ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

ଏହା ଗୋକିଗେନ୍ ନାନାମେ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ବୋର୍ଡ।

ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖାକୁ Gokigen Naname ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହା ଜାପାନର ଏକ ପଜଲ୍। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଘର ଭିତରେ ରହେ ନାହିଁ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମିଶୁଥିବା କୋଣରେ ରହେ।

ନିୟମ

  • ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ଏହା ଉପର ବାମ କୋଣରୁ ତଳ ଡାହାଣ କୋଣକୁ କିମ୍ବା ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରୁ ତଳ ବାମ କୋଣକୁ ଯିବ।
  • ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଉଁଛି, ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ତାହା କହେ।
  • ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କୋଣରେ ଯେତେ ବି ରେଖା ରହିପାରେ।
  • ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିପାରିବେ ନାହିଁ।
  • ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଶାଖାରେ ବାଣ୍ଟି ହୋଇପାରେ ଏବଂ ଅଲଗା ଖଣ୍ଡ ହୋଇ ରହିପାରେ।

Quirkରେ ଏହି ପଜଲ୍‌ର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ତଳ ସାରଣୀଗୁଡ଼ିକରେ \ ମାନେ ଉପର ବାମରୁ ତଳ ଡାହାଣକୁ ଯାଇଥିବା ରେଖା। / ମାନେ ଉପର ଡାହାଣରୁ ତଳ ବାମକୁ ଯାଇଥିବା ରେଖା।

ଉଦାହରଣ 1: ରେଖା ଗଣନ୍ତୁ

ବୋର୍ଡରେ 2ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି, ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 2ଟି ଘର। ବୋର୍ଡର ଉପର ବାମ କୋଣରେ 1 ଅଛି। ସମସ୍ତ 4ଟି ଘର ମିଶୁଥିବା ମଝି କୋଣରେ ଆଉ ଏକ 1 ଅଛି।

  1. କେବଳ ଉପର ବାମ ଘରଟି ଉପର ବାମ କୋଣକୁ ଛୁଉଁଛି। ସେହି କୋଣରେ 1 ରେଖା ଦରକାର।
  2. ତେଣୁ ଉପର ବାମ ଘରେ ଉପର ବାମରୁ ତଳ ଡାହାଣକୁ ଏକ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  3. ସେହି ରେଖାଟି ମଧ୍ୟ ମଝି କୋଣରେ ଶେଷ ହୁଏ। ମଝିର 1 ପାଇଁ ରେଖା ହୋଇଗଲା।
  4. ତେଣୁ ବାକି 3ଟି ରେଖା କେନ୍ଦ୍ରରୁ ବାହାର ଆଡ଼କୁ ମୁହାଁଇବା ଦରକାର।
  5. ଉପର ଡାହାଣ ଘର ଓ ତଳ ବାମ ଘର, ଉଭୟରେ ଉପର ବାମରୁ ତଳ ଡାହାଣକୁ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  6. ତଳ ଡାହାଣ ଘରରେ ଉପର ଡାହାଣରୁ ତଳ ବାମକୁ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2
ଧାଡ଼ି 1\\
ଧାଡ଼ି 2\/

ଉଦାହରଣ 2: ଘେରା ତିଆରି ହେବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ

ଏଥର ମଧ୍ୟ ବୋର୍ଡରେ 2ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି, ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 2ଟି ଘର। ବୋର୍ଡର ଉପର ବାମ କୋଣରେ 0 ଅଛି। ଡାହାଣ ଧାରରେ, ଡାହାଣ ପଟର ଦୁଇଟି ଘର ମିଶୁଥିବା ଜାଗାରେ 2 ଅଛି।

  1. 0ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଉପର ବାମ କୋଣକୁ କୌଣସି ରେଖା ଛୁଇଁପାରିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ ଉପର ବାମ ଘରରେ ଉପର ଡାହାଣରୁ ତଳ ବାମକୁ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  2. 2 ଧାରରେ ଅଛି, ତେଣୁ କେବଳ 2ଟି ଘର ଏହାକୁ ଛୁଉଁଛି। ଦୁଇଟିଯାକ ଘରର ରେଖା ଏହାକୁ ଛୁଇଁବା ଦରକାର।
  3. ତେଣୁ ଉପର ଡାହାଣ ଘରେ ଉପର ବାମରୁ ତଳ ଡାହାଣକୁ ଏକ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  4. ତଳ ଡାହାଣ ଘରରେ ଉପର ଡାହାଣରୁ ତଳ ବାମକୁ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  5. ଏବେ ତଳ ବାମ ଘରକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଉପର ବାମରୁ ତଳ ଡାହାଣକୁ ରେଖା ଟାଣିଲେ, ତାହା ଅନ୍ୟ 3ଟି ରେଖାକୁ ଯୋଡ଼ି ହୀରା ଆକାର କରିଦେବ। ତାହା ଏକ ବନ୍ଦ ଘେରା।
  6. ତେଣୁ ତଳ ବାମ ଘରେ ଉପର ଡାହାଣରୁ ତଳ ବାମକୁ ଏକ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2
ଧାଡ଼ି 1/\
ଧାଡ଼ି 2//

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଧାର ଓ ଶୂନଗୁଡ଼ିକରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

ବୋର୍ଡ ଭିତରର ଏକ କୋଣକୁ 4ଟି ଘର ଲାଗିଥାଏ। ଧାରରେ ଥିବା କୋଣକୁ 2ଟି ଓ ବୋର୍ଡର କୋଣକୁ ମାତ୍ର 1ଟି ଘର ଲାଗିଥାଏ।

ତେଣୁ ବୋର୍ଡର କୋଣରେ ଥିବା 1କୁ ତାହା ଚାରିପଟର ସବୁ ରେଖା ଦରକାର। ଧାରରେ ଥିବା 2 ଓ ଭିତରେ ଥିବା 4 ପାଇଁ ବି ସେହି ନିୟମ। 0 ତାହା ଚାରିପଟର ସବୁ ରେଖାକୁ ବାଦ ଦିଏ।

ଯାହା ବାକି ଅଛି, ଗଣନ୍ତୁ

କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ଦରକାର ଥିବା ସବୁ ରେଖା ହୋଇଗଲେ, ତାହା ଚାରିପାଖର ଅନ୍ୟ ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ତାହାଠାରୁ ବାହାର ଆଡ଼କୁ ମୁହାଁନ୍ତୁ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାକୁ ବାକି ଥିବା ସବୁ ରେଖା ଦରକାର ହେଲେ, ସେସବୁକୁ ତାହା ଆଡ଼କୁ ମୁହାଁନ୍ତୁ।

ଘେରା ତିଆରି ହେବା ଆଗରୁ ଅଟକାନ୍ତୁ

ଏକ ରେଖା ଯେଉଁ 2ଟି କୋଣକୁ ଯୋଡ଼ିବ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ସେହି 2ଟି କୋଣ ପୂର୍ବରୁ ରେଖା ଦ୍ୱାରା ଯୋଡ଼ି ହୋଇଥିଲେ, ନୂଆ ରେଖା ଏକ ଘେରା ବନ୍ଦ କରିଦେବ। ତେଣୁ ଅନ୍ୟ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।

ଯୋଡ଼ି ହୋଇଥିବା ଘର ଖୋଜନ୍ତୁ

ଧରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ପାଖରେ 2ଟି ଖାଲି ଘର ଅଛି, ପାଖାପାଖି କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ଉପରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ। ସେହି 2ଟି ଘରରୁ ସଂଖ୍ୟାଟିକୁ ଆଉ ଠିକ୍ 1ଟି ରେଖା ଦରକାର।

ତାହେଲେ ଦୁଇଟିଯାକ ରେଖା ସମାନ ଦିଗରେ ବଙ୍କା ହେବ। କେଉଁ ଦିଗରେ ହେବ ତାହା ଏବେ ଜଣା ନଥାଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଗୋଟିଏର ଦିଗ ଜାଣିଲେ ଅନ୍ୟଟିର ଦିଗ ବି ଜାଣିପାରିବେ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଗୋଟିଏ କୋଣ ଚାରିପାଖରେ 4ଟି ରେଖା ଯୋଡ଼ି ଛୋଟ ହୀରା ଆକାର ବନ୍ଦ କରିଦେବା।
  • କୋଣରେ ରେଖା ଗଣିବା ବଦଳରେ ଘର ଭିତରେ ଗଣିବା।
  • ଗୋଟିଏ କୋଣକୁ 4ଟି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଘର ଛୁଇଁପାରେ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
  • ସବୁ ରେଖା ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର ବୋଲି ଭାବିବା। ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ଅଲଗା ଖଣ୍ଡ ହୋଇ ରହିପାରିବେ।
  • ଗୋଟିଏ ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼ିଦେବା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରରେ ରେଖା ରହିବା ଦରକାର।

ପ୍ରଶ୍ନ

ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଓ Gokigen Naname ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Gokigen Naname ଏହି ପଜଲ୍‌ର ଜାପାନୀ ନାମ। ନିୟମ ସମାନ।

ସବୁ ରେଖା ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର କି?

ନା। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଶାଖା ହୋଇପାରିବେ ଓ ଅଲଗା ଅଲଗା ରହିପାରିବେ। କେବଳ ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିପାରିବେ ନାହିଁ।

ସବୁଠୁ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା କେତେ?

ବୋର୍ଡ ଭିତରର ଏକ କୋଣରେ 4। ଧାରରେ ଥିବା କୋଣରେ ଅତି ବେଶିରେ 2 ଓ ବୋର୍ଡର କୋଣରେ ଅତି ବେଶିରେ 1 ରହିପାରେ।

ଏହା ଓ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ମଧ୍ୟରେ କ’ଣ ଫରକ ଅଛି?

ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍‌ରେ ଘରଗୁଡ଼ିକର ଧାର ଦେଇ ଗୋଟିଏ ବଡ଼ ଘେରା ଆଙ୍କିବେ। ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖାରେ ଘେରା ତିଆରି କରିବା ମନା, ଆଉ ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ରେଖା ରହିବ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ପଦକ୍ଷେପ ଭାବି ତାହା ପାଇପାରିବେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

ସବୁଠୁ ସହଜ ବୋର୍ଡରେ 3 ଧାଡ଼ି ଓ 3 ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭ ଘର ଥାଏ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ଏହା ବଢ଼ି 8 ଧାଡ଼ି ଓ 8 ସ୍ତମ୍ଭ ଯାଏ ହୁଏ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଘରକୁ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଉପର ବାମରୁ ତଳ ଡାହାଣକୁ ରେଖା ଆସିବ, ଯାହାକୁ ବ୍ୟାକ୍‌ସ୍ଲାଶ୍ କୁହାଯାଏ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଉପର ଡାହାଣରୁ ତଳ ବାମକୁ ରେଖା ଆସିବ, ଯାହାକୁ ସ୍ଲାଶ୍ କୁହାଯାଏ। ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଘରକୁ ଖାଲି କରନ୍ତୁ।

ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ରେଖା ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ନେଇପାରିବେ, ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା