หมุดกระโดดเป็นเกมกระดานเก่าแก่สำหรับผู้เล่นคนเดียว มีอีกชื่อว่า Solo Noble ส่วนในอินเดียมักเรียกว่า Brainvita
กติกา
- กระโดดหมุดข้ามหมุดข้างเคียง ลงในรูว่างที่อยู่ถัดไปทันที
- นำหมุดที่ถูกกระโดดข้ามออก
- กระโดดขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาได้ แต่กระโดดตามแนวเส้นทแยงไม่ได้
- เลื่อนหมุดหรือเพิ่มหมุดใหม่ไม่ได้
- ใช้ได้เฉพาะรูที่แสดงบนกระดานเท่านั้น
- จะชนะเมื่อเหลือหมุดแค่ 1 ตัว และหมุดนั้นอยู่บนรูปเพชร
กระดานแบบอังกฤษดั้งเดิมมี 33 รู เรียงเป็นรูปเครื่องหมายบวก เริ่มต้นด้วยหมุดในทุกรูยกเว้นรูตรงกลาง และต้องพยายามให้หมุดสุดท้ายอยู่ตรงกลาง Quirk ใช้กระดานขนาดเล็กกว่า มีไม่เกิน 25 รู และหมุด 2 ถึง 12 ตัว รูปเพชรบอกตำแหน่งที่หมุดสุดท้ายต้องอยู่
ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้
กระดานมีรู 3 แถว 3 คอลัมน์ มีหมุด 4 ตัว รูปเพชรอยู่ที่รูมุมขวาล่าง คือแถว 3 คอลัมน์ 3
| คอลัมน์ 1 | คอลัมน์ 2 | คอลัมน์ 3 | |
|---|---|---|---|
| แถว 1 | หมุด | ว่าง | ว่าง |
| แถว 2 | ว่าง | หมุด | หมุด |
| แถว 3 | ว่าง | หมุด | ว่าง, รูปเพชร |
มีหมุด 4 อัน ต้องกระโดด 3 ครั้ง แต่ละครั้งจะนำหมุดออก 1 อัน
- หมุดที่แถว 2 คอลัมน์ 3 กระโดดไปทางซ้าย ข้ามหมุดที่แถว 2 คอลัมน์ 2 ไปลงที่แถว 2 คอลัมน์ 1 แล้วนำหมุดที่แถว 2 คอลัมน์ 2 ออก
- ตอนนี้คอลัมน์ 1 มีหมุดในแถว 1 และ 2 หมุดที่แถว 1 คอลัมน์ 1 กระโดดลงข้ามแถว 2 คอลัมน์ 1 ไปลงที่แถว 3 คอลัมน์ 1
- ตอนนี้แถว 3 มีหมุดในคอลัมน์ 1 และ 2 หมุดที่แถว 3 คอลัมน์ 1 กระโดดไปทางขวาข้ามคอลัมน์ 2 แล้วลงบนรูปเพชรที่แถว 3 คอลัมน์ 3
- เหลือหมุดเพียง 1 ตัว และอยู่บนช่องรูปเพชร ไขปริศนาสำเร็จแล้ว
กระดานนี้มีวิธีแก้อีกแบบด้วย เริ่มจากหมุดที่แถว 3 คอลัมน์ 2 กระโดดขึ้นไปยังแถว 1 คอลัมน์ 2 จากนั้นให้หมุดที่แถว 1 คอลัมน์ 1 กระโดดไปทางขวาถึงแถว 1 คอลัมน์ 3 แล้วให้หมุดนั้นกระโดดลงข้ามแถว 2 คอลัมน์ 3 ไปลงบนรูปเพชร จะเล่นลำดับไหนก็ชนะได้ ขอแค่จบที่รูปเพชร
เทคนิคสำหรับมือใหม่
นับจำนวนครั้งที่กระโดด
การกระโดดแต่ละครั้งจะนำหมุดออก 1 ตัวพอดี กระดานที่มีหมุด 5 ตัวจึงต้องกระโดด 4 ครั้งเสมอ ช่วยให้รู้ว่าเหลืออีกไกลแค่ไหน
คิดย้อนกลับจากรูปเพชร
