Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Tähelahing

Eesmärk: Paiguta igasse ritta, veergu ja värvilisse alasse 1 täht. Raskematel mängulaudadel peab igas olema 2 tähte. Tähed ei tohi omavahel kokku puutuda.

Mõistatus „Tähelahing“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Tähelahing“ Quirki rakenduses.

Tähelahing on tuntud ka nimega Queens. LinkedIni igapäevane Queens on väike Tähelahing, kus igas reas, veerus ja värvilises alas on üks kuninganna. Varianti, kus igas neist on 2 tähte, kutsutakse ka Two Not Touch.

Reeglid

  • Mängulaud on ruudukujuline ruudustik, mis on jagatud värvilisteks aladeks. Alasid on sama palju kui ridu.
  • Pane igasse ritta, igasse veergu ja igasse värvilisse piirkonda 1 täht.
  • Raskematel mängulaudadel peab igas olema 2 tähte. Vajalik arv on kirjas mängulaua kohal.
  • Tähed ei tohi kunagi üksteist puudutada, isegi mitte nurkapidi.
  • Suured ja väikesed piirkonnad vajavad sama palju tähti.
  • Täheta ruudud on tühjad. Neid ei pea märkima.

Quirk kasutab klassikalisi reegleid. Paljudes trükitud mõistatustes on 10 × 10 mängulaud, kus igas reas, veerus ja piirkonnas on 2 tähte, nagu Quirki suurimatel mängulaudadel.

Näidislahendus

Sellel väikesel mängulaual on 4 rida, 4 veergu ja 4 piirkonda. Igas reas, veerus ja piirkonnas peab olema 1 täht. Tähistame piirkonnad tähtedega A, B, C ja D ning esitame iga rea vasakult paremale.

  • 1. rida: A, A, A, A.
  • 2. rida: B, A, A, A.
  • 3. rida: D, D, C, C.
  • 4. rida: D, D, D, C.
  1. Piirkond B koosneb ühest ruudust reas 2, veerus 1. Selle täht peab minema sinna.
  2. Tähed ei tohi üksteist puudutada, seega jäävad selle tähe ümber olevad ruudud tühjaks. Nii jäävad 1. ja 3. reas 1. ja 2. veeru ruudud tühjaks.
  3. 2. reas ja 1. veerus on nüüd täht olemas. Kõik ülejäänud ruudud neis jäävad tühjaks.
  4. 3. reas on vabad veel ainult 3. ja 4. veeru ruudud. Mõlemad on alas C. Seega tuleb ala C täht 3. ritta ning 4. rea 4. veeru ruut jääb tühjaks.
  5. 4. reas on vabad veel ainult 2. ja 3. veeru ruudud. 3. veerus olev täht puutuks kokku mõlema vaba ruuduga 3. reas. Nii ei jääks 3. rea tähele enam kohta. Seega jääb 4. rea 3. veeru ruut tühjaks.
  6. 4. rea täht läheb 2. veergu.
  7. See täht puutub rea 3 veeru 3 ruutu. Seega läheb rea 3 täht veergu 4.
  8. Veerg 4 on nüüd valmis, seega jääb rea 1 veeru 4 ruut tühjaks. Rea 1 täht tuleb veergu 3.
  9. Nüüd kontrolli lauda. Igas reas, veerus ja piirkonnas on 1 täht ning ükski täht ei puutu teisega kokku.

Võtted algajale

Märgi iga tähe ümbrus tühjaks

Iga täht välistab 8 ruutu enda ümber. Märgi need kohe tühjaks. Juba see võte aitab suure osa mängulauast lahendada.

Täis read ja veerud ning viimane ruut

Kui reas, veerus või piirkonnas on kõik tähed olemas, jäävad selle ülejäänud ruudud tühjaks. Kui vaja on veel 1 tähte ja alles on vaid 1 ruut, läheb täht sinna.

Ühte ritta jääv ala

Otsi väikest piirkonda, mis asub ühes reas. Selle täht peab olema selles reas. Kui igasse ritta käib 1 täht, jääb ülejäänud rida tühjaks. Sama kehtib veergude kohta.

Ruut, mis puudutab kõiki kohti

Vaata reas, veerus või piirkonnas alles jäänud vabu kohti. Mõnikord puudutab üks sellest väljaspool asuv ruut kõiki neid kohti.

Täht selles ruudus välistaks kõik need kohad. Siis ei jääks puuduvale tähele enam ruumi. Seega jääb see ruut tühjaks.

Loenda rühmi

Vahel jäävad 3 ala täielikult sama 3 veeru sisse. Need alad vajavad kokku 3 tähte ja need veerud samuti 3 tähte. Seega jäävad kõik teised ruudud neis veergudes tühjaks.

Levinud vead

  • Unustad, et ka nurkapidi kokkupuutumine loeb.
  • Arvad, et suur piirkond vajab rohkem tähti. See vajab sama palju kui väike piirkond.
  • Tähe paigutamine ilma selle veergu ja piirkonda kontrollimata.
  • Mängulaua kohal oleva rea tähelepanuta jätmine, kus on kirjas, kas tähti peab olema 1 või 2.
  • Rea jätmine nii, et selle tähtedele ei jää ruumi. Kontrolli ridu, mida sa pole veel täitnud.

Küsimused

Kas Tähelahing on sama mis LinkedIni Queens?

LinkedIni igapäevane Queens on väike Tähelahing, kus igas reas, veerus ja värvilises alas on üks kuninganna. Kuningannad ei tohi omavahel kokku puutuda, nagu ka tähed. Quirkis on ka suuremaid mängulaudu, kus igas reas, veerus ja alas on 2 tähte.

Mis on Two Not Touch?

Two Not Touch on teine nimi mängule Tähelahing, kus igas reas, veerus ja piirkonnas on 2 tähte. Reeglid on samad mis Quirki 2 tähega mängulaudadel.

Kuidas käib mäng 2 tähega mängulaudadel?

Reeglid on samad, aga igas reas, veerus ja piirkonnas peab olema 2 tähte. Siin on kasulik nipp. Oletame, et ritta on vaja 2 tähte ja seal on 3 vaba ruutu. Kui neist 2 puutuvad kokku, saab täht olla ainult 1-s neist. Seega peab teine täht olema kolmandas ruudus.

Millised suurused on Quirkis saadaval?

Mängulaudade suurus ulatub 6 × 6 kuni 10 × 10 ruuduni. 2 tähega mängulauad on vähemalt 8 × 8 ruutu. Lühikestes õppetundides näidatakse iga võtet väiksemal mängulaual.

Kas pean tühjad ruudud märkima?

Ei. Mängulaua kontrollimisel loetakse täheta ruudud tühjaks. Nende märkimine aitab siiski näha, kuhu tähed sobivad.

Kas igal mängulaual on ainult üks lahendus?

Jah. Igal Quirki ruudustikul on ainult üks lahendus. Kui jääd hätta, näitab vihje järgmist sammu ja selgitab, miks. Saad ka käigu tagasi võtta või otsast alustada.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Puuduta ruutu, et lisada täht. Puuduta uuesti, et märkida see tühjaks, ja veel kord, et märge eemaldada.

Lohista üle ruutude, et anda neile kõigile sama märge mis esimesele ruudule. Tähtedeta ruudud võid märkimata jätta; mängulaua kontrollimisel loetakse need tühjaks.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused