Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Kako se igra „Nonogram“

Cilj: Oboj polja tako da svaki red i kolona odgovaraju svojim brojevima. Ostavi bar 1 prazno polje između obojenih grupa.

Poznato i kao Nonogrami ili Bojenje po brojevima.

Zagonetka Nonogram u aplikaciji Quirk
Tabla za Nonogram u aplikaciji Quirk.

Nonogrami su poznati i kao Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ili Logimage. Mnogi ih znaju kao Picross iz Nintendovih igara. Pravila su ista bez obzira na naziv.

Pravila

  • Brojevi pored svakog reda i iznad svake kolone pokazuju koliko polja zaredom treba obojiti. Grupe idu tim redosledom.
  • Svaki broj predstavlja jednu grupu obojenih polja koja se nalaze jedno do drugog.
  • Brojevi za redove čitaju se sleva nadesno. Brojevi za kolone čitaju se odozgo nadole.
  • Ostavi najmanje 1 prazno polje između obojenih grupa.
  • 0 znači da ceo red ili kolona ostaje prazan.
  • Polja koja ne obojiš računaju se kao prazna.
  • Slagalica je rešena kada svaki red i svaka kolona odgovaraju svojim brojevima.

Quirk koristi jednu boju. Neke slagalice Nonogram u knjigama koriste više boja. U njima 2 grupe različitih boja mogu da se dodiruju bez razmaka.

Rešen primer

Ovo je mala tabla sa 5 redova i 5 kolona. Redovi se broje odozgo, a kolone sleva. Ovo su brojevi na njoj.

LinijaBrojevi
Red 13
Red 22 2
Red 35
Red 41 1
Red 52 2
Kolona 14
Kolona 23 1
Kolona 31 1
Kolona 43 1
Kolona 54
  1. Uz red 3 stoji broj 5. Red ima 5 polja, pa ih sve oboj.
  2. U kolonama 1 i 5 stoji broj 4. Grupa od 4 polja u nizu od 5 polja uvek obuhvata redove 2, 3 i 4. Oboj ta polja u obe kolone.
  3. Uz red 2 stoji 2 2, a prvo i poslednje polje su sada obojena. Prva grupa počinje u koloni 1, pa obuhvata kolone 1 i 2.
  4. Druga grupa u redu 2 završava se u koloni 5, pa zauzima kolone 4 i 5. Polje u redu 2, koloni 3 ostaje prazno.
  5. Uz red 4 stoji 1 1, a prvo i poslednje polje su obojena. To su obe grupe, pa polja u kolonama 2, 3 i 4 reda 4 ostaju prazna.
  6. Kolona 2 ima brojeve 3 1. Polja u redovima 2 i 3 su obojena, a polje u redu 4 je prazno. Grupa od 3 ide prva i ne može da pređe preko reda 4, pa zauzima redove 1, 2 i 3.
  7. Grupa od 1 polja u koloni 2 mora biti posle praznog polja u redu 4. Zato ide u red 5.
  8. Kolona 4 ima iste brojeve i iste oznake kao kolona 2. Zato i u njoj oboj polja u redovima 1, 2, 3 i 5.
  9. Red 1 ima trag 3, a polja u kolonama 2 i 4 su obojena. Jedna grupa od 3 mora da obuhvati oba polja, pa popunjava kolone 2, 3 i 4.
  10. Kolona 3 ima brojeve 1 1, a polja u redovima 1 i 3 su obojena. Obe grupe su tu, pa polje u redu 5, koloni 3 ostaje prazno.
  11. Uz red 5 stoji 2 2. Polja u kolonama 2 i 4 su obojena, a polje u koloni 3 je prazno. Zato grupe zauzimaju kolone 1 i 2, kao i kolone 4 i 5.
  12. Proveri svaki red i kolonu. U kolonama 1 i 5 sada su obojena polja u redovima od 2 do 5, što čini jednu grupu od 4 polja. Tabla je rešena.

Ovo je rešena tabla.

RedObojene kolone
Red 12, 3 i 4
Red 21, 2, 4 i 5
Red 31, 2, 3, 4 i 5
Red 41 i 5
Red 51, 2, 4 i 5

Tehnike za početnike

Potraži redove ili kolone koji se popunjavaju tačno

Saberi brojeve u redu ili koloni i dodaj 1 za svaki razmak između grupa. Ako je zbir jednak dužini reda ili kolone, položaj svakog polja je siguran.

