本文へ移動
日本語
Quirkをダウンロード

カルクドクの遊び方

目的:どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

Quirkアプリのカルクドクパズル
Quirkアプリのカルクドクの盤面。

カルクドクは、KenKenというブランド名でも知られています。MathDoku、オランダ語ではRekendokuという名前もあります。

ルール

  • 各行と各列に、1から盤面の一辺のマス数までの数字を1回ずつ入れよう。4 × 4なら1、2、3、4、6 × 6なら1から6を使う。
  • 盤面は枠線でグループに分かれています。各グループには小さな手がかりがあります。
  • +は、グループ内の数字を足すと手がかりの数字になるという意味です。
  • ×は、グループ内の数字をすべて掛けると手がかりの数字になることを表します。
  • −は、大きい数字から小さい数字を引くことを表します。÷は、大きい数字を小さい数字で割ることを表し、余りは出ません。
  • −や÷のグループは、必ず2マスだけです。
  • =は、そのマスに入る数字を表します。このグループは1マスだけです。
  • 同じグループ内でも、同じ行や列になければ、同じ数字を使えます。

通常のKenKenもルールは同じです。盤面は最大9 × 9ですが、Quirkでは3 × 3から6 × 6です。

解き方の例

小さな3 × 3の盤面です。各行と各列に1、2、3が必要です。文字は、同じグループに属するマスを示しています。

1列目2列目3列目
1行目ABB
2行目ACD
3行目ECD

手がかりは、Aが4+、Bが6×、Cが2−、Dが2÷、Eが2=です。

  1. グループEは2=の1マスだけです。つまり、3行1列は2です。
  2. グループBは1行目の6×です。1、2、3のうち、掛けて6になるのは2 × 3だけです。つまり、Bには2と3が入ります。
  3. 1行目にはまだ1が必要です。空いているのは1列目だけなので、1行1列は1です。
  4. グループAは4+で、すでに1が入っています。あと3必要なので、2行1列は3です。
  5. グループCは2列目の2−です。差が2になるのは3と1だけなので、Cには1と3が入ります。
  6. 2列目には、まだ2が必要です。空いているのは1行目だけなので、1行2列のマスは2です。
  7. グループBには2と3が必要です。これで1行3列は3に決まります。
  8. 2行目にはすでに1列目に3があります。なので、グループCでは2行目が1、3行目が3になります。
  9. これで2行3列には2が入ります。グループDは2÷で、2 ÷ 1は2です。なので、3行3列は1です。
  10. 行は上から1 2 3、3 1 2、2 3 1になりました。どの行にも列にも、1、2、3が1つずつあります。

初心者向けの解き方

1マスだけの場所から始める

=のグループは1マスだけです。数字が決まっているので、最初に入れましょう。その数字は、同じ行と列のほかのマスには入りません。

答えが1通りしかないグループを探す

数字の組み合わせが1通りしかない手がかりもあります。4 × 4の盤面で、2マスの3+に入るのは1と2です。7+なら3と4で、12×も同じです。

大きな数字の−の手がかりも役立ちます。4 × 4の盤面では、3−に入るのは4と1だけです。6 × 6の盤面では、5−に入るのは6と1だけです。

行や列の最後の空きマスを探す

数字を1つ選び、1つの行を調べます。その数字が入るマスが1つしかなければ、そこに入れます。グループがすべて埋まる前でも使える方法です。

グループで行内の数字の場所を絞る

例えば、1行目に3+のグループがあるとします。このグループは1行目で1と2を使う必要があります。なので、1行目のほかのマスには1も2も入りません。

折れ曲がったグループでは重複に注意

手がかりが4+の、L字に並んだ3マスを考えます。合計が4になる3つの数字は1、1、2です。2つの1は同じ行や列に置けません。だから両端に1が入り、角のマスに2が入ります。

よくある間違い

  • −と÷では数字の順序が重要だと思ってしまうこと。順序は関係ありません。4と1でも1と4でも、3−になります。
  • グループ内で同じ数字を使えることを忘れてしまう。ただし、同じ数字を入れるマスが同じ行にも列にもない場合に限ります。
  • ×を+と読んでしまう。4 × 4の盤面では、4+と4×が示す数字の組み合わせは異なります。
  • グループの合計は合っていても、同じ行に同じ数字を入れてしまう。
  • 当てずっぽうで進める。間違えても、なかなか気づけないことがあります。候補が1つしかないマスを探しましょう。

よくある質問

カルクドクはKenKenと同じ?

はい。ルールは同じです。KenKenは登録商標です。MathDokuやRekendokuも同じパズルの別名です。

数学が得意じゃないとできない?

いいえ。使うのは小さな数の足し算、引き算、掛け算、割り算だけです。Quirkでは、数が6を超えることはありません。

Quirkにはどんなサイズがある?

Quirkの盤面は3 × 3から6 × 6です。大きい盤面ほど難しいとは限りません。難しさは手がかりによって変わります。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkのカルクドクは、どの問題も正しい数字の配置が1つだけです。

初心者でも楽しめる?

はい。最も簡単な問題は、手がかりがシンプルな3 × 3の小さな盤面です。先に進むと盤面が大きくなり、4種類の記号をすべて使うようになります。

行き詰まったらどうすればいい?

ヒントを使ってみましょう。グループ、行、列のいずれかを示し、次に何をするかを説明します。移動を元に戻したり、パズルをリセットしたりすることもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップしてから数字をタップします。入力すると、次の空きマスに移ります。「消去」で選んだマスが空になります。

メモをオンにすると、マスに小さな数字を書き込めます。メモは自分用の覚え書きです。「ケージ」では、1つのグループの手がかりとマスを読み上げます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

Quirkで試す

120+問のパズル

iPhone・iPad版をダウンロード: App Store Android版をダウンロード: Google Play

すべてのパズル