Kalo te përmbajtja
Shqip
Shkarko Quirk

Si luhet Solitari me kunja

Qëllimi: Kalo kunjat me kërcim mbi njëra-tjetrën derisa të mbetet vetëm 1 kunj. Kunji i fundit duhet të përfundojë në vrimën e shënuar me romb.

Enigma Solitari me kunja në aplikacionin Quirk
Një tabelë Solitari me kunja në aplikacionin Quirk.

Solitari me kunja është një lojë e vjetër tavoline për një lojtar. Quhet edhe Solo Noble, ndërsa në Indi shpesh quhet Brainvita.

Rregullat

  • Kalo një kunj mbi kunjin ngjitur, në vrimën bosh menjëherë pas tij.
  • Kunji mbi të cilin kërcen hiqet.
  • Mund të kërcesh lart, poshtë, majtas ose djathtas. Nuk mund të kërcesh diagonalisht.
  • Nuk mund t'i rrëshqasësh kunjat ose të shtosh të rinj.
  • Mund të përdorësh vetëm vrimat që shfaqen në tabelë.
  • Fiton kur mbetet vetëm 1 kunj dhe ai ndodhet mbi romb.

Tabela klasike angleze ka 33 vrima në formë plusi. Në fillim, çdo vrimë përveç asaj në mes ka një kunj, dhe synimi është të përfundosh në mes. Quirk përdor tabela më të vogla, me deri në 25 vrima dhe 2 deri në 12 kunja. Rombi tregon ku duhet të përfundojë kunji i fundit.

Një shembull i zgjidhur

Tabela ka 3 rreshta dhe 3 kolona me vrima. Ka 4 kunja. Rombi është në vrimën poshtë djathtas, në rreshtin 3, kolonën 3.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Rreshti 1KunjBoshBosh
Rreshti 2BoshKunjKunj
Rreshti 3BoshKunjBosh, romb

Me 4 kunja të duhen 3 kërcime. Çdo kërcim heq 1 kunj.

  1. Kunji në rreshtin 2, kolonën 3 kërcen majtas mbi kunjin në rreshtin 2, kolonën 2. Ai bie në rreshtin 2, kolonën 1. Kunji në rreshtin 2, kolonën 2 hiqet.
  2. Tani kolona 1 ka kunja në rreshtat 1 dhe 2. Kunji në rreshtin 1, kolonën 1 kërcen poshtë mbi kunjin në rreshtin 2, kolonën 1. Ai bie në rreshtin 3, kolonën 1.
  3. Rreshti 3 tani ka kunja në kolonat 1 dhe 2. Kunji në rreshtin 3, kolonën 1 kërcen djathtas mbi atë në kolonën 2. Ai bie mbi rombin në rreshtin 3, kolonën 3.
  4. Ka mbetur vetëm 1 kunj dhe është mbi romb. Enigma është zgjidhur.

Kjo tabelë ka edhe një mënyrë tjetër zgjidhjeje. Fillo me kunjin në rreshtin 3, kolonën 2 dhe hidhe lart në rreshtin 1, kolonën 2. Pastaj hidhe kunjin nga rreshti 1, kolona 1 djathtas në rreshtin 1, kolonën 3. Më pas hidhe atë kunj poshtë, mbi kunjin në rreshtin 2, kolonën 3, që të bjerë mbi romb. Fiton me çdo rend lëvizjesh që përfundon mbi romb.

Teknika për fillestarë

Numëro kërcimet

Çdo kërcim heq saktësisht 1 kunj. Pra, një tabelë me 5 kunja kërkon gjithmonë 4 kërcime. Kjo të ndihmon të kuptosh sa të mbetet deri në fund.

Nisu nga rombi dhe puno mbrapsht

Shiko rombin dhe mendo cilat kërcime mund të përfundojnë aty. Për kërcimin e fundit duhet një kunj pranë rombit dhe një tjetër pas tij. Planifiko lëvizjet në tabelë që ata 2 kunja të jenë aty në fund.

Vazhdo kërcimet me të njëjtin kunj

Shpesh një kunj mund të bëjë disa kërcime radhazi. Duke lëvizur një kunj nëpër tabelë, mund të heqësh shumë kunja gjatë rrugës.

Lëviz një kunj në vendin e duhur

Ndonjëherë për një kërcim duhet një kunj në mes, por ai ende mungon. Së pari, ço një kunj tjetër në atë vend me një kërcim. Pastaj bëj kërcimin që doje.

Ruaj një kunj për fundin

Nëse vetëm 1 kërcim mund të arrijë rombin, ruaje kunjin mbi të cilin kalon ai kërcim. Mos e hiq atë kunj para kohe, sepse nuk mund ta kthesh më.

Gabime të zakonshme

  • Të lësh një kunj të vetëm aty ku asnjë kunj tjetër nuk mund ta arrijë. Pastaj nuk mund të hiqet më.
  • Të përfundosh me 1 kunj në vrimën e gabuar. Kunji i fundit duhet të jetë mbi romb.
  • Të përdorësh kunjin që të duhet për kërcimin e fundit.
  • Bërja e një kërcimi vetëm sepse është i mundur, pa planifikuar kërcimet e ardhshme.
  • Të harrosh se një kunj mund të jetë mbi romb që në fillim. Mund të duhet të largohet dhe të kthehet përsëri.

Pyetje

A është Solitari me kunja njësoj si Solo Noble?

Po. Solo Noble është një emër i vjetër për të njëjtën lojë. Brainvita është një emër tjetër i saj në Indi.

A mund të kërcej diagonalisht?

Jo. Në Quirk mund të kërcesh vetëm lart, poshtë, majtas ose djathtas.

A ka vetëm një mënyrë për të fituar?

Jo. Çdo rend kërcimesh që përfundon me 1 kunj mbi romb vlen si zgjidhje.

Po nëse ngec?

Kur nuk ka më kërcime të mundshme, përdor Zhbëj për të kthyer pas një kërcim ose Rifillo për të nisur nga e para. Mund ta zhbësh çdo kërcim një nga një.

Si funksionojnë ndihmat?

Një ndihmë tregon deri në 3 kërcime. Çdo kërcim e bën vetë, një nga një.

A është e njëjta tabelë çdo herë?

Jo. Quirk ka shumë tabela të vogla me forma të ndryshme. Secila tregon vrimat dhe rombin e vet.

Enigma të ngjashme

Si luhet në Quirk

Prek një kunj, pastaj prek vrimën bosh menjëherë pas kunjit fqinj. Kunji yt kërcen mbi të dhe kunji i kapërcyer hiqet. Pikat tregojnë ku mund të kërcesh.

Rrathët e mbushur janë kunja, ndërsa unazat janë vrima bosh. Shënimet shënojnë vetëm vrimat dhe nuk e ndryshojnë kurrë tabelën. Udhëzuesi ta përshkruan tabelën.

Më shumë rregulla enigmash

Provoje në Quirk

120+ enigma

Shkarko për iPhone dhe iPad: App Store Shkarko për Android: Google Play

Të gjitha enigmat