Nurikabe pavadinimą suteikė Japonijos galvosūkių leidykla Nikoli. Nurikabe – nematoma siena iš japonų liaudies pasakojimų. Galvosūkis dar vadinamas Islands in the Stream arba Cell Structure.
Taisyklės
- Kiekvienoje saloje yra 1 skaičius ir lygiai tiek langelių, kiek jis nurodo.
- Salos liečiasi tik kampais. Jos niekada nesiliečia kraštinėmis.
- Visi kiti langeliai yra jūra.
- Visi jūros langeliai turi būti sujungti kraštinėmis.
- Joks 2 × 2 blokas negali būti vien jūra.
Quirk laikomasi klasikinių taisyklių. Spausdintuose galvosūkiuose jūra dažnai nuspalvinama juodai, o salos paliekamos baltos. Quirk jos tiesiog vadinamos jūra ir sala. Lentos siekia iki 8 × 8 langelių.
Pavyzdys su sprendimu
Štai nedidelė 3 langelių pločio lenta. Viršutiniame kairiajame kampe yra 1, o viršutiniame dešiniajame – 4. Visi kiti langeliai iš pradžių tušti.
- 1 jau sudaro visą salą. Todėl šalia esantys langeliai yra jūra: 1 eilutės 2 stulpelyje ir 2 eilutės 1 stulpelyje.
- Jūra turi būti vientisa. Taigi jūros langelis tarp 1 ir 4 turi susijungti su kitu jūros langeliu.
- Vienintelis laisvas gretimas langelis yra viduryje. Taigi vidurinis langelis irgi yra jūra.
- 4 reikia dar 3 langelių. Vienintelis kelias yra žemyn, į 2 eilutės 3 stulpelį. Priskirk tą langelį salai.
- Langelis kairėje yra vidurinis, o ten yra jūra. Taigi sala turi vėl plėstis žemyn, į 3 eilutės 3 stulpelį.
- 4 vis dar reikia dar 1 langelio. Vienintelis laisvas langelis šalia jo yra 3 eilutės 2 stulpelyje. Priskirk tą langelį salai.
- Paskutinis neužpildytas langelis yra 3 eilutės 1 stulpelyje. Su juo sala, pažymėta 4, būtų per didelė, todėl čia bus jūra.
- Patikrink jūrą. Visi jos 4 langeliai susijungia kraštinėmis.
- Patikrink apatinį kairįjį 2 iš 2 langelių bloką. Jame yra vienas salos langelis, tad ne visas blokas yra jūra.
Išspręsta lenta atrodo taip.
| Eilutė | 1 stulpelis | 2 stulpelis | 3 stulpelis |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | jūra | 4 |
| 2 | jūra | jūra | sala |
| 3 | jūra | sala | sala |
Sprendimo būdai pradedantiesiems
Atskirk užpildytas salas
Kai saloje jau yra visi jos langeliai, visi šalia jos esantys langeliai yra jūra. Sala su 1 jau iš karto užpildyta, todėl pirmiausia aplink kiekvieną 1 pažymėk jūrą.
Langelis tarp dviejų skaičių
Kai kurie langeliai liečiasi su 2 salomis, kurių kiekvienoje yra skaičius. Priskyrus tokį langelį salai, jos susijungtų. Todėl jis turi būti jūra.
Langeliai, kurių nepasiekia jokia sala
Suskaičiuok, kiek dar gali išsiplėsti kiekviena sala. Sala su skaičiumi 2 gali pasiekti tik šalia esančius langelius. Langelis, kurio negali pasiekti jokia sala, turi būti jūra.
Vienintelis išėjimas
Jei salai dar trūksta langelių, o šalia jos yra tik 1 laisvas langelis, ji turi plėstis į jį.
Tas pats galioja ir jūrai. Jei jūros dalis gali susijungti su likusia jūra tik 1 keliu, tas langelis yra jūra.
Jokių 2 × 2 jūros blokų
Pažiūrėk į kiekvieną 2 × 2 bloką. Jei 3 jo langeliai yra jūra, likęs turi būti sala.
Dažnos klaidos
- Leidžiama 2 saloms susiliesti kraštine, todėl jos tampa viena sala su 2 skaičiais.
- Paliekamas 2 × 2 blokas vien iš jūros langelių.
- Jūra padalijama į 2 dalis, kurios nebesusijungia.
- Sudaroma atskirta sala be skaičiaus.
- Sudaroma sala, didesnė arba mažesnė, nei nurodo jos skaičius.
Klausimai
Ar Nurikabe ir Islands in the Stream yra tas pats?
Taip. „Islands in the Stream“ ir „Cell Structure“ – kiti to paties galvosūkio pavadinimai. Taisyklės tos pačios.
Ar reikia pažymėti kiekvieną salos langelį?
Ne. Salų langelius gali palikti nepažymėtus. Tikrinant lentą, jie laikomi salos dalimi.
Ar salos gali liestis kampais?
Taip. Salos gali liestis kampais, bet niekada negali liestis kraštinėmis.
Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?
Taip. Kiekviena „Quirk“ lenta turi tik vieną sprendimą. Jį gali rasti logiškai mąstydamas, be spėliojimo.
Kokių dydžių galvosūkių yra?
Quirk prasideda nuo mažų lentų ir mažų salų. Didžiausios lentos yra 8 × 8 langelių.
Ar tinka pradedantiesiems?
Taip. Trumpos pamokos po vieną pristato sprendimo principus. Jei užstrigsi, užuomina parodys kitą žingsnį. Taip pat gali atšaukti ėjimą arba pradėti lentą iš naujo.
Panašūs galvosūkiai
Kaip žaisti Quirk programėlėje
Bakstelėk langelį, kad pažymėtum jūrą. Bakstelėk dar kartą, kad pažymėtum salą, o dar kartą – kad išvalytum langelį.
Brauk per langelius, kad visus pažymėtum taip pat kaip pirmąjį. Jei sala tampa per didelė arba jūra atsiskiria į dalis, Quirk parodo, kur.































