يُسمّى هذا النوع أيضًا لغز المنطق أو لغز الحمار الوحشي أو لغز أينشتاين.
في Quirk، تُسمّى الصفوف بحروف مثل A وB وC. وكل عمود يخص فئة مثل Pet أو Color.
القواعد
- يحصل كل صف على خيار واحد من كل عمود.
- يُستخدم كل خيار مرة واحدة في عموده، فلا يحصل صفان على الخيار نفسه.
- تخبرك التلميحات بما يجتمع معًا وما يكون منفصلًا.
- كل ما تحتاج إليه هو التلميحات الظاهرة. لا تحتاج إلى أي معلومات من خارج اللغز.
- يُحل اللغز عندما تمتلئ كل الخانات وتتحقق كل التلميحات.
للتلميحات عدة أنواع:
- «A فيه Cat» يعني أن Cat في الصف A.
- «B ليس فيه Red» يعني أن Red ليس في الصف B.
- «Dog وGreen: في الصف نفسه» يعني أن Dog وGreen معًا في صف واحد.
- «Owl وBlue: في صفين مختلفين» يعني أن Owl وBlue لا يجتمعان أبدًا في صف واحد.
- «1 فقط صحيحة» يعطيك عبارتين: واحدة صحيحة والأخرى خاطئة. ولا يجوز أن تكون الاثنتان صحيحتين.
- تلميح «إذا» يعمل في اتجاه واحد. مثلًا: «إذا كان A فيه Red، فإن B فيه Cat». عندما يكون A فيه Red، يجب أن يكون B فيه Cat. لكن وجود Cat في الصف B لا يثبت أن A فيه Red.
- يعتمد تلميح «قبل» على الترتيب المعروض لأحد الأعمدة. يجب أن يكون اختيار الصف الذي فيه الشيء المذكور أولًا أسبق في هذا الترتيب.
في لغز الحمار الوحشي التقليدي، توجد 5 منازل على صف واحد، وتلميحات مثل «بجوار». أما في Quirk، فاللغز أصغر: من 3 إلى 5 صفوف تُسمّى بحروف، ومن 2 إلى 4 أعمدة.
مثال محلول
هناك 3 صفوف: A وB وC. يحتوي عمود Pet على Cat وDog وOwl. ويحتوي عمود Color على Red وGreen وBlue.
التلميحات هي: 1. B فيه Owl. 2. A ليس فيه Cat. 3. Cat وBlue: في الصف نفسه. 4. A ليس فيه Red.
- يضع التلميح 1 كلمة Owl في الصف B.
- لا يمكن أن يكون Owl في الصف A، لأنه في B. والتلميح 2 يقول إن A ليس فيه Cat. إذن A فيه Dog.
- لم يبقَ إلا Cat في عمود Pet، إذن C فيه Cat.
- يقول التلميح 3 إن Cat وBlue في الصف نفسه. كلمة Cat في الصف C، إذن C يحتوي على Blue.
- لا يمكن أن يكون Blue في الصف A، لأنه في C. والتلميح 4 يقول إن A ليس فيه Red. إذن A فيه Green.
- لم يبقَ من الألوان سوى Red، إذن B فيه Red.
| صف | Pet | Color |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
هذا مثال ثانٍ بالصفوف والحيوانات الأليفة والألوان نفسها. هذه المرة، تحتاج التلميحات إلى انتباه أكثر قليلًا.
التلميحات هي: 1. «1 فقط صحيحة»: A فيه Red، أو B فيه Blue. 2. A ليس فيه Red. 3. إذا كان A فيه Cat، فإن C فيه Green. 4. B فيه Dog.
- يقول التلميح 2 إن A لا يحتوي على Red. إذن الجزء الأول من التلميح 1 غير صحيح.
- جزء واحد فقط من التلميح 1 يجب أن يكون صحيحًا. إذن B فيه Blue.
- لا يمكن أن يكون Red أو Blue في الصف A. إذن A فيه Green، ويأخذ C اللون الأخير، Red.
- انظر إلى التلميح 3. C فيه Red، لذا فإن «C فيه Green» عبارة خاطئة.
- عندما يكون الجزء الثاني من تلميح شرطي غير صحيح، يكون الجزء الأول غير صحيح أيضًا. إذن A ليس فيه Cat.
- يضع التلميح 4 كلمة Dog في الصف B. الصف A لا يحتوي على Cat ولا Dog، إذن A يحتوي على Owl.
- لم يبقَ إلا Cat، إذن C فيه Cat.
الحل هو: A فيه Owl وGreen، وB فيه Dog وBlue، وC فيه Cat وRed.
طرق للمبتدئين
ابدأ بالتلميحات التي تحدد صفًا
تلميح مثل «A فيه Cat» أو «B ليس فيه Red» يعطيك معلومة مؤكدة مباشرة. سجّل هذه المعلومات أولًا، فهي غالبًا تساعدك على الاستفادة من التلميحات الأخرى.
ابحث عن الخيار الأخير المتبقي
ابحث عن خانة لم يبقَ لها سوى خيار واحد. وابحث أيضًا عن خيار لم تبقَ له سوى خانة واحدة في عموده. في الحالتين، يمكنك ملء الخانة.
اتبع الوصلات
يربط تلميح «الصف نفسه» بين شيئين. بمجرد أن تعرف مكان أحدهما، ضع الآخر في الصف نفسه.
اقرأ تلميح «إذا» من النتيجة إلى الشرط
إذا كان الجزء الثاني من تلميح شرطي غير صحيح، فلا بد أن يكون الجزء الأول غير صحيح أيضًا. وهذا يساعد كثيرًا في استبعاد أحد الخيارات.
2 صفوف، 2 خيارات
لنفترض أن الصفين A وB لا يمكن أن يأخذا سوى Red أو Blue. عندها يستأثران باللونين Red وBlue. ولا يمكن لأي صف آخر أن يأخذ Red أو Blue.
ينطبق الأمر نفسه على 3 صفوف لا تتوفر لها معًا إلا 3 خيارات.
أخطاء شائعة
- قراءة تلميح «إذا» في الاتجاهين. «إذا كان A فيه Red، فإن B فيه Cat» لا يعني أن وجود Cat في B يضع Red في A.
- اعتبار «1 فقط صحيحة» بمعنى «1 على الأقل صحيحة». إذا صحّ الجزآن معًا، فلن يتحقق التلميح.
- استخدام الخيار نفسه مرتين في العمود نفسه.
- الاعتقاد بأن الصف A يأتي قبل الصف B. لا يوجد ترتيب للصفوف. تلميح «قبل» يعتمد فقط على الترتيب المعروض في عموده.
- تخمين محتوى خانة. استبعد الاحتمالات أولًا، ولا تملأ خانة إلا عندما تترك التلميحات احتمالًا واحدًا.
الأسئلة
هل لعبة شبكة المنطق هي نفسها لغز الحمار الوحشي؟
إنه النوع نفسه من الألغاز. في لغز الحمار الوحشي الشهير 5 منازل و5 فئات من الأشياء. يستخدم Quirk شبكات أصغر، مع حروف لتمييز الصفوف.
هل ابتكر أينشتاين هذا اللغز؟
كثيرًا ما تُسمى لغز أينشتاين. لا يوجد دليل على أنه ابتكرها.
ما الأحجام المتاحة؟
في Quirk شبكات من 3 إلى 5 صفوف ومن 2 إلى 4 أعمدة. الشبكات الأكبر فيها تلميحات أكثر.
هل لكل لغز إجابة واحدة؟
نعم. تقود التلميحات إلى حل واحد، ويمكنك الوصول إليه دون تخمين.
هل يوجد مؤقت؟
لا. خذ وقتك. يُتحقّق من إجاباتك بالاعتماد على التلميحات.
هل هي مناسبة للمبتدئين؟
نعم. تحتوي الألغاز الأولى على 3 صفوف وعمودين. وفي Quirk أيضًا دروس قصيرة وتلميحات وخيارا التراجع والبدء من جديد.
ألغاز مشابهة
اللعب في Quirk
اضغط على موضع، ثم على ملصق لوضعه فيه. يمكنك أيضًا سحب الملصق إلى الموضع. اضغط على الملصق نفسه مجددًا لإزالته.
اضغط مطولًا على ملصق لاستبعاده من تلك الخانة. ستظهر عليه علامة × حمراء. يتيح لك مفتاحا الاستبعاد والملاحظات وضع علامات على الملصقات دون اختيارها. الملاحظات للتذكير فقط ولا تُحسب إجابات.































