Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Солітер із фішками»

Мета: Перестрибуй фішками через інші фішки, доки не залишиться лише 1. Остання фішка має опинитися в отворі, позначеному ромбом.

Головоломка Солітер із фішками у застосунку Quirk
Поле головоломки Солітер із фішками у застосунку Quirk.

Солітер із фішками — давня настільна гра для одного гравця. Її також називають Solo Noble, а в Індії часто — Brainvita.

Правила

  • Перестрибни фішкою через сусідню фішку в порожній отвір одразу за нею.
  • Фішку, через яку перестрибуєш, прибирають.
  • Можна стрибати вгору, вниз, ліворуч або праворуч. По діагоналі стрибати не можна.
  • Не можна пересувати кілочки або додавати нові.
  • Можна використовувати лише отвори, показані на полі.
  • Ти перемагаєш, коли залишається лише 1 кілочок і він стоїть на ромбі.

Класичне англійське поле має 33 отвори у формі плюса. На початку в усіх отворах, крім центрального, стоять кілочки, а мета — завершити гру в центрі. Quirk використовує менші поля: до 25 отворів і від 2 до 12 кілочків. Ромб показує, де має опинитися останній кілочок.

Приклад розв’язання

На полі 3 рядки й 3 стовпці отворів. Є 4 кілочки. Діамант — у нижньому правому отворі, у рядку 3, стовпці 3.

Стовпець 1Стовпець 2Стовпець 3
Рядок 1ФішкаПорожньоПорожньо
Рядок 2ПорожньоФішкаФішка
Рядок 3ПорожньоФішкаПорожньо, ромб

Якщо є 4 фішки, потрібно 3 стрибки. Кожен стрибок прибирає 1 фішку.

  1. Фішка в рядку 2, стовпці 3 стрибає ліворуч через клітинку в рядку 2, стовпці 2. Вона потрапляє в рядок 2, стовпець 1. Фішку з рядка 2, стовпця 2 прибирають.
  2. Тепер у стовпці 1 є фішки в рядках 1 і 2. Фішка в рядку 1, стовпці 1 стрибає вниз через фішку в рядку 2, стовпці 1. Вона опиняється в рядку 3, стовпці 1.
  3. Тепер у рядку 3 є фішки в стовпцях 1 і 2. Фішка в рядку 3, стовпці 1 стрибає праворуч через фішку в стовпці 2. Вона потрапляє на ромб у рядку 3, стовпці 3.
  4. Залишилася лише 1 фішка, і вона на ромбі. Головоломку розв’язано.

Це поле має й інший розв’язок. Почни з фішки в рядку 3, стовпці 2: перестрибни нею вгору до рядка 1, стовпця 2. Далі фішкою з рядка 1, стовпця 1 перестрибни праворуч до рядка 1, стовпця 3. Потім цією ж фішкою перестрибни вниз через клітинку в рядку 2, стовпці 3 на ромб. Будь-яка послідовність, що завершується на ромбі, веде до перемоги.

Прийоми для початківців

Порахуй стрибки

Кожен стрибок прибирає рівно 1 кілочок. Тому для поля з 5 кілочками завжди потрібно 4 стрибки. Це допомагає зрозуміти, скільки ще лишилося.

Іди у зворотному напрямку від ромба

Поглянь на ромб і визнач, якими стрибками можна на нього потрапити. Для останнього стрибка потрібна фішка поруч із ромбом і ще одна за нею. Плануй ходи так, щоб ці 2 фішки залишилися там наприкінці.

Продовжуй стрибати тією самою фішкою

Часто одна фішка може зробити кілька стрибків поспіль. Переміщуючи її через поле, можна прибрати багато фішок на шляху.

Перемісти фішку на місце

Іноді для стрибка потрібна фішка посередині, якої там ще немає. Спочатку перестрибни іншою фішкою на це місце. Тоді зроби потрібний стрибок.

Залиш фішку для останнього ходу

Якщо дістатися діаманта можна лише 1 стрибком, збережи фішку, через яку треба перестрибнути. Не прибирай її завчасно, бо повернути її не можна.

Поширені помилки

  • Залишати фішку окремо, де жодна інша фішка не зможе до неї дістатися. Тоді її вже неможливо буде прибрати.
  • Завершення з 1 кілочком не в тому отворі. Останній кілочок має бути на ромбі.
  • Прибирати фішку, потрібну для останнього стрибка.
  • Робити стрибок лише тому, що він можливий, без плану подальших стрибків.
  • Забувати, що кілочок може стояти на ромбі вже на початку. Можливо, його доведеться пересунути, а потім повернути.

Запитання

Солітер із фішками — це те саме, що й Solo Noble?

Так. Solo Noble — давня назва тієї самої гри. В Індії її також називають Brainvita.

Чи можна стрибати по діагоналі?

Ні. У Quirk можна стрибати лише вгору, вниз, ліворуч або праворуч.

Чи є лише один спосіб виграти?

Ні. Підійде будь-який порядок стрибків, після якого на ромбі залишиться 1 фішка.

Що робити, якщо я не знаю, як далі?

Коли стрибків більше немає, натисни «Скасувати», щоб повернути стрибок, або «Скинути», щоб почати знову. Стрибки можна скасовувати по одному.

Як працюють підказки?

Підказка показує до 3 стрибків. Кожен стрибок ти все одно робиш сам, по черзі.

Поле щоразу однакове?

Ні. У Quirk є багато маленьких полів різної форми. Кожне має своє розташування отворів і ромба.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися кілочка, а потім порожнього отвору одразу за сусіднім кілочком. Твій кілочок перестрибне через сусідній, а той зникне. Крапки показують, куди можна стрибнути.

Зафарбовані кружечки — це кілочки, а кільця — порожні отвори. Нотатки лише позначають отвори й ніколи не змінюють поле. Довідник описує поле для тебе.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки