ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นหมุดกระโดด

เป้าหมาย: กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

ปริศนา หมุดกระโดด ในแอป Quirk
กระดาน หมุดกระโดด ในแอป Quirk

หมุดกระโดดเป็นเกมกระดานเก่าแก่สำหรับผู้เล่นคนเดียว มีอีกชื่อว่า Solo Noble ส่วนในอินเดียมักเรียกว่า Brainvita

กติกา

  • กระโดดหมุดข้ามหมุดข้างเคียง ลงในรูว่างที่อยู่ถัดไปทันที
  • นำหมุดที่ถูกกระโดดข้ามออก
  • กระโดดขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาได้ แต่กระโดดตามแนวเส้นทแยงไม่ได้
  • เลื่อนหมุดหรือเพิ่มหมุดใหม่ไม่ได้
  • ใช้ได้เฉพาะรูที่แสดงบนกระดานเท่านั้น
  • จะชนะเมื่อเหลือหมุดแค่ 1 ตัว และหมุดนั้นอยู่บนรูปเพชร

กระดานแบบอังกฤษดั้งเดิมมี 33 รู เรียงเป็นรูปเครื่องหมายบวก เริ่มต้นด้วยหมุดในทุกรูยกเว้นรูตรงกลาง และต้องพยายามให้หมุดสุดท้ายอยู่ตรงกลาง Quirk ใช้กระดานขนาดเล็กกว่า มีไม่เกิน 25 รู และหมุด 2 ถึง 12 ตัว รูปเพชรบอกตำแหน่งที่หมุดสุดท้ายต้องอยู่

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานมีรู 3 แถว 3 คอลัมน์ มีหมุด 4 ตัว รูปเพชรอยู่ที่รูมุมขวาล่าง คือแถว 3 คอลัมน์ 3

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
แถว 1หมุดว่างว่าง
แถว 2ว่างหมุดหมุด
แถว 3ว่างหมุดว่าง, รูปเพชร

มีหมุด 4 อัน ต้องกระโดด 3 ครั้ง แต่ละครั้งจะนำหมุดออก 1 อัน

  1. หมุดที่แถว 2 คอลัมน์ 3 กระโดดไปทางซ้าย ข้ามหมุดที่แถว 2 คอลัมน์ 2 ไปลงที่แถว 2 คอลัมน์ 1 แล้วนำหมุดที่แถว 2 คอลัมน์ 2 ออก
  2. ตอนนี้คอลัมน์ 1 มีหมุดในแถว 1 และ 2 หมุดที่แถว 1 คอลัมน์ 1 กระโดดลงข้ามแถว 2 คอลัมน์ 1 ไปลงที่แถว 3 คอลัมน์ 1
  3. ตอนนี้แถว 3 มีหมุดในคอลัมน์ 1 และ 2 หมุดที่แถว 3 คอลัมน์ 1 กระโดดไปทางขวาข้ามคอลัมน์ 2 แล้วลงบนรูปเพชรที่แถว 3 คอลัมน์ 3
  4. เหลือหมุดเพียง 1 ตัว และอยู่บนช่องรูปเพชร ไขปริศนาสำเร็จแล้ว

กระดานนี้มีวิธีแก้อีกแบบด้วย เริ่มจากหมุดที่แถว 3 คอลัมน์ 2 กระโดดขึ้นไปยังแถว 1 คอลัมน์ 2 จากนั้นให้หมุดที่แถว 1 คอลัมน์ 1 กระโดดไปทางขวาถึงแถว 1 คอลัมน์ 3 แล้วให้หมุดนั้นกระโดดลงข้ามแถว 2 คอลัมน์ 3 ไปลงบนรูปเพชร จะเล่นลำดับไหนก็ชนะได้ ขอแค่จบที่รูปเพชร

เทคนิคสำหรับมือใหม่

นับจำนวนครั้งที่กระโดด

การกระโดดแต่ละครั้งจะนำหมุดออก 1 ตัวพอดี กระดานที่มีหมุด 5 ตัวจึงต้องกระโดด 4 ครั้งเสมอ ช่วยให้รู้ว่าเหลืออีกไกลแค่ไหน

คิดย้อนกลับจากรูปเพชร

ดูช่องรูปเพชรแล้วหาว่ากระโดดจากไหนมาลงได้บ้าง การกระโดดครั้งสุดท้ายต้องมีหมุดติดกับช่องรูปเพชร และมีอีกหมุดอยู่ถัดไปด้านหลัง วางแผนให้เหลือหมุด 2 ตัวนี้อยู่ตรงนั้นในตอนท้าย

กระโดดต่อด้วยหมุดตัวเดิม

หมุดเดียวมักกระโดดต่อกันได้หลายครั้ง การพาหมุดข้ามกระดานจึงอาจเก็บหมุดระหว่างทางได้หลายตัว

ย้ายหมุดให้เข้าที่

บางครั้งการกระโดดต้องมีหมุดตรงกลาง แต่ตรงนั้นยังว่างอยู่ ให้กระโดดหมุดอีกตัวไปไว้ตรงนั้นก่อน แล้วค่อยกระโดดตามที่ต้องการ

เก็บหมุดไว้สำหรับจบเกม

ถ้ามีการกระโดดเพียง 1 ทางที่ไปถึงเพชรได้ ให้เก็บหมุดที่ต้องกระโดดข้ามไว้ อย่าเอาหมุดนั้นออกก่อน เพราะใส่กลับไม่ได้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ทิ้งหมุดไว้โดดเดี่ยวในจุดที่หมุดอื่นกระโดดไปไม่ถึง ทำให้เอาหมุดนั้นออกไม่ได้อีกเลย
  • เหลือหมุด 1 ตัวในรูที่ผิด หมุดตัวสุดท้ายต้องอยู่บนรูปเพชร
  • ใช้หมุดที่ต้องเก็บไว้สำหรับการกระโดดครั้งสุดท้ายไปก่อน
  • กระโดดเพียงเพราะกระโดดได้ โดยไม่ได้วางแผนการกระโดดครั้งต่อไป
  • ลืมว่าตอนเริ่ม หมุดอาจอยู่บนช่องรูปเพชรแล้ว อาจต้องย้ายออกก่อนแล้วค่อยกลับมา

คำถาม

หมุดกระโดดเหมือนกับ Solo Noble ไหม

ใช่ Solo Noble เป็นชื่อเก่าของเกมเดียวกัน ส่วน Brainvita เป็นอีกชื่อที่ใช้ในอินเดีย

กระโดดแนวทแยงได้ไหม?

ไม่ได้ ใน Quirk กระโดดได้เฉพาะขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาเท่านั้น

มีวิธีชนะเพียงวิธีเดียวใช่ไหม

ไม่จำเป็น จะกระโดดตามลำดับไหนก็ชนะได้ ขอให้จบโดยเหลือหมุด 1 ตัวบนช่องรูปเพชร

ถ้าคิดต่อไม่ออกล่ะ?

เมื่อกระโดดต่อไม่ได้แล้ว ใช้ปุ่มย้อนกลับเพื่อย้อนการกระโดด หรือปุ่มเริ่มใหม่เพื่อเริ่มอีกครั้ง ย้อนการกระโดดทีละครั้งได้

คำใบ้ทำงานอย่างไร?

คำใบ้แสดงการกระโดดได้สูงสุด 3 ครั้ง แต่ยังต้องกระโดดเองทีละครั้ง

ใช้กระดานเดิมทุกครั้งไหม

ไม่ Quirk มีกระดานขนาดเล็กหลายรูปทรง แต่ละกระดานจะแสดงตำแหน่งรูและช่องรูปเพชรของตัวเอง

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะหมุด แล้วแตะรูว่างที่อยู่ถัดจากหมุดข้าง ๆ หมุดของคุณจะกระโดดข้ามไป และหมุดที่ถูกกระโดดข้ามจะถูกนำออก จุดจะแสดงตำแหน่งที่กระโดดไปได้

วงกลมทึบคือหมุด ส่วนวงแหวนคือรูว่าง โน้ตใช้ทำเครื่องหมายรูเท่านั้น ไม่เปลี่ยนกระดาน คู่มือจะอธิบายกระดานให้ฟัง

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด