Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Loginė lentelė“

Tikslas: Pagal užuominas nustatyk, kas su kuo susiję. Kiekvienoje eilutėje turi būti po vieną kiekvienos rūšies dalyką, pavyzdžiui, vienas augintinis ir viena spalva.

Galvosūkis Loginė lentelė Quirk programėlėje
Loginė lentelė lenta programėlėje Quirk.

Šio tipo galvosūkis dar vadinamas loginiu, zebro arba Einšteino galvosūkiu.

Quirk eilutės žymimos raidėmis, pavyzdžiui, A, B ir C. Kiekvienas stulpelis skirtas vienai kategorijai, pavyzdžiui, Pet ar Color.

Taisyklės

  • Kiekvienai eilutei tenka po vieną variantą iš kiekvieno stulpelio.
  • Kiekvienas variantas savo stulpelyje naudojamas tik kartą, todėl jokios dvi eilutės negali turėti to paties varianto.
  • Užuominos nurodo, kas turi būti kartu, o kas – atskirai.
  • Pakanka pateiktų užuominų. Jokių žinių iš už galvosūkio ribų nereikia.
  • Galvosūkis išspręstas, kai visi langeliai užpildyti ir visos užuominos teisingos.

Užuominos būna kelių rūšių:

  • „A turi Cat“ reiškia, kad Cat yra A eilutėje.
  • „B neturi Red“ reiškia, kad Red nėra B eilutėje.
  • „Dog ir Green: ta pati eilutė“ reiškia, kad Dog ir Green yra vienoje eilutėje.
  • „Owl ir Blue: skirtingos eilutės“ reiškia, kad Owl ir Blue niekada nėra toje pačioje eilutėje.
  • „Teisingas lygiai 1 teiginys“ pateikia 2 teiginius. Vienas teisingas, o kitas klaidingas. Abu negali būti teisingi.
  • Sąlyga su „jei“ galioja tik viena kryptimi. Pavyzdžiui: „Jei A turi Red, tai B turi Cat.“ Kai A turi Red, B privalo turėti Cat. Tačiau Cat eilutėje B neįrodo, kad A turi Red.
  • Užuomina „anksčiau“ remiasi vienam stulpeliui nurodyta tvarka. Eilutėje su pirmuoju paminėtu dalyku turi būti pasirinkimas, kuris pagal tą tvarką eina anksčiau.

Klasikiniame zebro galvosūkyje yra 5 namai vienoje eilėje ir užuominos, tokios kaip „šalia“. Quirk galvosūkis mažesnis: nuo 3 iki 5 raidėmis pažymėtų eilučių ir nuo 2 iki 4 stulpelių.

Pavyzdys su sprendimu

Yra 3 eilutės: A, B ir C. Stulpelyje Pet yra Cat, Dog ir Owl. Stulpelyje Color yra Red, Green ir Blue.

Užuominos: 1. B turi Owl. 2. A neturi Cat. 3. Cat ir Blue yra toje pačioje eilutėje. 4. A neturi Red.

  1. Pagal 1 užuominą Owl yra B eilutėje.
  2. A eilutėje negali būti Owl, nes Owl jau yra B eilutėje. Pagal 2 užuominą A eilutėje nėra Cat. Vadinasi, A eilutėje yra Dog.
  3. Stulpelyje Pet liko tik Cat, todėl C turi Cat.
  4. 3 užuomina sako, kad Cat ir Blue yra toje pačioje eilutėje. Cat yra C eilutėje, tad C turi Blue.
  5. A eilutėje negali būti Blue, nes Blue jau yra C eilutėje. Pagal 4 užuominą A eilutėje nėra Red. Vadinasi, A eilutėje yra Green.
  6. Liko tik Red spalva, todėl B turi Red.
EilutėPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Štai antras pavyzdys su tomis pačiomis eilutėmis, augintiniais ir spalvomis. Šįkart užuominas reikia nagrinėti kiek atidžiau.

Užuominos: 1. Teisingas lygiai 1 teiginys: A turi Red arba B turi Blue. 2. A neturi Red. 3. Jei A turi Cat, tai C turi Green. 4. B turi Dog.

  1. 2 užuomina sako, kad A neturi Red. Tad pirmoji 1 užuominos dalis yra klaidinga.
  2. 1 užuominos lygiai 1 dalis turi būti teisinga. Taigi B turi Blue.
  3. A eilutėje negali būti Red ar Blue. Vadinasi, A eilutėje yra Green, o C eilutei lieka paskutinė spalva – Red.
  4. Pažiūrėk į 3 užuominą. C turi Red, todėl „C turi Green“ yra klaidinga.
  5. Jei sąlyginės užuominos antroji dalis klaidinga, pirmoji dalis irgi klaidinga. Taigi A neturi Cat.
  6. Pagal 4 užuominą Dog yra B eilutėje. A eilutėje nėra nei Cat, nei Dog, tad A turi Owl.
  7. Liko tik Cat, todėl C turi Cat.

Atsakymas: A turi Owl ir Green, B turi Dog ir Blue, o C turi Cat ir Red.

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Pradėk nuo užuominų, kuriose nurodyta eilutė

Užuomina, pavyzdžiui, „A turi Cat“ arba „B neturi Red“, iškart nurodo faktą. Pirmiausia užpildyk tai, ką jau žinai. Tai dažnai padeda pasinaudoti kitomis užuominomis.

Ieškok paskutinio likusio varianto

Ieškok langelio, kuriam liko tik 1 variantas. Taip pat ieškok varianto, kuriam stulpelyje liko tik 1 langelis. Abiem atvejais gali jį įrašyti.

Sek jungtis

Užuomina „toje pačioje eilutėje“ susieja 2 dalykus. Kai sužinai, kur yra vienas iš jų, kitą dėk į tą pačią eilutę.

Perskaityk sąlyginę užuominą nuo galo

Jei antroji užuominos su „jei“ dalis neteisinga, pirmoji irgi turi būti neteisinga. Taip dažnai galima atmesti vieną iš variantų.

2 eilutės, 2 pasirinkimai

Tarkime, A ir B eilutėms tinka tik Red arba Blue. Šios eilutės užima ir Red, ir Blue. Jokioje kitoje eilutėje negali būti Red ar Blue.

Tas pats galioja ir 3 eilutėms, jei joms iš viso yra tik 3 galimi variantai.

Dažnos klaidos

  • Sąlyginę užuominą skaityti abiem kryptimis. „Jei A turi Red, tai B turi Cat“ nereiškia, kad Cat B eilutėje reiškia Red A eilutėje.
  • „Teisingas lygiai 1 teiginys“ suprantamas kaip „bent 1“. Jei abu teiginiai teisingi, užuomina pažeista.
  • Tas pats variantas pasirenkamas dukart tame pačiame stulpelyje.
  • Manyti, kad eilutė A eina prieš eilutę B. Eilutės neturi nustatytos tvarkos. Užuomina „anksčiau“ remiasi tik jos stulpelyje nurodyta tvarka.
  • Spėjama, ką įrašyti į langelį. Pirmiausia atmesk netinkamus variantus, o langelį užpildyk tik tada, kai pagal užuominas lieka vienas variantas.

Klausimai

Ar „Loginė lentelė“ ir zebro galvosūkis yra tas pats?

Tai tos pačios rūšies galvosūkis. Garsiajame zebro galvosūkyje yra 5 namai ir 5 dalykų kategorijos. Quirk lentelės mažesnės, o eilutės pažymėtos raidėmis.

Ar šį galvosūkį sukūrė Einšteinas?

Jis dažnai vadinamas Einšteino galvosūkiu. Įrodymų, kad jį sukūrė Einšteinas, nėra.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Quirk yra tinklelių su 3–5 eilutėmis ir 2–4 stulpeliais. Didesniuose tinkleliuose yra daugiau užuominų.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Užuominos veda prie vieno sprendimo, kurį gali rasti be spėliojimo.

Ar yra laikmatis?

Ne. Neskubėk. Tavo sprendimai tikrinami pagal pateiktas užuominas.

Ar tinka pradedantiesiems?

Taip. Pirmieji galvosūkiai turi 3 eilutes ir 2 stulpelius. Quirk taip pat turi trumpas pamokas ir užuominas, o ėjimą gali atšaukti arba pradėti iš naujo.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk vietą lipdukui, tada lipduką, kad jį ten įdėtum. Gali ir nutempti lipduką į tą vietą. Bakstelėk tą patį lipduką dar kartą, kad jį pašalintum.

Palaikyk nuspaudęs lipduką, kad pažymėtum, jog jis netinka šiai vietai. Ant jo atsiras raudonas kryžiukas. Jungikliai „Atmesti“ ir „Pastabos“ leidžia žymėti lipdukus jų nepasirenkant. Pastabos skirtos tik priminti ir nelaikomos atsakymais.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai