ぬりかべは、日本のパズル制作会社ニコリが名付けました。ぬりかべとは、日本の昔話に登場する、目に見えない壁の妖怪です。このパズルはIslands in the StreamやCell Structureとも呼ばれます。
ルール
- 各島には数字が1つ入り、マスの数はその数字と同じです。
- 島どうしが接してよいのは角だけです。辺で接してはいけません。
- 残りのマスはすべて海です。
- 海のマスはすべて縦横につなげます。
- 2×2のマスがすべて海になってはいけません。
Quirkでは基本ルールを使います。紙のパズルでは、海を黒く塗り、島を白く残すことがよくあります。Quirkでは色の代わりに「海」と「島」と呼びます。盤面は最大で8×8です。
解き方の例
横3マスの小さな盤面です。左上に1、右上に4があります。ほかのマスはすべて空いています。
- 1の島はすでに完成しています。なので、隣の1行2列と2行1列は海になります。
- 海はひとつながりでなければなりません。なので、1と4の間にある海のマスは、もう1つの海のマスにつながる必要があります。
- 隣でまだ決まっていないのは中央のマスだけです。なので、中央のマスも海になります。
- 4にはあと3マス必要です。広げられる方向は下の2行3列だけです。そのマスを島にしましょう。
- 左隣は中央のマスで、海です。なので、島はもう一度下へ、3行3列に伸びる必要があります。
- 4にはまだあと1マス必要です。隣の空きマスは3行2列だけです。そのマスを島にしましょう。
- 最後に残ったマスは3行1列です。島にすると4の島が大きくなりすぎるので、ここは海です。
- 海を確認しましょう。4つのマスがすべて辺でつながっています。
- 左下の2 × 2のブロックを確認しましょう。島のマスが1つあるので、全部が海にはなっていません。
完成した盤面はこうなります。
| 行 | 1列目 | 2列目 | 3列目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 海 | 4 |
| 2 | 海 | 海 | 島 |
| 3 | 海 | 島 | 島 |
初心者向けの解き方
必要な数がそろった島の周りを区切る
島のマスがすべてそろったら、その隣のマスはすべて海です。1の島は最初から完成しているので、まずすべての1の周りを海にしましょう。
2つの数字の間のマス
数字のある島2つに接するマスがあります。そのマスを島にすると、2つの島がつながってしまいます。つまり、そのマスは海です。
どの島からも届かないマス
各島があとどこまで広がれるか数えます。2の島は、すぐ隣のマスまでしか届きません。どの島からも届かないマスは海になります。
唯一の出口
島にまだマスが必要で、隣に広がれるマスが1つしかなければ、そこは島になります。
海も同じように考えられます。海の一部がほかの海につながる道が1つしかなければ、そのマスは海です。
海で2×2を作らない
それぞれの2×2の範囲を確認します。3マスが海なら、残りのマスは島です。
よくある間違い
- 2つの島を辺で接触させ、数字が2つある1つの島にしてしまうこと。
- 2×2のマスがすべて海になっている場所を残すこと。
- 海を、つながらない2つの部分に分けてしまうこと。
- 数字のない島を周りから切り離してしまう。
- 島を、その数字より大きくしたり小さくしたりしてしまう。
よくある質問
ぬりかべはIslands in the Streamと同じ?
はい。Islands in the StreamやCell Structureも同じパズルの別名です。ルールは同じです。
島のマスすべてに印をつける必要がある?
いいえ。島のマスには印を付けなくてもかまいません。盤面をチェックするときは、島として扱われます。
島同士が角で接してもいい?
はい。島同士は角で接してもかまいません。辺で接することはできません。
どのパズルも答えは1つ?
はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけです。当てずっぽうに頼らず、筋道を立てて解けます。
どんなサイズがある?
Quirkは小さな盤面と小さな島から始まります。最大の盤面は8×8です。
初心者でも楽しめる?
はい。短いレッスンで解き方のコツを1つずつ学べます。行き詰まったら、ヒントで次の手がわかります。移動を取り消したり、盤面をリセットしたりもできます。
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Quirkでの遊び方
マスをタップすると海になります。もう一度タップすると島になり、さらにタップすると空になります。
マスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。島が大きすぎたり、海が分断されたりすると、Quirkがその場所を示します。































