Calcudoku on tuntud ka kaubamärgi KenKen all. Muud nimed on MathDoku ja hollandi keeles Rekendoku.
Reeglid
- Kasuta igas reas ja igas veerus üks kord kõiki numbreid alates 1 kuni ruudustiku suuruseni. 4 × 4 ruudustikus on need 1, 2, 3 ja 4 ning 6 × 6 ruudustikus 1 kuni 6.
- Ruudustik on piirjoontega rühmadeks jaotatud. Igal rühmal on väike vihje.
- + tähendab, et rühma arvude summa on võrdne vihjearvuga.
- × tähendab, et rühma arvude korrutis peab võrduma vihjearvuga.
- − tähendab, et lahutad suuremast arvust väiksema. ÷ tähendab, et jagad suurema arvu väiksemaga nii, et jääki ei teki.
- Märgiga − või ÷ rühmades on alati ainult 2 ruutu.
- = tähendab, et ruudus on just see arv. Selline rühm koosneb ühest ruudust.
- Arv võib rühmas korduda, kui need kaks ruutu ei ole samas reas ega veerus.
Klassikalises KenKenis kehtivad samad reeglid. Selle ruudustikud võivad olla kuni 9 × 9. Quirkis on ruudustikud suurusega 3 × 3 kuni 6 × 6.
Näidislahendus
Siin on väike 3 × 3 ruudustik. Igas reas ja veerus peavad olema 1, 2 ja 3. Tähed näitavad, millised ruudud kuuluvad samasse rühma.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | |
|---|---|---|---|
| Rida 1 | A | B | B |
| 2. rida | A | C | D |
| 3. rida | E | C | D |
Vihjed on: A on 4+, B on 6×, C on 2−, D on 2÷ ja E on 2=.
- Rühm E koosneb ühest ruudust tähisega 2=. Seega on rea 3 veerus 1 arv 2.
- Rühm B asub reas 1 ja selle tähis on 6×. Arvudest 1, 2 ja 3 annab 6 ainult 2 × 3. Seega on rühmas B arvud 2 ja 3.
- 1. reas on veel puudu 1. Rea ainus vaba ruut on 1. veerus. Seega on 1. rea 1. veerus 1.
- Rühma A tähis on 4+ ja seal on juba 1. Puudu on veel 3, seega on rea 2 veerus 1 arv 3.
- Rühm C asub veerus 2 ja selle tähis on 2−. Ainult arvude 3 ja 1 vahe on 2, seega on rühmas C arvud 1 ja 3.
- Veerus 2 on veel puudu 2. Ainus vaba ruut on reas 1. Seega tuleb rea 1 veergu 2 arv 2.
- Rühma B on vaja arve 2 ja 3. Seega on rea 1 veerus 3 arv 3.
- 2. rea 1. veerus on juba 3. Seega läheb rühmas C 2. ritta 1 ja 3. ritta 3.
- 2. rea 3. veergu on nüüd vaja 2. Rühma D vihje on 2÷ ja 2 ÷ 1 on 2. Seega on 3. rea 3. veerus 1.
- Ridades on nüüd 1 2 3, siis 3 1 2 ja siis 2 3 1. Igas reas ja veerus on 1, 2 ja 3 täpselt ühe korra.
Võtted algajale
Alusta üksikutest ruutudest
= märgiga rühm koosneb ainult ühest ruudust. Selle arv on ette antud, seega kirjuta see esimesena sisse. Siis ei saa seda arvu enam sama rea ega veeru ühtegi teise ruutu panna.
Leia rühmad, millel on ainult üks lahendus
Mõnele vihjele sobib ainult üks arvupaar. 4 × 4 ruudustikus peavad 2 ruudus tähisega 3+ olema 1 ja 2. Tähise 7+ korral peavad seal olema 3 ja 4, samuti tähise 12× korral.
Abiks on ka suure arvuga − vihjed. 4 × 4 ruudustikus saab 3− tähendada ainult arve 4 ja 1. 6 × 6 ruudustikus saab 5− tähendada ainult arve 6 ja 1.
Otsi rea või veeru viimast vaba kohta
Vali arv ja kontrolli üht rida. Kui see arv sobib seal ainult 1 ruutu, pane see sinna. Seda saab teha ka enne, kui rühm on täielikult lahendatud.
Rühm võib reas arvud endale võtta
Oletame, et 1. reas on rühm summaga 3+. Selles reas peavad rühma kuuluma 1 ja 2. Seega ei saa üheski teises 1. rea ruudus olla 1 ega 2.
Otsi käänakutega rühmades kordusi
Võta näiteks 3 L-kujuliselt paiknevat ruutu vihjega 4+. Kolm arvu, mille summa on 4, peavad olema 1, 1 ja 2. Kaks 1 ei tohi olla samas reas ega veerus. Seega lähevad need otstesse ja 2 läheb nurgaruutu.
Levinud vead
- Arvad, et − ja ÷ puhul on arvude järjekord oluline. Ei ole. Nii 4 ja 1 kui ka 1 ja 4 annavad 3−.
- Unustad, et arv võib rühmas korduda. See on lubatud ainult siis, kui need ruudud ei asu samas reas ega veerus.
- Märgi × lugemine märgiks +. 4 × 4 ruudustikus viitavad 4+ ja 4× eri arvudele.
- Täidad rühma nii, et summa on õige, kuid mõni arv kordub nüüd reas.
- Hakkad oletama. Vale oletus võib pikaks ajaks märkamata jääda. Otsi selle asemel ruutu, kuhu sobib ainult üks valik.
Küsimused
Kas Calcudoku on sama mis KenKen?
Jah, reeglid on samad. KenKen on registreeritud kaubamärk. MathDoku ja Rekendoku on sama mõistatuse teised nimed.
Kas pean matemaatikas hea olema?
Ei. Liidad, lahutad, korrutad ja jagad ainult väikeseid arve. Quirkis ei ole ükski arv suurem kui 6.
Millised suurused on Quirkis saadaval?
Quirkis on ruudustikud suurusega 3 × 3 kuni 6 × 6. Suurem ruudustik ei tähenda alati raskemat mõistatust. Raskus sõltub vihjetest.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Igal Quirki Calcudoku mõistatusel on täpselt üks õigesti täidetud ruudustik.
Kas see sobib algajatele?
Jah. Kõige lihtsamad mõistatused on väikesed 3 × 3 ruudustikud lihtsate vihjetega. Hilisemad mõistatused on suuremad ja kasutavad kõiki nelja tehtemärki.
Mida teha, kui jään hätta?
Küsi vihjet. See näitab rühma, rida või veergu ja selgitab järgmist sammu. Saad ka käike tagasi võtta või mõistatuse algseisu taastada.
Sarnased mõistatused
- Kuidas mängida mängu Kakuro
- Kuidas mängida mängu Minisudoku
- Kuidas mängida mängu Futoshiki
- Kuidas mängida mängu Pilvelõhkujad
Mängimine Quirkis
Puuduta ruutu ja seejärel arvu. Seejärel liigud järgmisse tühja ruutu. Tühjenda teeb valitud ruudu tühjaks.
Lülita märkmed sisse, et kirjutada ruutu väikseid arve. Märkmed on ainult sulle abiks. Puur loeb ette ühe rühma koos selle vihje ja ruutudega.































