ମାସ୍ୟୁକୁ Pearls ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। କେତେକ ଘରେ ଥିବା କଳା ଓ ଧଳା ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ମୋତି।
ନିୟମ
- 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ଏହା ଗୋଟିଏ ଘରରୁ ଆଉ ଏକ ଘରକୁ ଆଡ଼କୁ କିମ୍ବା ଉପର ତଳକୁ ଯିବ, କେବେ ବି ତେରଛା ଯିବ ନାହିଁ।
- ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଏ।
- ବନ୍ଦ ଘେରାଟି କେବେ ବି ନିଜକୁ କାଟେ ନାହିଁ କି ଛୁଏଁ ନାହିଁ। ଏହା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ ଅତି ବେଶିରେ ଥରେ ଯାଏ।
- କଳା ମୋତି ଥିବା ଘରେ ଘେରାଟି ମୋଡ଼ ନିଏ। ମୋଡ଼ର ଦୁଇ ପଟେ ଏହା ଆଉ 1ଟି ଘର ସିଧା ଯାଏ।
- ଧଳା ମୋତି ଥିବା ଘରେ ଘେରାଟି ସିଧା ଯାଏ। ମୋତିର ଠିକ୍ ଆଗ କିମ୍ବା ଠିକ୍ ପଛ ଘରେ, ଅତି କମରେ 1 ପଟେ, ଏହାକୁ ମୋଡ଼ ନେବାକୁ ହେବ।
- ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ଖାଲି ଘର ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର ନାହିଁ। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ିପାରିବେ।
ଏଗୁଡ଼ିକ ମାସ୍ୟୁର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirkରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ଏକ ଗର୍ତ୍ତ ଭାବେ ଦେଖାଯାଏ, ଆଉ ଘେରା ଗୋଟିଏ ଗର୍ତ୍ତରୁ ଅନ୍ୟ ଗର୍ତ୍ତକୁ ଯାଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏହି ବୋର୍ଡରେ 3ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 3ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି। ଉପର ବାମ କୋଣରେ ଏକ କଳା ମୋତି ଓ ତଳ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଆଉ ଏକ କଳା ମୋତି ଅଛି।
| ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 | |
|---|---|---|---|
| ଧାଡ଼ି 1 | କଳା ମୋତି | ||
| ଧାଡ଼ି 2 | |||
| ଧାଡ଼ି 3 | କଳା ମୋତି |
- ଉପର ବାମର କଳା ମୋତିରେ ଘେରାଟି ମୋଡ଼ିବା ଦରକାର। କୋଣରେ କେବଳ ଡାହାଣକୁ ଓ ତଳକୁ ମୋଡ଼ିପାରିବ।
- କଳା ମୋତିର ଦୁଇ ପଟେ ଘେରାଟି ଆଉ 1ଟି ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସିଧା ଯାଏ।
- ତେଣୁ ଡାହାଣ ପଟର ରେଖା ଧାଡ଼ି 1 ଦେଇ ସ୍ତମ୍ଭ 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯିବ।
- ତଳକୁ ଯାଉଥିବା ରେଖାଟି 1 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭ ଦେଇ 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ି ଯାଏ ଯାଏ।
- ତଳ ଡାହାଣର କଳା ମୋତି ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି କଥା ଲାଗୁ ହୁଏ। ସେଠାରେ ଘେରାଟି ବାମକୁ ଓ ଉପରକୁ ମୋଡ଼େ।
- ଏହାର ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଧାଡ଼ି 3ରେ ସ୍ତମ୍ଭ 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଓ ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଉପରକୁ ଧାଡ଼ି 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆଗେଇ ଯାଏ।
- ଏବେ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ୟ 2ଟି କୋଣରେ ମିଶୁଛନ୍ତି। ଘେରାଟି ଧାର ଦେଇ ବୁଲି ବନ୍ଦ ହୋଇଛି।
- ମଝି ଘର ଖାଲି ରହିବ। ଏଥିରେ କିଛି ଅସୁବିଧା ନାହିଁ, କାରଣ ମୋତି ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରିବ।
ଏବେ ସେହି ବୋର୍ଡରୁ ସବୁ କଳା ମୋତି ହଟାନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ବଦଳରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାର୍ଶ୍ୱର ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଧଳା ମୋତି ରଖନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2ର ଧଳା ମୋତି ଦେଇ ଘେରାଟି ସିଧା ଯିବା ଦରକାର। ତାହା ଉପରେ ଘର ନାହିଁ, ତେଣୁ ଘେରାଟି ଉପରୁ ତଳକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।
- ତେଣୁ ଘେରାଟି ଏହି ମୋତି ଦେଇ ଧାଡ଼ି 1ରେ ଆଡ଼କୁ ଯିବ।
- ବାକି 3ଟି ଧଳା ମୋତି ମଧ୍ୟ ଧାରରେ ଅଛି। ପ୍ରତିଟି ପାଖରେ ଘେରାଟି ସେହିପରି ତାହାର ଧାର ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର।
- ଏହି ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ିଲେ ବୋର୍ଡର ଧାର ଚାରିପଟେ ଏକ ଘେରା ତିଆରି ହୁଏ।
- ଧଳା ମୋତିଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ମୋତିର ଦୁଇ ପାଖର କୋଣ ଘରରେ ମୋଡ଼ ଅଛି। ଅତି କମରେ 1ଟି ମୋଡ଼ ଦରକାର, ତେଣୁ 2ଟି ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଠିକ୍।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ଧାର ପାଖରେ କଳା ମୋତି
କଳା ମୋତି ଦେଇ ରେଖା ଯେଉଁ ଦୁଇ ପଟେ ଯାଏ, ପ୍ରତି ପଟେ 2ଟି ଘର ଯାଏ ସିଧା ରହିବା ଦରକାର। ତେଣୁ 1ମ କିମ୍ବା 2ୟ ଧାଡ଼ିରେ ଥିବା କଳା ମୋତିରୁ ରେଖା ଉପରକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।
ଏହା ବଦଳରେ ତଳକୁ 2ଟି ଘର ଯିବାକୁ ହେବ। ବୋର୍ଡର ସବୁ ଧାରରେ ଏହି ନିୟମ ଲାଗୁ ହୁଏ।
ଧାରରେ ଧଳା ମୋତି
ଧାରରେ ଥିବା ଧଳା ମୋତିରୁ ଘେରାଟି ସିଧା ଧାର ବାହାରକୁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ ଘେରାଟି ଧାର କଡ଼େ କଡ଼େ ସେହି ମୋତି ଦେଇ ଯିବ।
ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ତିନିଟି ଧଳା ମୋତି
ଧରନ୍ତୁ, 3ଟି ଧଳା ମୋତି ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଲଗାଲଗି ଅଛି। ଯଦି ଘେରାଟି ସେହି ଧାଡ଼ି ଦେଇ ଯାଏ, ତେବେ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ମୋତି ଦେଇ ବି ସିଧା ଯିବ। ଫଳରେ ମଝି ମୋତିର ପାଖରେ କୌଣସି ମୋଡ଼ ରହିବ ନାହିଁ।
ତେଣୁ ଘେରାଟି ଏହି 3ଟି ମୋତିର ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଦେଇ ସିଧା ଉପରୁ ତଳକୁ ଯିବ।
ଯେଉଁଠି ରେଖା ରହିପାରିବ ନାହିଁ, ସେଠି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ
2 ଘର ମଝିରେ ରେଖା ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ଜାଣିଲେ ସେଠାରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏହି କଟା ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ଦେଖି ଘେରାଟି କେଉଁ ବାଟେ ଯିବ ତାହା ସହଜରେ ବୁଝିହୁଏ।
ଘେରାକୁ ବେଳୁ ଆଗରୁ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ
ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର। କୌଣସି ରେଖା ଏକ ଛୋଟ ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରି କୌଣସି ମୋତିକୁ ଛାଡ଼ିଦେଲେ, ସେଠାରେ ସେହି ରେଖା ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- କଳା ମୋତିର ଠିକ୍ ପାଖ ଘରେ ମୋଡ଼ ନେବା। ଉଭୟ ପଟେ 1ଟି ଘର ଯାଏଁ ସିଧା ଯିବା ଦରକାର।
- ଧଳା ମୋତି ଦେଇ ସିଧା ଯିବାବେଳେ ତାହାର କୌଣସି ପଟେ ନ ମୋଡ଼ିବା।
- ଧଳା ମୋତିର କେବଳ 1 ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଘେରା ମୋଡ଼ ନେଇପାରିବ ବୋଲି ଭାବିବା। ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ମୋଡ଼ ନେଲେ ମଧ୍ୟ ଠିକ୍।
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଦେଇ ଯିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା। ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରିବ।
- 2ଟି ଅଲଗା ଘେରା ତିଆରି କରିବା। ସବୁ ରେଖା ଯୋଡ଼ି ହୋଇ 1ଟି ଘେରା ହେବା ଦରକାର।
ପ୍ରଶ୍ନ
ମାସ୍ୟୁ ଓ Pearls ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। Pearls ଏହି ପଜଲ୍ର ଆଉ ଏକ ନାମ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତିର ନିୟମ ସମାନ।
ମୋତେ ପ୍ରତି ଘର ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। ଘେରାଟି ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୋତି ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର, କିନ୍ତୁ ମୋତି ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ିପାରିବ।
ମାସ୍ୟୁ ଓ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ମଧ୍ୟରେ କ’ଣ ଫରକ ଅଛି?
ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ରେ ଘେରାଟି ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ରେଖା ଦେଇ ଯାଏ। ମାସ୍ୟୁରେ ଏହା ଘରଗୁଡ଼ିକର ମଝି ଦେଇ ଯାଏ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?
ହଁ। ପ୍ରତି ବୋର୍ଡରେ ସବୁ ମୋତି ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା କେବଳ 1ଟି ଘେରା ଅଛି ବୋଲି Quirk ଯାଞ୍ଚ କରେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, 7 ଧାଡ଼ି ଓ 7 ସ୍ତମ୍ଭଠାରୁ ବଡ଼ ନୁହେଁ। କଠିନ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ବଡ଼ ଓ ସେଥିରେ ଅଧିକ ମୋତି ଥାଏ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ମାସ୍ୟୁ ଭଲ କି?
ହଁ, ମୋତିର 2ଟି ନିୟମ ଜାଣିଗଲେ ଖେଳିପାରିବେ। କୋଣ ଓ ଧାରରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। କେଉଁ ରେଖା ରହିବା ଦରକାର, କେଉଁଟି ରହିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ ଏବଂ କାହିଁକି, ସଙ୍କେତ ତାହା ଦେଖାଏ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ରେଖା ଟାଣିବାକୁ 2ଟି ଗାତ ମଝିରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ କଟା ଚିହ୍ନ ଆସିବ, ଅର୍ଥାତ୍ ସେଠି ରେଖା ନାହିଁ। ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଚିହ୍ନ ଲିଭାନ୍ତୁ।
ବୋର୍ଡ ବଡ଼ ହେଲେ ତାହାକୁ ଆହୁରି ବଡ଼ କରି ଦେଖିପାରିବେ ଓ ପରେ ପୁଣି ପୂରା ବୋର୍ଡ ଦେଖିପାରିବେ। କୌଣସି ମୋତିର ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିଲେ Quirk କେଉଁ ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିଛି ବୋଲି କହିବ।































