ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ତମ୍ବୁ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ତମ୍ବୁ ବୋର୍ଡ।

ତମ୍ବୁକୁ Tents and Trees ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହା ବର୍ଗାକାର ଛକରେ ଖେଳାଯାଉଥିବା ଏକ ଛୋଟ କ୍ୟାମ୍ପିଂ ପଜଲ୍।

ନିୟମ

  • ପ୍ରତି ଗଛକୁ ତା’ର ନିଜ ତମ୍ବୁ ଠିକ୍ ପାଖରେ ଦିଅନ୍ତୁ: ଉପରେ, ତଳେ, ବାମରେ କିମ୍ବା ଡାହାଣରେ।
  • ତମ୍ବୁଟି ଗଛକୁ କେବଳ କୋଣରେ ଛୁଉଁଥିଲେ, ତାହା ସେହି ଗଛ ପାଇଁ ଗଣାଯାଏନି।
  • ଏକ ତମ୍ବୁ ଅନେକ ଗଛ ପାଖରେ ରହିପାରେ, କିନ୍ତୁ ତାହା ସେଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ କେବଳ 1ର।
  • ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ କେବେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବ ନାହିଁ, କୋଣରେ ମଧ୍ୟ ନୁହେଁ।
  • ଧାରର ସଂଖ୍ୟା କହେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ବା ସ୍ତମ୍ଭକୁ ଆହୁରି କେତୋଟି ତମ୍ବୁ ଦରକାର।

Quirkରେ ତମ୍ବୁ ରଖିବା ସହ ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କମିଚାଲେ। 0 ମାନେ ସେହି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ସରିଛି। ପାରମ୍ପରିକ ତମ୍ବୁ ଖେଳରେ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖାଏ ଓ ବଦଳେ ନାହିଁ। ଉଭୟରେ ନିୟମ ସମାନ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏଠାରେ 3ଟି ଗଛ ଥିବା ଏକ 4 × 4 ବୋର୍ଡ ଅଛି। ଆରମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ କେତୋଟି ତମ୍ବୁ ଦରକାର, ତାହା ପାଖରେ ଦିଆଯାଇଛି।

ସ୍ତମ୍ଭ 1: 1ସ୍ତମ୍ଭ 2: 0ସ୍ତମ୍ଭ 3: 1ସ୍ତମ୍ଭ 4: 1
ଧାଡ଼ି 1: 1ଗଛ
ଧାଡ଼ି 2: 1ଗଛ
ଧାଡ଼ି 3: 0
ଧାଡ଼ି 4: 1ଗଛ
  1. ଧାଡ଼ି 3 ଓ ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ କୌଣସି ତମ୍ବୁ ଦରକାର ନାହିଁ। ସେଗୁଡ଼ିକର ସବୁ ଅଚିହ୍ନିତ ଘରକୁ ଖାଲି ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  2. ଧାଡ଼ି 4, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ଥିବା ଗଛକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ତାହା ଉପର ଘର ଧାଡ଼ି 3ରେ ଅଛି, ତେଣୁ ସେହି ଘର ଖାଲି।
  3. ଏହାର ବାମ ପାଖ ଘର 2 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ଅଛି, ତେଣୁ ସେହି ଘର ବି ଖାଲି ରହିବ। ଏହାର ତଳେ ବୋର୍ଡର ସୀମା ଅଛି। ଏହାର ତମ୍ବୁ ଡାହାଣ ପାଖରେ, 4 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର 4 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ରହିବ।
  4. ସ୍ତମ୍ଭ 4ରେ 1ଟି ତମ୍ବୁ ଦରକାର ଥିଲା ଏବଂ ଏବେ ତାହା ଅଛି। ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 4 ଖାଲି ରହିବ।
  5. ଏବେ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 4ର ଗଛକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର ଉପରେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 4 ଅଛି, ଯାହା ଖାଲି ଅଛି। ତଳେ ଧାଡ଼ି 3 ଅଛି, ଯାହା ଖାଲି ଅଛି।
  6. ଏହାର ଡାହାଣରେ ବୋର୍ଡର ଧାର ଅଛି। ତେଣୁ ଏହାର ତମ୍ବୁ ବାମରେ, ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ରହିବ।
  7. ସେହି ତମ୍ବୁକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଖାଲି ରହିବ, କୋଣରେ ଲାଗିଥିବା ଘର ବି। ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଘର ମଧ୍ୟ ଏଥିରେ ଅଛି।
  8. ଶେଷରେ, ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ର ଗଛ। ଏହାର ଉପରେ ବୋର୍ଡର ଧାର ଅଛି। ତଳେ ଅଛି ସ୍ତମ୍ଭ 2, ଯାହା ଖାଲି ଅଛି। ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ମଧ୍ୟ ହେବ ନାହିଁ।
  9. କେବଳ ତାହାର ବାମ ପଟେ, ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଜାଗା ବାକି ଅଛି। ସେଠି ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ।
  10. ଗଣନା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଠିକ୍ ସଂଖ୍ୟକ ତମ୍ବୁ ଅଛି। ପ୍ରତି ଗଛର ନିଜର ତମ୍ବୁ ଅଛି, ଆଉ କୌଣସି ତମ୍ବୁ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଉଁନାହାନ୍ତି।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଶୂନ ଓ ପୂରା ଭର୍ତ୍ତି ଧାଡ଼ିରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

0 ଥିବା ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ତମ୍ବୁ ଦରକାର ନାହିଁ। ତା’ର ଖୋଲା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଖାଲି ବୋଲି ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭର ସବୁ ତମ୍ବୁ ବସିଗଲେ ବି ସେହିପରି କରନ୍ତୁ।

ଯେଉଁ ଘରର ଉପରେ, ତଳେ, ବାମରେ କିମ୍ବା ଡାହାଣରେ ଗଛ ନାହିଁ, ସେଠାରେ କେବେ ତମ୍ବୁ ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ତାକୁ ମଧ୍ୟ ଖାଲି ଚିହ୍ନ ଦେଇପାରିବେ।

ତମ୍ବୁ ଚାରିପାଖର ଘରଗୁଡ଼ିକ ଖାଲି ରଖନ୍ତୁ

ତମ୍ବୁଟି ତା’ ଚାରିପାଖର 8ଟି ଘରକୁ ଛୁଏ, କୋଣର ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ। ସେଗୁଡ଼ିକର କୌଣସିଟିରେ ଆଉ ଏକ ତମ୍ବୁ ରହିପାରିବନି। ତମ୍ବୁ ବସାଇବା ମାତ୍ରେ ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଖାଲି ବୋଲି ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।

କେବଳ ଗୋଟିଏ ଜାଗା ବାକି ଥିବା ଗଛ

ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଗଛ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ଗଛ ପାଖରେ କେବଳ 1ଟି ଘରରେ ତମ୍ବୁ ରଖିବା ସମ୍ଭବ ଥିଲେ, ତମ୍ବୁ ସେହିଠି ରହିବ।

ଦୁହିଁଙ୍କର ସାଧାରଣ କୋଣ

ଧରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ଗଛର ତମ୍ବୁ କେବଳ ତାହାର ଡାହାଣରେ କିମ୍ବା ତଳେ ରହିପାରିବ। ସେହି ଦୁଇ ଜାଗା କୋଣରେ ଲାଗିଛି। ସେମାନଙ୍କ ମଝିରେ, ଗଛର ତଳ ଡାହାଣରେ ଥିବା ଘରଟି ଉଭୟକୁ ଛୁଉଁଛି। ତେଣୁ ତମ୍ବୁ ଯେଉଁ ଜାଗାରେ ରହୁ, ସେହି ଘରଟି ଖାଲି ରହିବ।

ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ କେତେ ପ୍ରକାରେ ବସାଇହେବ, ଗଣନ୍ତୁ

ଧରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ 2ଟି ତମ୍ବୁ ଦରକାର, ଆଉ କେବଳ 3ଟି ଲଗାଲଗି ଘର ବାକି ଅଛି। ପାଖାପାଖି ରଖିଲେ ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବ। ତେଣୁ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଘରେ ତମ୍ବୁ ରହିବ, ଆଉ ମଝି ଘରଟି ଖାଲି ରହିବ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଗଛର କୋଣକୁ ଲାଗି ତମ୍ବୁ ରଖିବା। ଏହା ଗଛର ଉପରେ, ତଳେ, ବାମରେ କିମ୍ବା ଡାହାଣରେ ରହିବା ଦରକାର।
  • ଦୁଇଟି ତମ୍ବୁକୁ କୋଣରେ ଲାଗିବାକୁ ଦେବା।
  • ଦୁଇଟି ଗଛ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ତମ୍ବୁ ରଖିବା। ପ୍ରତି ଗଛର ନିଜର ଏକ ତମ୍ବୁ ଦରକାର।
  • Quirkରେ ଧାରର ସଂଖ୍ୟା କମି କମି ଯାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା। 0 ମାନେ ସେଠାରେ ଆଉ ତମ୍ବୁ ରହିବ ନାହିଁ।
  • ଦରକାର ନଥିଲେ ବି ପ୍ରତିଟି ଖାଲି ଘରେ ଚିହ୍ନ ଦେବା। ଚିହ୍ନ ନଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଖାଲି ବୋଲି ଗଣାଯାଏ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ତମ୍ବୁ ଓ Tents and Trees ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Tents and Trees ଏହି ପଜଲ୍‌ର ଆଉ ଏକ ନାମ। ନିୟମ ସମାନ।

ଗୋଟିଏ ତମ୍ବୁ ଦୁଇଟି ଗଛ ପାଖରେ ରହିପାରିବ କି?

ହଁ। ଗୋଟିଏ ତମ୍ବୁ ପାଖରେ ଏକାଧିକ ଗଛ ଥାଇପାରେ। ତଥାପି ତାହା କେବଳ 1ଟି ଗଛର ହୋଇଥାଏ।

ମୋତେ ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। ଖାଲି ଚିହ୍ନ କେବଳ ଭାବିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ। Quirk ବୋର୍ଡ ଯାଞ୍ଚ କଲାବେଳେ ତମ୍ବୁ ନଥିବା ପ୍ରତିଟି ଘର ଖାଲି ବୋଲି ଗଣାଯାଏ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ତମ୍ବୁ ପଜଲ୍‌ରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ତମ୍ବୁ ପାଇଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନ ଅଛି।

Quirk ରେ କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 5 × 5ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇ 9 × 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଏ। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ତମ୍ବୁ ସହ ଯୋଡ଼ି କରିବାକୁ ଅଧିକ ଗଛ ଥାଏ।

ଅଟକିଗଲେ ମୁଁ କ’ଣ କରିପାରିବି?

ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ। ଏହା ଗୋଟିଏ ଘର, ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ଦେଖାଇ କାରଣ ବୁଝାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇ ପାରିବେ କିମ୍ବା ପଜଲ୍ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ତମ୍ବୁ ରଖିବାକୁ ଏକ ଘରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଖାଲି ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପୁଣି ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ଆଉ ଥରେ ଟାପ୍ କଲେ ଚିହ୍ନ ଲିଭିଯିବ।

ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣି ସବୁକୁ ଖାଲି ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁ ଗୋଟିଏ ଗୋଟିଏ କରି ରଖନ୍ତୁ। ଖାଲି ଚିହ୍ନ ଥିବା ଘରରୁ ଟାଣିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ ଘରଗୁଡ଼ିକର ଚିହ୍ନ ଲିଭିଯିବ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା