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ぬりかべの遊び方

目的:各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

Quirkアプリのぬりかべパズル
Quirkアプリのぬりかべの盤面。

ぬりかべは、日本のパズル制作会社ニコリが名付けました。ぬりかべとは、日本の昔話に登場する、目に見えない壁の妖怪です。このパズルはIslands in the StreamやCell Structureとも呼ばれます。

ルール

  • 各島には数字が1つ入り、マスの数はその数字と同じです。
  • 島どうしが接してよいのは角だけです。辺で接してはいけません。
  • 残りのマスはすべて海です。
  • 海のマスはすべて縦横につなげます。
  • 2×2のマスがすべて海になってはいけません。

Quirkでは基本ルールを使います。紙のパズルでは、海を黒く塗り、島を白く残すことがよくあります。Quirkでは色の代わりに「海」と「島」と呼びます。盤面は最大で8×8です。

解き方の例

横3マスの小さな盤面です。左上に1、右上に4があります。ほかのマスはすべて空いています。

  1. 1の島はすでに完成しています。なので、隣の1行2列と2行1列は海になります。
  2. 海はひとつながりでなければなりません。なので、1と4の間にある海のマスは、もう1つの海のマスにつながる必要があります。
  3. 隣でまだ決まっていないのは中央のマスだけです。なので、中央のマスも海になります。
  4. 4にはあと3マス必要です。広げられる方向は下の2行3列だけです。そのマスを島にしましょう。
  5. 左隣は中央のマスで、海です。なので、島はもう一度下へ、3行3列に伸びる必要があります。
  6. 4にはまだあと1マス必要です。隣の空きマスは3行2列だけです。そのマスを島にしましょう。
  7. 最後に残ったマスは3行1列です。島にすると4の島が大きくなりすぎるので、ここは海です。
  8. 海を確認しましょう。4つのマスがすべて辺でつながっています。
  9. 左下の2 × 2のブロックを確認しましょう。島のマスが1つあるので、全部が海にはなっていません。

完成した盤面はこうなります。

行1列目2列目3列目
11海4
2海海島
3海島島

初心者向けの解き方

必要な数がそろった島の周りを区切る

島のマスがすべてそろったら、その隣のマスはすべて海です。1の島は最初から完成しているので、まずすべての1の周りを海にしましょう。

2つの数字の間のマス

数字のある島2つに接するマスがあります。そのマスを島にすると、2つの島がつながってしまいます。つまり、そのマスは海です。

どの島からも届かないマス

各島があとどこまで広がれるか数えます。2の島は、すぐ隣のマスまでしか届きません。どの島からも届かないマスは海になります。

唯一の出口

島にまだマスが必要で、隣に広がれるマスが1つしかなければ、そこは島になります。

海も同じように考えられます。海の一部がほかの海につながる道が1つしかなければ、そのマスは海です。

海で2×2を作らない

それぞれの2×2の範囲を確認します。3マスが海なら、残りのマスは島です。

よくある間違い

  • 2つの島を辺で接触させ、数字が2つある1つの島にしてしまうこと。
  • 2×2のマスがすべて海になっている場所を残すこと。
  • 海を、つながらない2つの部分に分けてしまうこと。
  • 数字のない島を周りから切り離してしまう。
  • 島を、その数字より大きくしたり小さくしたりしてしまう。

よくある質問

ぬりかべはIslands in the Streamと同じ?

はい。Islands in the StreamやCell Structureも同じパズルの別名です。ルールは同じです。

島のマスすべてに印をつける必要がある?

いいえ。島のマスには印を付けなくてもかまいません。盤面をチェックするときは、島として扱われます。

島同士が角で接してもいい?

はい。島同士は角で接してもかまいません。辺で接することはできません。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけです。当てずっぽうに頼らず、筋道を立てて解けます。

どんなサイズがある?

Quirkは小さな盤面と小さな島から始まります。最大の盤面は8×8です。

初心者でも楽しめる?

はい。短いレッスンで解き方のコツを1つずつ学べます。行き詰まったら、ヒントで次の手がわかります。移動を取り消したり、盤面をリセットしたりもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップすると海になります。もう一度タップすると島になり、さらにタップすると空になります。

マスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。島が大きすぎたり、海が分断されたりすると、Quirkがその場所を示します。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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