Solitaire Pasak ialah permainan papan lama untuk seorang pemain. Ia juga dipanggil Solo Noble, dan di India sering dipanggil Brainvita.
Peraturan
- Lompatkan satu pasak melepasi pasak di sebelahnya ke lubang kosong betul-betul di belakang pasak itu.
- Pasak yang dilompat itu dibuang.
- Anda boleh melompat ke atas, bawah, kiri atau kanan. Anda tidak boleh melompat secara serong.
- Anda tidak boleh menggelongsorkan pasak atau menambah pasak baharu.
- Anda hanya boleh menggunakan lubang yang ditunjukkan pada papan.
- Anda menang apabila hanya tinggal 1 pasak dan pasak itu berada di atas tanda berlian.
Papan Inggeris klasik mempunyai 33 lubang dalam bentuk tanda tambah. Pada mulanya, semua lubang kecuali lubang tengah diisi dengan pasak, dan matlamatnya ialah berakhir di tengah. Quirk menggunakan papan lebih kecil dengan sehingga 25 lubang dan 2 hingga 12 pasak. Bentuk berlian menunjukkan tempat pasak terakhir mesti berakhir.
Contoh penyelesaian
Papan ini mempunyai 3 baris dan 3 lajur lubang. Ada 4 pasak. Berlian berada di lubang kanan bawah, baris 3, lajur 3.
| Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 | |
|---|---|---|---|
| Baris 1 | Pasak | Kosong | Kosong |
| Baris 2 | Kosong | Pasak | Pasak |
| Baris 3 | Kosong | Pasak | Kosong, berlian |
4 pasak bermaksud anda perlu membuat 3 lompatan. Setiap lompatan menyingkirkan 1 pasak.
- Pasak di baris 2, lajur 3 melompat ke kiri, melepasi pasak di baris 2, lajur 2. Ia mendarat di baris 2, lajur 1. Pasak di baris 2, lajur 2 dibuang.
- Sekarang lajur 1 mempunyai pasak di baris 1 dan 2. Pasak di baris 1, lajur 1 melompat ke bawah melepasi baris 2, lajur 1. Pasak itu mendarat di baris 3, lajur 1.
- Baris 3 kini ada pasak di lajur 1 dan 2. Pasak di baris 3, lajur 1 melompat ke kanan melepasi pasak di lajur 2. Pasak itu mendarat pada bentuk berlian di baris 3, lajur 3.
- Hanya tinggal 1 pasak, dan pasak itu berada di atas tanda berlian. Teka-teki selesai.
Papan ini juga ada cara kedua. Mulakan dengan pasak di baris 3, lajur 2 dan lompatkannya ke atas ke baris 1, lajur 2. Seterusnya, lompatkan pasak di baris 1, lajur 1 ke kanan ke baris 1, lajur 3. Kemudian lompatkan pasak itu ke bawah, melangkaui baris 2, lajur 3 dan mendarat pada simbol berlian. Apa-apa turutan yang berakhir pada simbol berlian dikira menang.
Teknik untuk pemula
Kira lompatan
Setiap lompatan membuang tepat 1 pasak. Jadi, papan dengan 5 pasak sentiasa memerlukan 4 lompatan. Ini membantu anda melihat berapa banyak lagi yang perlu dibuat.
Jejak ke belakang dari bentuk berlian
Lihat berlian dan fikirkan lompatan yang boleh mendarat di situ. Lompatan terakhir memerlukan satu pasak di sebelah berlian dan satu lagi pasak di belakangnya. Rancang susunan papan supaya 2 pasak itu berada di situ pada akhir permainan.
Terus melompat dengan pasak yang sama
Selalunya satu pasak boleh melompat beberapa kali berturut-turut. Menggerakkan satu pasak merentasi papan boleh menyingkirkan banyak pasak sepanjang laluannya.
Alihkan pasak ke tempatnya
Kadangkala, lompatan memerlukan pasak di tengah yang belum ada di situ. Lompatkan pasak lain ke tempat itu dahulu. Kemudian buat lompatan yang dirancang tadi.
Simpan satu pasak untuk langkah terakhir
Jika hanya 1 lompatan boleh sampai ke berlian, lindungi pasak yang dilompatinya. Jangan keluarkan pasak itu terlalu awal kerana anda tidak boleh meletakkannya semula.
Kesilapan biasa
- Membiarkan pasak bersendirian di tempat yang tidak dapat dicapai oleh pasak lain. Pasak itu tidak akan dapat dikeluarkan.
- Berakhir dengan 1 pasak di lubang yang salah. Pasak terakhir mesti berada pada berlian.
- Menghabiskan pasak yang diperlukan untuk lompatan terakhir.
- Melompat hanya kerana boleh, tanpa merancang lompatan seterusnya.
- Terlupa bahawa pasak mungkin sudah berada di atas bentuk berlian pada permulaan. Pasak itu mungkin perlu dialihkan dahulu sebelum kembali semula.
Soalan
Adakah Solitaire Pasak sama dengan Solo Noble?
Ya. Solo Noble ialah nama lama untuk permainan yang sama. Brainvita ialah nama lain untuknya di India.
Boleh lompat secara menyerong?
Tidak. Dalam Quirk, lompatan hanya boleh dibuat ke atas, bawah, kiri atau kanan.
Adakah hanya ada satu cara untuk menang?
Tidak. Sebarang turutan lompatan yang berakhir dengan 1 pasak di atas berlian dikira menang.
Bagaimana kalau saya buntu?
Apabila tiada lagi lompatan yang boleh dibuat, gunakan Buat Asal untuk membatalkan lompatan, atau Tetapkan Semula untuk bermula semula. Setiap lompatan boleh dibatalkan satu demi satu.
Bagaimana petunjuk berfungsi?
Petunjuk menunjukkan sehingga 3 lompatan. Setiap lompatan masih perlu dibuat sendiri, satu demi satu.
Adakah papannya sama setiap kali bermain?
Tidak. Quirk mempunyai banyak papan kecil dengan pelbagai bentuk. Setiap papan mempunyai susunan lubang dan kedudukan berlian sendiri.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik pasak, kemudian ketik lubang kosong betul-betul di belakang pasak di sebelahnya. Pasak yang dipilih akan melompat, dan pasak yang dilompatinya dibuang. Titik menunjukkan tempat yang boleh dilompat.
Bulatan penuh ialah pasak dan gelang ialah lubang kosong. Nota hanya menandakan lubang dan tidak pernah mengubah papan. Panduan menerangkan keadaan papan untuk anda.































