Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Kako se igra: Dominoza

Cilj: Podeli tablu sa brojevima na domine. Svaka domina pokriva 2 susedna broja, a svaki par iz skupa moraš da upotrebiš tačno jednom.

Zagonetka Dominoza u aplikaciji Quirk
Tabla za Dominoza u aplikaciji Quirk.

Zamisli kutiju domina prosutih licem nagore, bez ijedne linije između njih. Tvoj zadatak je da pronađeš gde leži svaka domina.

Pravila

  • Tabla je puna brojeva. Brojevi ostaju na svojim mestima.
  • Poveži svaki broj sa 1 susednim brojem: iznad, ispod, levo ili desno. Svaki povezani par je jedna domina.
  • Svako polje pripada tačno 1 domini.
  • Korpa prikazuje parove koje moraš da upotrebiš. Upotrebi svaki par tačno jednom.
  • 0-1 i 1-0 su isti par. Redosled brojeva nije bitan.
  • Računaju se i parovi istih brojeva. Par poput 2-2 pojavljuje se u skupu jednom.

Ovo su klasična pravila. U korpi je uvek ceo komplet: svaki par od 0-0 do najvećeg broja na tabli.

Rešen primer

Ova tabla ima 3 reda i 4 kolone. Koristi brojeve 0, 1 i 2.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3Kolona 4
Red 12220
Red 21100
Red 31102

U korpi je 6 parova: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 i 2-2.

  1. Pronađi sva mesta za 2-2. Ima ih samo 2: red 1, kolone 1 i 2, ili red 1, kolone 2 i 3.
  2. Oba položaja zauzimaju polje u redu 1, koloni 2. Zato ta 2 mora da bude deo domine 2-2.
  3. To znači da polje u redu 1, koloni 2 ne može da se spoji sa 1 ispod njega. Stavi krstić između njih.
  4. Sada pronađi sva mesta za 1-2. Posle tog krstića ostaje samo 1 mesto: polje u redu 1, koloni 1 i polje u redu 2, koloni 1. Spoji ih.
  5. Polje u redu 1, koloni 2 više ne može da se spoji s poljem u koloni 1. Zato se njegova domina 2-2 proteže do reda 1, kolone 3. Spoji ta polja.
  6. U redu 1, koloni 4 je 0. Polje levo je zauzeto, pa se spaja sa 0 ispod sebe. To je 0-0.
  7. U redu 3, koloni 4 je 2. Polje iznad je zauzeto, pa se spaja sa 0 levo od sebe. To je 0-2.
  8. U redu 3, koloni 1 je 1. Polje iznad je zauzeto, pa se spaja sa 1 pored sebe. To je 1-1.
  9. Poslednja 2 polja su u redu 2, kolonama 2 i 3. U njima su 1 i 0, što je par 0-1. Sada je svaki par upotrebljen jednom.

Tehnike za početnike

Ostalo je samo 1 mesto

Potraži par koji može da stane na samo 1 mesto na tabli. Postavi ga tamo. Dobro je početi od parova koji mogu da stanu na malo mesta.

Ostao je samo 1 mogući sused

Pogledaj svako polje i prebroj njegova slobodna susedna polja. Polje u uglu ili pored zauzetih polja možda ima samo 1. Spoji ih.

Precrtaj iskorišćene parove

Kada postaviš par, on više ne može da se ponovi. Precrtaj sva ostala mesta na koja bi isti par mogao da stane.

Polje zajedničko svim mogućnostima

Proveri sva preostala mesta za par. Ako sva koriste isto polje, to polje pripada ovom paru. Precrtaj ostale domine koje bi mogle da se postave preko tog polja.

Uporedi 2 para

Izaberi 2 ili 3 para koja još nisi upotrebio. Razmotri sve načine da ih postaviš zajedno. Precrtaj mesto ako svaki raspored koji ga koristi dovodi do toga da 2 domine dele polje.

Česte greške

  • Korišćenje istog para dvaput jer je zapisan obrnutim redosledom, kao 1-2 i 2-1.
  • Povezivanje 2 polja koja se dodiruju samo uglom. Polja domine moraju da dele stranicu.
  • Ostavljanje polja bez slobodnog suseda. Proveri da li svako slobodno polje još može da se poveže sa nekim.
  • Zaboravljaš da su i duple domine, poput 0-0 i 2-2, deo skupa.

Pitanja

Da li moram da znam da igram domine?

Ne. Treba samo da znaš da domina pokriva 2 susedna polja. Nema poteza na smenu ni bodova.

Koliko ima parova?

Sa brojevima od 0 do 2, skup ima 6 parova. Sa brojevima od 0 do 4, ima 15 parova.

Koje veličine postoje?

Quirk ima table sa 3 reda i 4 kolone, sa brojevima od 0 do 2. Veće table imaju 5 redova i 6 kolona, sa brojevima od 0 do 4.

Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?

Da. Svaka tabla u aplikaciji Quirk ima tačno jedno rešenje, do kojeg možeš da dođeš bez nagađanja.

Šta znači krstić?

Krstić označava 2 polja koja ne mogu da čine dominu. Pomaže ti da zapamtiš šta je isključeno.

Da li je igra dobra za početnike?

Da. Prva lekcija koristi malu tablu sa samo 3 para. Svaka sledeća lekcija uvodi nešto novo.

Slične slagalice

Kako se igra u Quirk-u

Dodirni 2 susedna broja da ih spojiš u dominu. Dodirni ista 2 broja ponovo da staviš krstić i isključiš taj par. Dodirni još jednom da ukloniš oznaku.

U korpi su navedeni parovi koje treba upotrebiti. Opcija „Izbor parova“ omogućava ti da izabereš 2 ili 3 neiskorišćena para i vidiš sve načine da ih postaviš. Ako zapneš, pomoć pokazuje sledeći korak. Možeš da poništiš potez ili počneš iznova.

Još pravila zagonetki

Probaj u aplikaciji Quirk

120+ zagonetki

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke