Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Dominosa

Eesmärk: Jaga arvudega mängulaud doominoteks. Iga doomino katab 2 kõrvuti asuvat arvu. Kasuta komplekti iga paari täpselt ühe korra.

Mõistatus „Dominosa“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Dominosa“ Quirki rakenduses.

Kujuta ette, et karbitäis doominokive on lauale kallatud, täpid ülespoole, ja kõik kividevahelised jooned on kadunud. Sinu ülesanne on leida iga doominokivi asukoht.

Reeglid

  • Mängulaud on arve täis. Arvud jäävad oma kohale.
  • Ühenda iga arv 1 naaberarvuga, mis asub selle kohal, all, vasakul või paremal. Iga ühendatud paar moodustab doominokivi.
  • Iga ruut kuulub täpselt 1 doominokivi alla.
  • Korv näitab paare, mida pead kasutama. Kasuta iga paari täpselt üks kord.
  • 0-1 ja 1-0 on sama paar. Arvude järjekord ei ole oluline.
  • Ka ühesuguste arvudega paarid loevad. Paar nagu 2-2 esineb komplektis ühe korra.

Need on klassikalised reeglid. Korvis on alati täiskomplekt: kõik paarid alates 0-0 kuni mängulaua suurima arvuni.

Näidislahendus

Sellel mängulaual on 3 rida ja 4 veergu. Kasutusel on arvud 0, 1 ja 2.

Veerg 1Veerg 2Veerg 3Veerg 4
Rida 12220
2. rida1100
3. rida1102

Korvis on 6 paari: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 ja 2-2.

  1. Leia kõik kohad, kuhu sobib 2-2. Neid on ainult 2: 1. rea 1. ja 2. veerg või 1. rea 2. ja 3. veerg.
  2. Mõlemad paigutused kasutavad ruutu reas 1, veerus 2. Seega peab see 2 kuuluma 2-2 doominokivisse.
  3. See tähendab, et rea 1 veeru 2 ruut ei saa liituda selle all oleva 1-ga. Pane nende vahele rist.
  4. Nüüd leia kõik kohad paarile 1-2. Selle risti tõttu on alles ainult 1 koht: rida 1, veerg 1 koos ruuduga reas 2, veerus 1. Ühenda need.
  5. 1. rea 2. veeru ruutu ei saa enam ühendada 1. veeruga. Seega ulatub selle 2-2 doomino 1. rea 3. veergu. Ühenda need ruudud.
  6. 1. rea 4. veerus on 0. Vasak naaberruut on juba hõivatud, seega tuleb see ühendada all oleva 0-ga. Nii saad 0-0.
  7. 3. rea 4. veerus on 2. Selle kohal olev ruut on juba hõivatud, seega tuleb see ühendada vasakul oleva 0-ga. Nii saad 0-2.
  8. 3. rea 1. veerus on 1. Selle kohal olev ruut on juba hõivatud, seega tuleb see ühendada kõrval oleva 1-ga. Nii saad 1-1.
  9. Viimased 2 ruutu on 2. rea 2. ja 3. veerus. Neis on 1 ja 0 ehk paar 0-1. Nüüd on iga paari kasutatud üks kord.

Võtted algajale

Alles on vaid 1 koht

Otsi paari, mis mahub mängulaual ainult 1 kohta. Pane see sinna. Alustada tasub paaridest, mis sobivad vähestesse kohtadesse.

Alles on vaid 1 paariline

Vaata iga ruutu ja loenda selle vabu naaberruute. Nurgas või hõivatud ruutude kõrval võib ruudul olla vaid 1 vaba naaber. Ühenda need.

Kriipsuta kasutatud paarid läbi

Kui oled paari paika pannud, ei saa see enam korduda. Märgi ristiga kõik teised kohad, kuhu sama paar võiks sobida.

Ruut, mida kasutavad kõik variandid

Kontrolli kõiki paarile jäänud kohti. Kui kõik variandid kasutavad sama ruutu, kuulub see ruut sellele paarile. Tõmba maha teised doominod, mida see ruut võiks moodustada.

Võrdle 2 paari

Vali 2 või 3 paari, mida sa pole veel kasutanud. Vaata läbi kõik viisid, kuidas neid koos paigutada. Märgi koht ristiga, kui iga seda kohta kasutav paigutus paneb 2 doominokivi samasse ruutu.

Levinud vead

  • Kasutad sama paari kaks korda, sest see on teistpidi kirjutatud, näiteks 1-2 ja 2-1.
  • Ainult nurkapidi kokku puutuvate 2 ruudu ühendamine. Doominokivi ruudud peavad olema külgepidi koos.
  • Ruudu jätmine ilma vaba naaberruuduta. Kontrolli, et iga vaba ruutu saaks veel mõne teisega ühendada.
  • Unustad, et komplekti kuuluvad ka paarid nagu 0-0 ja 2-2.

Küsimused

Kas pean oskama doominot mängida?

Ei. Piisab teadmisest, et doomino katab 2 kõrvuti ruutu. Käigukordi ega punkte pole.

Mitu paari on?

Arvudega 0 kuni 2 on komplektis 6 paari. Arvudega 0 kuni 4 on selles 15 paari.

Millised suurused on saadaval?

Quirkis on 3 rea ja 4 veeruga mängulauad arvudega 0 kuni 2. Suurematel mängulaudadel on 5 rida ja 6 veergu ning arvud 0 kuni 4.

Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?

Jah. Igal Quirki ruudustikul on täpselt üks lahendus ja selle leiad ilma oletamata.

Mida rist tähendab?

Rist märgib 2 ruutu, mis ei saa moodustada doominokivi. See aitab meeles pidada, millised võimalused oled välistanud.

Kas see sobib algajatele?

Jah. Esimeses õppetunnis on pisike mängulaud, kus on ainult 3 paari. Iga järgmine õppetund lisab ühe uue mõtte.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Puuduta 2 kõrvuti olevat arvu, et ühendada need doominokiviks. Puuduta samu 2 arvu uuesti, et märkida rist ja see paar välistada. Veel üks puudutus eemaldab märgi.

Korvis on kirjas kasutatavad paarid. Paaride valikus saad valida 2 või 3 kasutamata paari ja vaadata kõiki võimalusi nende paigutamiseks. Kui jääd hätta, näitab vihje järgmist sammu. Saad käigu tagasi võtta või uuesti alustada.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused