ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ମାସ୍ୟୁ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ମାସ୍ୟୁ ବୋର୍ଡ।

ମାସ୍ୟୁକୁ Pearls ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। କେତେକ ଘରେ ଥିବା କଳା ଓ ଧଳା ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ମୋତି।

ନିୟମ

  • 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ଏହା ଗୋଟିଏ ଘରରୁ ଆଉ ଏକ ଘରକୁ ଆଡ଼କୁ କିମ୍ବା ଉପର ତଳକୁ ଯିବ, କେବେ ବି ତେରଛା ଯିବ ନାହିଁ।
  • ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଏ।
  • ବନ୍ଦ ଘେରାଟି କେବେ ବି ନିଜକୁ କାଟେ ନାହିଁ କି ଛୁଏଁ ନାହିଁ। ଏହା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ ଅତି ବେଶିରେ ଥରେ ଯାଏ।
  • କଳା ମୋତି ଥିବା ଘରେ ଘେରାଟି ମୋଡ଼ ନିଏ। ମୋଡ଼ର ଦୁଇ ପଟେ ଏହା ଆଉ 1ଟି ଘର ସିଧା ଯାଏ।
  • ଧଳା ମୋତି ଥିବା ଘରେ ଘେରାଟି ସିଧା ଯାଏ। ମୋତିର ଠିକ୍ ଆଗ କିମ୍ବା ଠିକ୍ ପଛ ଘରେ, ଅତି କମରେ 1 ପଟେ, ଏହାକୁ ମୋଡ଼ ନେବାକୁ ହେବ।
  • ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ଖାଲି ଘର ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର ନାହିଁ। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ିପାରିବେ।

ଏଗୁଡ଼ିକ ମାସ୍ୟୁର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirkରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ଏକ ଗର୍ତ୍ତ ଭାବେ ଦେଖାଯାଏ, ଆଉ ଘେରା ଗୋଟିଏ ଗର୍ତ୍ତରୁ ଅନ୍ୟ ଗର୍ତ୍ତକୁ ଯାଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏହି ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 3ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି। ଉପର ବାମ କୋଣରେ ଏକ କଳା ମୋତି ଓ ତଳ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଆଉ ଏକ କଳା ମୋତି ଅଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
ଧାଡ଼ି 1କଳା ମୋତି
ଧାଡ଼ି 2
ଧାଡ଼ି 3କଳା ମୋତି
  1. ଉପର ବାମର କଳା ମୋତିରେ ଘେରାଟି ମୋଡ଼ିବା ଦରକାର। କୋଣରେ କେବଳ ଡାହାଣକୁ ଓ ତଳକୁ ମୋଡ଼ିପାରିବ।
  2. କଳା ମୋତିର ଦୁଇ ପଟେ ଘେରାଟି ଆଉ 1ଟି ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସିଧା ଯାଏ।
  3. ତେଣୁ ଡାହାଣ ପଟର ରେଖା ଧାଡ଼ି 1 ଦେଇ ସ୍ତମ୍ଭ 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯିବ।
  4. ତଳକୁ ଯାଉଥିବା ରେଖାଟି 1 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭ ଦେଇ 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ି ଯାଏ ଯାଏ।
  5. ତଳ ଡାହାଣର କଳା ମୋତି ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି କଥା ଲାଗୁ ହୁଏ। ସେଠାରେ ଘେରାଟି ବାମକୁ ଓ ଉପରକୁ ମୋଡ଼େ।
  6. ଏହାର ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଧାଡ଼ି 3ରେ ସ୍ତମ୍ଭ 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଓ ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଉପରକୁ ଧାଡ଼ି 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆଗେଇ ଯାଏ।
  7. ଏବେ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ୟ 2ଟି କୋଣରେ ମିଶୁଛନ୍ତି। ଘେରାଟି ଧାର ଦେଇ ବୁଲି ବନ୍ଦ ହୋଇଛି।
  8. ମଝି ଘର ଖାଲି ରହିବ। ଏଥିରେ କିଛି ଅସୁବିଧା ନାହିଁ, କାରଣ ମୋତି ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରିବ।

ଏବେ ସେହି ବୋର୍ଡରୁ ସବୁ କଳା ମୋତି ହଟାନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ବଦଳରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାର୍ଶ୍ୱର ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଧଳା ମୋତି ରଖନ୍ତୁ।

  1. ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଧଳା ମୋତି ଦେଇ ଘେରାଟି ସିଧା ଯିବା ଦରକାର। ତାହା ଉପରେ ଘର ନାହିଁ, ତେଣୁ ଘେରାଟି ଉପରୁ ତଳକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।
  2. ତେଣୁ ଘେରାଟି ଏହି ମୋତି ଦେଇ ଧାଡ଼ି 1ରେ ଆଡ଼କୁ ଯିବ।
  3. ବାକି 3ଟି ଧଳା ମୋତି ମଧ୍ୟ ଧାରରେ ଅଛି। ପ୍ରତିଟି ପାଖରେ ଘେରାଟି ସେହିପରି ତାହାର ଧାର ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର।
  4. ଏହି ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ିଲେ ବୋର୍ଡର ଧାର ଚାରିପଟେ ଏକ ଘେରା ତିଆରି ହୁଏ।
  5. ଧଳା ମୋତିଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ମୋତିର ଦୁଇ ପାଖର କୋଣ ଘରରେ ମୋଡ଼ ଅଛି। ଅତି କମରେ 1ଟି ମୋଡ଼ ଦରକାର, ତେଣୁ 2ଟି ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଠିକ୍।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଧାର ପାଖରେ କଳା ମୋତି

କଳା ମୋତି ଦେଇ ରେଖା ଯେଉଁ ଦୁଇ ପଟେ ଯାଏ, ପ୍ରତି ପଟେ 2ଟି ଘର ଯାଏ ସିଧା ରହିବା ଦରକାର। ତେଣୁ 1ମ କିମ୍ବା 2ୟ ଧାଡ଼ିରେ ଥିବା କଳା ମୋତିରୁ ରେଖା ଉପରକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।

ଏହା ବଦଳରେ ତଳକୁ 2ଟି ଘର ଯିବାକୁ ହେବ। ବୋର୍ଡର ସବୁ ଧାରରେ ଏହି ନିୟମ ଲାଗୁ ହୁଏ।

ଧାରରେ ଧଳା ମୋତି

ଧାରରେ ଥିବା ଧଳା ମୋତିରୁ ଘେରାଟି ସିଧା ଧାର ବାହାରକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ ଘେରାଟି ଧାର କଡ଼େ କଡ଼େ ସେହି ମୋତି ଦେଇ ଯିବ।

ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ତିନିଟି ଧଳା ମୋତି

ଧରନ୍ତୁ, 3ଟି ଧଳା ମୋତି ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଲଗାଲଗି ଅଛି। ଯଦି ଘେରାଟି ସେହି ଧାଡ଼ି ଦେଇ ଯାଏ, ତେବେ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ମୋତି ଦେଇ ବି ସିଧା ଯିବ। ଫଳରେ ମଝି ମୋତିର ପାଖରେ କୌଣସି ମୋଡ଼ ରହିବ ନାହିଁ।

ତେଣୁ ଘେରାଟି ଏହି 3ଟି ମୋତିର ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଦେଇ ସିଧା ଉପରୁ ତଳକୁ ଯିବ।

ଯେଉଁଠି ରେଖା ରହିପାରିବ ନାହିଁ, ସେଠି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ

2 ଘର ମଝିରେ ରେଖା ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ଜାଣିଲେ ସେଠାରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏହି କଟା ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ଦେଖି ଘେରାଟି କେଉଁ ବାଟେ ଯିବ ତାହା ସହଜରେ ବୁଝିହୁଏ।

ଘେରାକୁ ବେଳୁ ଆଗରୁ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ

ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର। କୌଣସି ରେଖା ଏକ ଛୋଟ ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରି କୌଣସି ମୋତିକୁ ଛାଡ଼ିଦେଲେ, ସେଠାରେ ସେହି ରେଖା ରହିପାରିବ ନାହିଁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • କଳା ମୋତିର ଠିକ୍ ପାଖ ଘରେ ମୋଡ଼ ନେବା। ଉଭୟ ପଟେ 1ଟି ଘର ଯାଏଁ ସିଧା ଯିବା ଦରକାର।
  • ଧଳା ମୋତି ଦେଇ ସିଧା ଯିବାବେଳେ ତାହାର କୌଣସି ପଟେ ନ ମୋଡ଼ିବା।
  • ଧଳା ମୋତିର କେବଳ 1 ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଘେରା ମୋଡ଼ ନେଇପାରିବ ବୋଲି ଭାବିବା। ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ମୋଡ଼ ନେଲେ ମଧ୍ୟ ଠିକ୍।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଦେଇ ଯିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା। ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରିବ।
  • 2ଟି ଅଲଗା ଘେରା ତିଆରି କରିବା। ସବୁ ରେଖା ଯୋଡ଼ି ହୋଇ 1ଟି ଘେରା ହେବା ଦରକାର।

ପ୍ରଶ୍ନ

ମାସ୍ୟୁ ଓ Pearls ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Pearls ଏହି ପଜଲ୍‌ର ଆଉ ଏକ ନାମ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତିର ନିୟମ ସମାନ।

ମୋତେ ପ୍ରତି ଘର ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। ଘେରାଟି ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୋତି ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର, କିନ୍ତୁ ମୋତି ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ିପାରିବ।

ମାସ୍ୟୁ ଓ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ମଧ୍ୟରେ କ’ଣ ଫରକ ଅଛି?

ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍‌ରେ ଘେରାଟି ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ରେଖା ଦେଇ ଯାଏ। ମାସ୍ୟୁରେ ଏହା ଘରଗୁଡ଼ିକର ମଝି ଦେଇ ଯାଏ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?

ହଁ। ପ୍ରତି ବୋର୍ଡରେ ସବୁ ମୋତି ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା କେବଳ 1ଟି ଘେରା ଅଛି ବୋଲି Quirk ଯାଞ୍ଚ କରେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, 7 ଧାଡ଼ି ଓ 7 ସ୍ତମ୍ଭଠାରୁ ବଡ଼ ନୁହେଁ। କଠିନ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ବଡ଼ ଓ ସେଥିରେ ଅଧିକ ମୋତି ଥାଏ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ମାସ୍ୟୁ ଭଲ କି?

ହଁ, ମୋତିର 2ଟି ନିୟମ ଜାଣିଗଲେ ଖେଳିପାରିବେ। କୋଣ ଓ ଧାରରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। କେଉଁ ରେଖା ରହିବା ଦରକାର, କେଉଁଟି ରହିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ ଏବଂ କାହିଁକି, ସଙ୍କେତ ତାହା ଦେଖାଏ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ରେଖା ଟାଣିବାକୁ 2ଟି ଗାତ ମଝିରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ କଟା ଚିହ୍ନ ଆସିବ, ଅର୍ଥାତ୍ ସେଠି ରେଖା ନାହିଁ। ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଚିହ୍ନ ଲିଭାନ୍ତୁ।

ବୋର୍ଡ ବଡ଼ ହେଲେ ତାହାକୁ ଆହୁରି ବଡ଼ କରି ଦେଖିପାରିବେ ଓ ପରେ ପୁଣି ପୂରା ବୋର୍ଡ ଦେଖିପାରିବେ। କୌଣସି ମୋତିର ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିଲେ Quirk କେଉଁ ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିଛି ବୋଲି କହିବ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା