Sari la conținut
Română
Descarcă Quirk

Cum se joacă Grilă logică

Scop: Folosește indiciile ca să afli ce lucruri se potrivesc între ele. Fiecare rând primește câte unul din fiecare categorie, de exemplu un animal de companie și o culoare.

Puzzle-ul Grilă logică din aplicația Quirk
O tablă de Grilă logică în aplicația Quirk.

Acest tip de puzzle se mai numește puzzle de logică, puzzle Zebra sau puzzle Einstein.

În Quirk, rândurile sunt marcate cu litere precum A, B și C. Fiecare coloană reprezintă o categorie, cum ar fi Animal de companie sau Culoare.

Regulile

  • Fiecare rând primește câte o opțiune din fiecare coloană.
  • Fiecare opțiune se folosește o singură dată în coloana ei, deci nu poate apărea pe două rânduri.
  • Indiciile îți spun ce se potrivește și ce nu se potrivește.
  • Îți ajung indiciile afișate. Nu ai nevoie de informații din afara puzzle-ului.
  • Puzzle-ul este rezolvat când toate căsuțele sunt completate și toate indiciile sunt respectate.

Există câteva tipuri de indicii:

  • „A are Cat” înseamnă că Cat se află pe rândul A.
  • „B nu are Red” înseamnă că Red nu se află pe rândul B.
  • „Dog și Green: același rând” înseamnă că Dog și Green se află împreună pe același rând.
  • „Owl și Blue: rânduri diferite” înseamnă că Owl și Blue nu se află niciodată pe același rând.
  • „Exact 1 este adevărată” îți dă 2 afirmații. Una este adevărată, iar cealaltă este falsă. Nu pot fi ambele adevărate.
  • Un indiciu cu „dacă” se aplică într-un singur sens. De exemplu: „Dacă A are Red, atunci B are Cat”. Când A are Red, B trebuie să aibă Cat. Faptul că pe rândul B apare Cat nu dovedește că A are Red.
  • Un indiciu de tipul „înainte” folosește ordinea afișată pentru o coloană. Rândul cu primul lucru menționat trebuie să aibă o opțiune aflată mai devreme în acea ordine.

În puzzle-ul clasic Zebra, există 5 case în șir și indicii precum „lângă”. Quirk folosește o variantă mai mică: între 3 și 5 rânduri marcate cu litere și între 2 și 4 coloane.

Un exemplu rezolvat

Sunt 3 rânduri: A, B și C. Coloana Animal de companie conține Cat, Dog și Owl. Coloana Culoare conține Red, Green și Blue.

Indiciile sunt: 1. B are Owl. 2. A nu are Cat. 3. Cat și Blue sunt pe același rând. 4. A nu are Red.

  1. Indiciul 1 plasează Owl pe rândul B.
  2. Rândul A nu poate avea Owl, fiindcă este deja la B. Indiciul 2 spune că A nu are Cat. Deci A are Dog.
  3. În coloana Animal de companie a rămas doar Cat, deci C are Cat.
  4. Indiciul 3 spune că Cat și Blue sunt pe același rând. Cat este pe rândul C, deci C are Blue.
  5. Rândul A nu poate avea Blue, fiindcă este deja la C. Indiciul 4 spune că A nu are Red. Deci A are Green.
  6. Red este singura culoare rămasă, deci B are Red.
RândAnimal de companieCuloare
ACâineVerde
BBufnițăRed
CCatAlbastru

Iată un al doilea exemplu, cu aceleași rânduri, animale de companie și culori. De data aceasta, indiciile cer puțin mai multă atenție.

Indiciile sunt: 1. Exact 1 afirmație este adevărată: A are Red sau B are Blue. 2. A nu are Red. 3. Dacă A are Cat, atunci C are Green. 4. B are Dog.

  1. Indiciul 2 spune că A nu are Red. Deci prima parte a indiciului 1 este falsă.
  2. Exact 1 parte a indiciului 1 trebuie să fie adevărată. Așadar, B are Blue.
  3. Rândul A nu poate avea Red sau Blue. Deci A are Green, iar C primește ultima culoare, Red.
  4. Uită-te la indiciul 3. C are Red, deci „C are Green” este fals.
  5. Când a doua parte a unui indiciu de tip „dacă” este falsă, și prima parte este falsă. Deci A nu are Cat.
  6. Indiciul 4 plasează Dog pe rândul B. Rândul A nu are nici Cat, nici Dog, deci A are Owl.
  7. A rămas doar Cat, deci C are Cat.

Soluția este: A are Owl și Green, B are Dog și Blue, iar C are Cat și Red.

Tehnici pentru începători

Începe cu indiciile care indică un rând

Un indiciu precum „A are Cat” sau „B nu are Red” îți dă direct o informație sigură. Completează mai întâi aceste informații. Te ajută adesea să folosești celelalte indicii.

Caută ultima variantă rămasă

Caută o căsuță pentru care a rămas doar 1 variantă. Caută și o variantă care mai poate fi pusă în doar 1 căsuță din coloana ei. În ambele cazuri, poți completa căsuța.

Urmărește legăturile

Un indiciu de tipul „același rând” leagă 2 lucruri. De îndată ce afli unde este unul, celălalt merge pe același rând.

Citește invers un indiciu cu „dacă”

Dacă a doua parte a unui indiciu de tip „dacă” este falsă, și prima parte trebuie să fie falsă. Asta elimină adesea o variantă.

2 rânduri, 2 opțiuni

Să zicem că rândurile A și B pot avea doar Red sau Blue. Atunci Red și Blue sunt rezervate acestor două rânduri. Niciun alt rând nu poate avea Red sau Blue.

La fel se întâmplă și pentru 3 rânduri care au în total doar 3 opțiuni.

Greșeli frecvente

  • Citești un indiciu cu „dacă” în ambele sensuri. „Dacă A are Red, atunci B are Cat” nu înseamnă că Cat în B impune Red în A.
  • Interpretarea lui „Exact 1 este adevărată” ca „cel puțin 1”. Dacă ambele părți sunt adevărate, indiciul nu este respectat.
  • Folosirea aceleiași opțiuni de două ori în aceeași coloană.
  • Să crezi că rândul A vine înaintea rândului B. Rândurile nu au o ordine. Un indiciu de tip „înainte” folosește doar ordinea afișată pentru coloana lui.
  • Ghicești ce pui într-o căsuță. Elimină mai întâi variantele imposibile și completează căsuța doar când indiciile lasă o singură variantă.

Întrebări

Este Grilă logică același joc ca puzzle-ul Zebra?

Este același tip de puzzle. Cunoscutul puzzle Zebra are 5 case și 5 categorii de lucruri. Quirk folosește grile mai mici, cu rânduri marcate prin litere.

Einstein a creat acest puzzle?

Este numit adesea puzzle-ul lui Einstein. Nu există dovezi că el l-ar fi creat.

Ce dimensiuni sunt disponibile?

Quirk are grile cu 3 până la 5 rânduri și 2 până la 4 coloane. Grilele mai mari au mai multe indicii.

Fiecare puzzle are o singură soluție?

Da. Indiciile duc la o singură soluție, pe care o poți găsi fără să ghicești.

Există un cronometru?

Nu. Joacă în ritmul tău. Soluțiile tale sunt verificate pe baza indiciilor.

Este potrivit pentru începători?

Da. Primele puzzle-uri au 3 rânduri și 2 coloane. Quirk are și lecții scurte, indicii și opțiuni pentru anulare și resetare.

Puzzle-uri asemănătoare

Cum se joacă în Quirk

Atinge un loc, apoi un abțibild ca să-l pui acolo. Poți și să tragi abțibildul în acel loc. Atinge din nou același abțibild ca să-l scoți.

Ține apăsat pe un autocolant ca să-l excluzi din acel loc. Va fi marcat cu o cruce roșie. Comutatoarele Exclude și Notițe îți permit să marchezi autocolante fără să le alegi. Notițele sunt doar mementouri și nu se consideră răspunsuri.

Reguli pentru alte puzzle-uri

Încearcă-l în Quirk

120+ puzzle-uri

Descarcă pentru iPhone și iPad: App Store Descarcă pentru Android: Google Play

Toate puzzle-urile