ดูช่องรูปเพชรแล้วหาว่ากระโดดจากไหนมาลงได้บ้าง การกระโดดครั้งสุดท้ายต้องมีหมุดติดกับช่องรูปเพชร และมีอีกหมุดอยู่ถัดไปด้านหลัง วางแผนให้เหลือหมุด 2 ตัวนี้อยู่ตรงนั้นในตอนท้าย
กระโดดต่อด้วยหมุดตัวเดิม
หมุดเดียวมักกระโดดต่อกันได้หลายครั้ง การพาหมุดข้ามกระดานจึงอาจเก็บหมุดระหว่างทางได้หลายตัว
ย้ายหมุดให้เข้าที่
บางครั้งการกระโดดต้องมีหมุดตรงกลาง แต่ตรงนั้นยังว่างอยู่ ให้กระโดดหมุดอีกตัวไปไว้ตรงนั้นก่อน แล้วค่อยกระโดดตามที่ต้องการ
เก็บหมุดไว้สำหรับจบเกม
ถ้ามีการกระโดดเพียง 1 ทางที่ไปถึงเพชรได้ ให้เก็บหมุดที่ต้องกระโดดข้ามไว้ อย่าเอาหมุดนั้นออกก่อน เพราะใส่กลับไม่ได้
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ทิ้งหมุดไว้โดดเดี่ยวในจุดที่หมุดอื่นกระโดดไปไม่ถึง ทำให้เอาหมุดนั้นออกไม่ได้อีกเลย
- เหลือหมุด 1 ตัวในรูที่ผิด หมุดตัวสุดท้ายต้องอยู่บนรูปเพชร
- ใช้หมุดที่ต้องเก็บไว้สำหรับการกระโดดครั้งสุดท้ายไปก่อน
- กระโดดเพียงเพราะกระโดดได้ โดยไม่ได้วางแผนการกระโดดครั้งต่อไป
- ลืมว่าตอนเริ่ม หมุดอาจอยู่บนช่องรูปเพชรแล้ว อาจต้องย้ายออกก่อนแล้วค่อยกลับมา
คำถาม
หมุดกระโดดเหมือนกับ Solo Noble ไหม
ใช่ Solo Noble เป็นชื่อเก่าของเกมเดียวกัน ส่วน Brainvita เป็นอีกชื่อที่ใช้ในอินเดีย
กระโดดแนวทแยงได้ไหม?
ไม่ได้ ใน Quirk กระโดดได้เฉพาะขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาเท่านั้น
มีวิธีชนะเพียงวิธีเดียวใช่ไหม
ไม่จำเป็น จะกระโดดตามลำดับไหนก็ชนะได้ ขอให้จบโดยเหลือหมุด 1 ตัวบนช่องรูปเพชร
ถ้าคิดต่อไม่ออกล่ะ?
เมื่อกระโดดต่อไม่ได้แล้ว ใช้ปุ่มย้อนกลับเพื่อย้อนการกระโดด หรือปุ่มเริ่มใหม่เพื่อเริ่มอีกครั้ง ย้อนการกระโดดทีละครั้งได้
คำใบ้ทำงานอย่างไร?
คำใบ้แสดงการกระโดดได้สูงสุด 3 ครั้ง แต่ยังต้องกระโดดเองทีละครั้ง
ใช้กระดานเดิมทุกครั้งไหม
ไม่ Quirk มีกระดานขนาดเล็กหลายรูปทรง แต่ละกระดานจะแสดงตำแหน่งรูและช่องรูปเพชรของตัวเอง
ปริศนาที่คล้ายกัน
วิธีเล่นใน Quirk
แตะหมุด แล้วแตะรูว่างที่อยู่ถัดจากหมุดข้าง ๆ หมุดของคุณจะกระโดดข้ามไป และหมุดที่ถูกกระโดดข้ามจะถูกนำออก จุดจะแสดงตำแหน่งที่กระโดดไปได้
วงกลมทึบคือหมุด ส่วนวงแหวนคือรูว่าง โน้ตใช้ทำเครื่องหมายรูเท่านั้น ไม่เปลี่ยนกระดาน คู่มือจะอธิบายกระดานให้ฟัง































