Kapal Perang juga dikenali sebagai Bimaru atau Battleship Solitaire. Teka-teki untuk seorang pemain ini berdasarkan permainan meneka lama. Di sini, anda tidak menembak secara rawak. Anda menggunakan nombor untuk menentukan kedudukan setiap kapal.
Peraturan
- Senarai kapal menunjukkan semua kapal yang tersembunyi dan panjang setiap kapal.
- Setiap kapal terletak dalam garis lurus, secara mendatar atau menegak.
- Nombor di sebelah baris atau lajur menunjukkan jumlah petak kapal di dalamnya.
- Jika sesuatu baris atau lajur tiada nombor, bilangan petak kapalnya tidak diberitahu.
- Kapal tidak boleh bersentuhan, walaupun di bucu.
- Sesetengah papan memaparkan beberapa bahagian kapal atau petak laut pada awal permainan. Semua ini kekal seperti asal.
- Bahagian kapal yang ditunjukkan pada awal permainan turut menunjukkan bentuknya: kapal 1 petak, bahagian hujung atau bahagian tengah.
- Anda tidak perlu menandakan setiap petak laut. Hanya kapal yang dikira.
Quirk menggunakan peraturan klasik teka-teki ini.
Contoh penyelesaian
Contoh 1: papan 3 kali 3
Senarai kapal mengandungi 1 kapal sepanjang 2 petak dan 1 kapal sepanjang 1 petak. Nombor baris ialah 2, 0 dan 1, dari atas ke bawah. Nombor lajur ialah 1, 1 dan 1. Satu bahagian kapal ditunjukkan dari awal di baris 1, lajur 1.
- Baris 2 menunjukkan 0. Tandakan kesemua 3 petaknya sebagai Laut.
- Baris 1 memerlukan 2 petak kapal. Salah satunya ialah bahagian kapal di lajur 1.
- Seluruh baris 2 ialah laut, jadi tiada kapal boleh memanjang ke bawah dari baris 1.
- Katakan petak kapal kedua berada di lajur 3. Maka baris 1 akan mengandungi 2 kapal yang masing-masing terdiri daripada 1 petak.
- Senarai itu hanya mempunyai satu kapal sepanjang 1 petak. Jadi petak kedua kapal mesti berada dalam lajur 2.
- Petak di lajur 1 dan 2 pada baris 1 kini membentuk kapal sepanjang 2 petak. Tandakan petak di baris 1, lajur 3 sebagai Laut.
- Lajur 1 dan 2 kini masing-masing mempunyai 1 petak kapal yang diperlukan. Jadi, petak di baris 3, lajur 1 dan 2 ialah Laut.
- Baris 3 perlukan 1 petak kapal, dan hanya lajur 3 yang tinggal. Letakkan kapal sepanjang 1 petak di situ.
- Periksa: semua nombor sepadan, dan kedua-dua kapal tidak bersentuhan. Teka-teki selesai.
Contoh 2: papan 4 kali 4
Senarai kapal mengandungi 1 kapal sepanjang 3 petak dan 1 kapal sepanjang 1 petak. Nombor baris ialah 3, 0, 1 dan 0. Nombor lajur ialah 1, 1, 1 dan 1. Satu bahagian kapal ditunjukkan di baris 3, lajur 4.
- Baris 2 dan 4 menunjukkan 0. Tandakan semua petaknya sebagai laut.
- Baris 3 perlukan 1 petak kapal, dan petak itu sudah ada di lajur 4. Tandakan petak lain dalam baris 3 sebagai Laut.
- Bahagian kapal di baris 3 dikelilingi laut di atas, di bawah dan di sebelah kirinya. Jadi itulah kapal sepanjang 1 petak.
- Kapal sepanjang 3 petak masih belum diletakkan. Hanya baris 1 mempunyai ruang yang cukup untuknya.
- Lajur 4 sudah ada 1 petak kapalnya. Jadi baris 1, lajur 4 ialah laut.
- Jadi, yang tinggal ialah lajur 1, 2 dan 3 dalam baris 1. Letakkan kapal sepanjang 3 petak di situ.
Teknik untuk pemula
Mulakan dengan sifar
Baris atau lajur bernombor 0 langsung tiada petak kapal. Tandakan semuanya sebagai Laut dahulu. Ini selalunya membahagikan papan kepada bahagian yang lebih kecil.
Isi atau tutup baris
Jika semua petak kapal dalam sesuatu baris sudah diisi, petak selebihnya ialah laut. Jika semua petak yang belum ditanda diperlukan untuk mencukupkan nombor baris itu, semuanya ialah petak kapal. Perkara yang sama berlaku untuk lajur.
Letakkan laut di sekeliling kapal
Kapal tidak boleh bersentuhan, walaupun di bucu. Jadi petak yang menyerong dari mana-mana petak kapal mesti sentiasa menjadi laut.
Apabila sesuatu kapal sudah lengkap, tandakan laut di sekelilingnya. Kapal dianggap lengkap apabila tidak boleh dipanjangkan lagi, contohnya apabila tiada kapal yang belum ditemui lebih panjang daripadanya.
Baca bentuk awal
Bahagian kapal yang ditunjukkan pada awal permainan memberi lebih banyak petunjuk daripada yang disangka. Hujung kiri bermaksud petak di sebelah kanannya juga kapal. Kapal 1 petak mesti dikelilingi laut.
Letakkan kapal paling panjang dahulu
Kapal terpanjang mempunyai paling sedikit pilihan tempat. Cari baris dan lajur dengan ruang yang cukup serta nombor yang cukup besar. Kadangkala hanya satu tempat yang tinggal.
Kesilapan biasa
- Membiarkan dua kapal bersentuhan di penjuru.
- Meletakkan dua kapal bersebelahan. Kedua-duanya membentuk satu kapal yang lebih panjang, yang mungkin tiada dalam senarai.
- Terlupa memasukkan bahagian kapal yang ditunjukkan pada awal permainan dalam kiraan nombor baris dan lajur.
- Menyangka baris tanpa nombor tiada kapal. Sebenarnya, bilangannya cuma tidak diberitahu.
- Menandakan kapal yang membelok di sudut. Kapal sentiasa lurus.
Soalan
Adakah Kapal Perang sama dengan Bimaru?
Ya. Bimaru dan Battleship Solitaire ialah nama lain untuk teka-teki yang sama. Peraturannya sama.
Adakah saya perlu menandakan setiap petak laut?
Tidak. Anda hanya perlu meletakkan semua kapal. Tanda laut membantu anda menjejaki kemajuan.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Setiap papan Kapal Perang dalam Quirk hanya ada satu jawapan. Anda boleh mencarinya dengan berfikir langkah demi langkah.
Apakah saiz yang ada?
Quirk ada papan 4 kali 4, 6 kali 6 dan 8 kali 8. Papan yang lebih besar ada lebih banyak kapal untuk dicari.
Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Baris dan lajur bernombor 0 memudahkan anda bermula. Pelajaran ringkas dalam Quirk menunjukkan langkah awal pada papan yang sangat kecil.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik petak sekali untuk menandakannya sebagai Kapal. Ketik lagi untuk Laut, dan sekali lagi untuk mengosongkannya. Seret merentasi petak untuk menandakan banyak petak sebagai Laut serentak.
Aktifkan Nota jika anda mahu ketikan menambah nota dan bukannya tanda. Senarai Belum ditemui menunjukkan kapal yang masih perlu dicari. Petunjuk, buat asal dan tetapkan semula tersedia jika anda buntu.































