Mašu se zove i Pearls. Biseri su crni i beli krugovi u nekim poljima.
Pravila
- Nacrtaj 1 zatvorenu petlju. Ona ide od polja do polja, vodoravno ili uspravno, nikad dijagonalno.
- Petlja prolazi kroz svaki biser.
- Petlja nikad ne seče niti dodiruje samu sebe. Kroz svako polje prolazi najviše jednom.
- Na crnom biseru petlja skreće. Zatim ide pravo još 1 polje sa obe strane skretanja.
- Na belom biseru petlja ide pravo. Mora da skrene u polju neposredno pre ili posle bisera, bar sa 1 strane.
- Petlja ne mora da prolazi kroz prazna polja. Možeš da ih preskočiš.
Ovo su klasična pravila za Mašu. U Quirk je svako polje prikazano kao rupa, a petlja ide od rupe do rupe.
Rešen primer
Ova tabla ima 3 reda i 3 kolone. Crni biseri su u gornjem levom i donjem desnom uglu.
| Kolona 1 | Kolona 2 | Kolona 3 | |
|---|---|---|---|
| Red 1 | Crni biser | ||
| Red 2 | |||
| Red 3 | Crni biser |
- Linija mora da skrene kod crnog bisera gore levo. U tom uglu može da vodi samo udesno i nadole.
- Posle crnog bisera petlja ide pravo još 1 polje sa svake strane.
- Zato se linija s desne strane nastavlja kroz red 1 do kolone 3.
- Linija se nastavlja nadole kroz kolonu 1 do reda 3.
- Isto važi za crni biser dole desno. Linija kod njega skreće ulevo i nagore.
- Njegove linije se nastavljaju duž reda 3 do kolone 1 i uz kolonu 3 do reda 1.
- Sada se linije spajaju u preostala 2 ugla. Petlja ide duž ivice i zatvorena je.
- Srednje polje ostaje prazno. To je u redu jer polja bez bisera mogu da se preskoče.
Sada uzmi istu tablu bez crnih bisera. Umesto njih postavi beli biser na sredinu svake stranice.
- Kroz beli biser u redu 1, koloni 2 linija mora da prođe pravo. Iznad njega nema polja, pa linija ne može da ide uspravno.
- Zato petlja ide duž reda 1 kroz ovaj biser.
- I ostala 3 bela bisera su uz ivicu. Kroz svaki od njih linija mora da ide duž njegove ivice na isti način.
- Spoji ove linije i dobićeš petlju duž ivice table.
- Proveri bele bisere. Kod svakog petlja skreće u ugaonim poljima sa obe strane. Potrebno je bar 1 skretanje, pa su i 2 u redu.
Tehnike za početnike
Crni biseri blizu ivice
Od crnog bisera linija mora da ide pravo po 2 polja u oba smera kojima prolazi. Zato od crnog bisera u redu 1 ili redu 2 linija ne može da ide nagore.
Umesto toga mora da ide 2 polja nadole. Isto važi za svaku ivicu table.
Beli biseri na ivici
Kroz beli biser na ivici petlja ne može da ide pravo van table. Zato kroz njega mora da ide duž ivice.
Tri bela bisera zaredom
Recimo da su 3 bela bisera jedan do drugog u istom redu. Ako bi petlja išla duž tog reda, išla bi pravo i kroz oba krajnja bisera. Tada pored srednjeg bisera ne bi bilo skretanja.
Zato petlja kroz svaki od ova 3 bisera prolazi pravo, uspravno.
Označi gde linije ne mogu da budu
Stavi krstić između 2 polja ako tu ne može da prođe linija. Krstići ti pomažu da vidiš kuda petlja mora da prođe.
Ne zatvaraj petlju prerano
Petlja mora da prođe kroz svaki biser. Ako bi neka linija zatvorila malu petlju i ostavila biser izvan nje, ta linija tu ne sme da bude.
Česte greške
- Skretanje u polju odmah pored crnog bisera. Sa obe strane linija mora da ide pravo kroz 1 polje.
- Prolazak pravo kroz beli biser bez skretanja ni sa jedne strane.
- Misliš da linija sme da skrene samo sa 1 strane belog bisera. Sme da skrene sa obe strane.
- Pokušaj da prođeš kroz svako polje. Prazna polja možeš da preskočiš.
- Pravljenje 2 odvojene petlje. Sve linije moraju biti spojene u 1 petlju.
Pitanja
Da li je Mašu isto što i Pearls?
Da. Pearls je drugi naziv za ovu zagonetku, sa istim pravilima za crne i bele bisere.
Da li moram da iskoristim svako polje?
Ne. Petlja mora da prođe kroz svaki biser, ali može da preskoči polja bez bisera.
Po čemu se razlikuju Mašu i Sliterlink?
U igri Sliterlink petlja ide duž linija između polja. U igri Mašu prolazi kroz sredinu polja.
Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?
Da. Quirk proverava da svaka tabla ima tačno 1 petlju koja odgovara svim biserima.
Koje veličine postoje?
Table su male, najviše 7 sa 7 polja. Teže table su veće i imaju više bisera.
Da li je Mašu dobar za početnike?
Da, kad naučiš 2 pravila za bisere. Počni od uglova i ivica. Pomoć pokazuje gde linije moraju da budu, gde ih ne sme biti i zašto.
Slične slagalice
Kako se igra u Quirk-u
Dodirni između 2 rupe da povučeš liniju. Dodirni ponovo za krstić, koji znači da tu nema linije. Dodirni još jednom da ukloniš oznaku.
Veću tablu možeš da uvećaš, a kasnije ponovo prikažeš celu. Ako prekršiš pravilo nekog bisera, Quirk ti kaže koje pravilo.































