Teka-teki jenis ini juga dipanggil teka-teki logik, teka-teki Zebra atau teka-teki Einstein.
Dalam Quirk, baris dilabel dengan huruf seperti A, B dan C. Setiap lajur mewakili satu kategori, seperti Haiwan Peliharaan atau Warna.
Peraturan
- Setiap baris mendapat satu pilihan daripada setiap lajur.
- Setiap pilihan digunakan sekali dalam lajurnya, jadi tiada dua baris mendapat pilihan yang sama.
- Petunjuk memberitahu apa yang perlu bersama dan apa yang perlu dipisahkan.
- Anda hanya memerlukan petunjuk yang ditunjukkan. Anda tidak memerlukan sebarang fakta dari luar teka-teki.
- Teka-teki selesai apabila semua petak diisi dan semua petunjuk dipenuhi.
Ada beberapa jenis petunjuk:
- "A ada Cat" bermaksud Cat berada di baris A.
- "B tiada Red" bermaksud Red tiada di baris B.
- "Dog dan Green: baris yang sama" bermaksud Dog dan Green berada dalam satu baris.
- "Owl dan Blue: baris berbeza" bermaksud Owl dan Blue tidak pernah berada dalam baris yang sama.
- "Tepat 1 benar" memberi 2 pernyataan. Satu benar dan satu lagi salah. Kedua-duanya tidak boleh benar.
- Petunjuk "jika" hanya terpakai sehala. Contohnya, "Jika A ada Red, maka B ada Cat". Apabila A ada Red, B mesti ada Cat. Cat di baris B tidak membuktikan bahawa A ada Red.
- Petunjuk "sebelum" menggunakan turutan yang ditunjukkan untuk satu lajur. Baris yang mengandungi perkara yang disebut dahulu mesti mendapat pilihan yang lebih awal dalam turutan itu.
Dalam teka-teki Zebra klasik, terdapat 5 rumah sebaris dan petunjuk seperti "di sebelah". Versi Quirk lebih kecil: 3 hingga 5 baris berlabel huruf, dan 2 hingga 4 lajur.
Contoh penyelesaian
Ada 3 baris: A, B dan C. Lajur Haiwan peliharaan mengandungi Cat, Dog dan Owl. Lajur Warna mengandungi Red, Green dan Blue.
Petunjuknya ialah: 1. B mempunyai Owl. 2. A tiada Cat. 3. Cat dan Blue: baris yang sama. 4. A tiada Red.
- Petunjuk 1 meletakkan Owl di baris B.
- Baris A tidak boleh mempunyai Owl kerana B sudah mempunyainya. Petunjuk 2 menyatakan A tiada Cat. Jadi A mempunyai Dog.
- Hanya Cat yang tinggal dalam lajur Haiwan peliharaan, jadi C mempunyai Cat.
- Petunjuk 3 menyatakan Cat dan Blue berada dalam baris yang sama. Cat di baris C, jadi C ada Blue.
- Baris A tidak boleh mempunyai Blue kerana C sudah mempunyainya. Petunjuk 4 menyatakan A tiada Red. Jadi A mempunyai Green.
- Hanya warna Red yang tinggal, jadi B ada Red.
| Baris | Haiwan peliharaan | Warna |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
Ini contoh kedua dengan baris, haiwan peliharaan dan warna yang sama. Kali ini, petunjuknya perlu diteliti sedikit lagi.
Petunjuknya ialah: 1. Tepat 1 pernyataan benar: A mempunyai Red, atau B mempunyai Blue. 2. A tiada Red. 3. Jika A mempunyai Cat, maka C mempunyai Green. 4. B mempunyai Dog.
- Petunjuk 2 menyatakan A tiada Red. Jadi bahagian pertama petunjuk 1 salah.
- Tepat 1 bahagian daripada petunjuk 1 mesti benar. Jadi B mempunyai Blue.
- Baris A tidak boleh mempunyai Red atau Blue. Jadi A mempunyai Green, dan C mendapat warna terakhir, Red.
- Lihat petunjuk 3. C ada Red, jadi "C ada Green" tidak benar.
- Apabila bahagian kedua dalam petunjuk bersyarat tidak benar, bahagian pertama juga tidak benar. Jadi A tidak mempunyai Cat.
- Petunjuk 4 meletakkan Dog di baris B. Baris A tiada Cat dan tiada Dog, jadi A ada Owl.
- Hanya Cat yang tinggal, jadi C mempunyai Cat.
Jawapannya ialah: A mempunyai Owl dan Green, B mempunyai Dog dan Blue, dan C mempunyai Cat dan Red.
Teknik untuk pemula
Mulakan dengan petunjuk yang menyebut baris
Petunjuk seperti "A ada Cat" atau "B tiada Red" terus memberikan fakta yang pasti. Isikan maklumat itu dahulu. Maklumat ini selalunya membantu menggunakan petunjuk lain.
Cari satu-satunya yang tinggal
Cari petak yang hanya tinggal 1 pilihan. Cari juga pilihan yang hanya tinggal 1 petak dalam lajurnya. Dalam kedua-dua keadaan, anda boleh terus mengisinya.
Ikuti sambungan
Petunjuk "baris yang sama" mengaitkan 2 perkara. Sebaik sahaja lokasi salah satunya diketahui, perkara yang satu lagi mesti berada dalam baris yang sama.
Baca petunjuk bersyarat dari belakang
Jika bahagian kedua petunjuk bersyarat tidak benar, bahagian pertamanya juga mesti tidak benar. Ini sering membantu menyingkirkan pilihan.
2 baris, 2 pilihan
Katakan baris A dan B hanya boleh mempunyai Red atau Blue. Maka kedua-dua warna itu diperuntukkan kepada A dan B. Baris lain tidak boleh mempunyai Red atau Blue.
Cara yang sama boleh digunakan untuk 3 baris yang hanya mempunyai 3 pilihan secara keseluruhan.
Kesilapan biasa
- Menganggap petunjuk bersyarat berlaku dalam kedua-dua arah. "Jika A ada Red, maka B ada Cat" tidak bermakna Cat di B menyebabkan A ada Red.
- Menganggap "Tepat 1 benar" sebagai "sekurang-kurangnya 1 benar". Jika kedua-dua bahagian benar, syarat petunjuk tidak dipenuhi.
- Menggunakan pilihan yang sama dua kali dalam lajur yang sama.
- Menyangka baris A mendahului baris B. Baris tiada turutan. Petunjuk "sebelum" hanya menggunakan turutan yang ditunjukkan untuk lajurnya.
- Meneka isi petak. Singkirkan pilihan dahulu, dan isi petak hanya apabila petunjuk meninggalkan satu pilihan.
Soalan
Adakah Grid Logik sama dengan teka-teki Zebra?
Jenis teka-tekinya sama. Teka-teki Zebra yang terkenal mempunyai 5 rumah dan 5 jenis perkara. Quirk menggunakan grid yang lebih kecil, dengan huruf untuk menandakan baris.
Adakah Einstein yang mencipta teka-teki ini?
Ramai orang memanggilnya teka-teki Einstein. Tiada bukti bahawa beliau yang menciptanya.
Apakah saiz yang ada?
Quirk ada grid dengan 3 hingga 5 baris dan 2 hingga 4 lajur. Grid yang lebih besar ada lebih banyak petunjuk.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Petunjuk membawa kepada satu jawapan, dan anda boleh mencarinya tanpa meneka.
Ada pemasa?
Tidak. Tak perlu tergesa-gesa. Jawapan disemak berdasarkan petunjuk.
Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Teka-teki awal mempunyai 3 baris dan 2 lajur. Quirk juga menyediakan pelajaran ringkas, petunjuk, serta pilihan untuk buat asal dan mula semula.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik slot, kemudian ketik pelekat untuk meletakkannya di situ. Pelekat juga boleh diseret ke slot. Ketik pelekat yang sama sekali lagi untuk mengeluarkannya.
Tekan lama pada pelekat untuk menolaknya sebagai pilihan bagi slot itu. Pelekat itu akan ditandai dengan pangkah merah. Suis Singkirkan dan Nota membolehkan anda menandai pelekat tanpa memilihnya. Nota hanya sebagai peringatan dan tidak dikira sebagai jawapan.