Uzmi trag 1 3 u redu od 5 polja: 1 plus 1 plus 3 je 5. Dakle, red čine 1 obojeno polje, 1 prazno polje, pa 3 obojena polja. Sa 0 je još lakše: označi ceo red ili kolonu kao prazne.

Pomeri grupu do kraja u oba smera

Pomeri grupu skroz ulevo, pa skroz udesno, dokle može da stane. Polja koja pokriva u oba položaja moraju biti obojena. U redu od 10 polja sa brojem 8, grupa uvek pokriva polja od 3 do 8.

Brz način brojanja: od dužine reda oduzmi veličinu grupe. U tom primeru, 10 minus 8 je 2. Preskoči 2 polja sa svakog kraja i oboj ostala. Ovo važi samo kada je grupa duža od polovine reda ili kolone.

Kada ima više brojeva, pomeri sve grupe zajedno do kraja. Uzmi 3 2 u redu od 8 polja. Kada ih pomeriš skroz ulevo, grupa od 3 zauzima polja od 1 do 3. Kada ih pomeriš skroz udesno, zauzima polja od 3 do 5. Zato je polje 3 obojeno. Za grupu od 2 još nema sigurnog polja.

Počni od ivice

Obojeno polje na samom početku reda ili kolone pripada prvoj grupi. Ako je prvi broj 3, oboj polja 1, 2 i 3. Zatim označi polje 4 kao prazno, jer se grupa od 3 završava na polju 3.

Zatvori završenu liniju

Kada su sve grupe u redu ili koloni na svom mestu, označi ostala polja kao prazna. Te oznake pomažu pri rešavanju svakog reda ili kolone koji ih preseca.

Isključi male razmake

Potraži kratak niz slobodnih polja između oznaka za prazna polja ili ivice. Ako je svaki broj u tom redu ili koloni veći od dužine tog niza, nijedna grupa tu ne može da stane. Označi ta polja kao prazna.

Česte greške

  • Zaboravljanje praznog polja između dve grupe u istom redu ili koloni.
  • Čitanje 1 3 kao trinaest. To znači grupu od 1, pa grupu od 3.
  • Postavljanje grupa pogrešnim redosledom. Prvi broj uvek označava prvu grupu.
  • Bojiš polje na osnovu jedne linije, a ne proveravaš onu koja se s njom ukršta.
  • Nagađanje. Svaki Nonogram u Quirk može da se reši posmatranjem jednog po jednog reda ili kolone.

Pitanja

Da li je Nonogram isto što i Griddlers ili Picross?

Da. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers i Logimage su nazivi za istu zagonetku. Picross je naziv poznat iz Nintendovih igara, a pravila su ista.

Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?

Da. Svaki Nonogram u aplikaciji Quirk ima tačno jedno rešenje. Možeš da ga nađeš rešavajući red po red ili kolonu po kolonu, bez nagađanja.

Koje veličine postoje u aplikaciji Quirk?

Quirk ima table od 5 sa 5, 7 sa 7, 8 sa 8 i 10 sa 10 polja. Male table su dobre za početak. Veće table traže više koraka.

Da li moram da označim prazna polja?

Ne. Neoznačena polja se računaju kao prazna. Krstići su tvoje beleške i pokazuju gde grupa ne može da bude.

Da li će se na rešenoj tabli pojaviti slika?

U mnogim knjigama i časopisima jeste tako. Table u Quirk-u daju šaru od obojenih polja, a ne crtež.

Da li je Nonogram dobar za početnike?

Da. Treba samo da brojiš. Počni od tabli veličine 5 × 5 i saveta na ovoj stranici. Koristi pomoć kad zapneš.

Slične slagalice

Kako se igra u Quirk-u

Dodiruj ili prevlači da obojiš polja, a dodirni obojeno polje da ukloniš boju. Uključi Označi prazno da umesto boje stavljaš krstiće, a dodirni krstić da ga obrišeš.

Svako prevlačenje je 1 korak koji možeš da poništiš. Pomoć ističe polja za koja možeš da budeš siguran i objašnjava zašto. Vraćanje na početak postavlja tablu u početno stanje.

Još pravila zagonetki

Probaj u aplikaciji Quirk

120+ zagonetki

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke