Maili xətlər həm də Gokigen Naname adlanır. Yaponiyadan gələn bir tapmacadır. Ədədlər xanaların içində olmur. Xanaların birləşdiyi künclərdə yerləşir.
Qaydalar
- Hər xanada bir maili xətt çək. Xətt ya sol üst küncdən sağ alt küncə, ya da sağ üst küncdən sol alt küncə gedir.
- Hər ədəd həmin küncə neçə xəttin toxunduğunu göstərir.
- Üzərində ədəd olmayan kəsişmədə istənilən sayda xətt ola bilər.
- Xətlər heç vaxt qapanıb dövrə yaratmamalıdır.
- Xətlər şaxələnə və ayrı-ayrı hissələr şəklində qala bilər.
Quirk bu tapmacanın klassik qaydalarından istifadə edir.
Həll olunmuş nümunə
Aşağıdakı cədvəllərdə \ sol üstdən sağ alta gedən xətdir. / isə sağ üstdən sol alta gedən xətdir.
Nümunə 1: xətləri say
Oyun sahəsində hərəsində 2 xana olan 2 sətir var. Sol üst küncdə 1 var. Daha bir 1 mərkəzdəki küncdə, 4 xananın hamısının birləşdiyi yerdədir.
- Yuxarı sol küncə yalnız yuxarı soldakı xana toxunur. Həmin küncdən 1 xətt keçməlidir.
- Deməli, sol üstdəki xanada sol yuxarıdan sağ aşağıya xətt çək.
- Bu xətt də mərkəzdəki küncdə bitir. Artıq mərkəzdəki 1-in xətti var.
- Deməli, qalan 3 xətt mərkəzdən kənara yönəlməlidir.
- Yuxarı sağ və aşağı sol xanaların hər birində yuxarı soldan aşağı sağa xətt çəkilir.
- Sağ altdakı xanada sağ üstdən sol alta xətt çək.
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | |
|---|---|---|
| 1-ci sətir | \ | \ |
| 2-ci sətir | \ | / |
Nümunə 2: dövrə yaratma
Oyun sahəsində yenə hərəsində 2 xana olan 2 sətir var. Sol üst küncdə 0 var. Sağ kənarda, sağdakı iki xananın birləşdiyi yerdə 2 var.
- 0 o deməkdir ki, heç bir xətt sol üst küncə toxuna bilməz. Buna görə sol üstdəki xanada sağ üstdən sol alta xətt çək.
- 2 kənardadır, ona görə ona yalnız 2 xana toxunur. Hər iki xanadakı xətt ona toxunmalıdır.
- Deməli, sağ üstdəki xanada sol yuxarıdan sağ aşağıya xətt çək.
- Sağ altdakı xanada sağ üstdən sol alta xətt çək.
- İndi sol alt xanaya bax. Sol üstdən sağ alta çəkilən xətt digər 3 xətti birləşdirib romb yaradardı. Bu, qapalı dövrədir.
- Deməli, sol altdakı xanada sağ yuxarıdan sol aşağıya xətt çək.
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | |
|---|---|---|
| 1-ci sətir | / | \ |
| 2-ci sətir | / | / |
Yeni başlayanlar üçün üsullar
Kənarlardan və sıfırlardan başla
Lövhənin daxilindəki kəsişmə 4 xanaya toxunur. Kənardakı kəsişmə 2 xanaya, lövhənin küncü isə yalnız 1 xanaya toxunur.
Deməli, lövhənin küncündəki 1-in ətrafındakı bütün xətlər lazımdır. Kənardakı 2 və içəridəki 4 üçün də eyni qayda keçərlidir. 0 isə ətrafındakı bütün xətləri özündən uzağa yönəldir.
Qalanları say
Ədədin bütün xətləri tamamlananda ətrafındakı digər xətləri ondan uzağa yönəlt. Ədədə qalan xətlərin hamısı lazımdırsa, hamısını ona doğru yönəlt.
Qapalı dövrələrin qarşısını əvvəldən al
Xəttin birləşdirəcəyi 2 küncə bax. Xətlər artıq bu 2 küncü birləşdirirsə, yeni xətt qapalı dövrə yaradacaq. Digər maili xətti çək.
Bir-birinə bağlı xanalar axtar
Tutaq ki, bir ədədin yanında üfüqi və ya şaquli yerləşən 2 boş xana var. Həmin ədədə bu 2 xanadan düz 1 əlavə xətt gəlməlidir.
Onda hər iki xətt eyni istiqamətdə maili olur. İstiqaməti hələ bilməyə bilərsən, amma birini biləndə o birini də biləcəksən.
Tez-tez edilən səhvlər
- Bir küncün ətrafında 4 xətdən ibarət kiçik rombu bağlamaq.
- Küncdəki xətləri saymaq əvəzinə xanadakı xətləri saymaq.
- Bir küncdə 4-ə qədər xananın toxuna bildiyini unutmaq.
- Bütün xətlərin birləşməli olduğunu düşünmək. Onlar ayrı hissələr şəklində qala bilər.
- Bir xananı boş qoymaq. Hər xanadan xətt keçməlidir.
Suallar
Maili xətlər Gokigen Naname ilə eynidir?
Bəli. Gokigen Naname eyni tapmacanın yaponca adıdır. Qaydalar eynidir.
Bütün xətlər bir-birinə birləşməlidir?
Xeyr. Xətlər şaxələnə və ayrı hissələrdə qala bilər. Sadəcə qapalı dövrə yaratmamalıdır.
Ən böyük ədəd hansıdır?
Lövhənin daxilindəki bir kəsişmədə 4. Kənardakı kəsişmədə ən çox 2, lövhənin küncündə isə ən çox 1 ola bilər.
Slitherlink ilə arasında nə fərq var?
Slitherlink oyununda xanaların kənarları boyunca bir böyük qapalı xətt çəkirsən. Maili xətlər oyununda qapalı xəttə icazə verilmir və hər xanada bir xətt olmalıdır.
Hər tapmacanın yalnız bir cavabı var?
Bəli. Quirk-də hər Maili xətlər lövhəsinin yalnız bir həlli var. Düşünərək, addım-addım həll edə bilərsən.
Hansı ölçülər var?
Ən asan lövhələr 3 × 3 və ya 4 × 4 xanadan ibarətdir. Daha çətin lövhələrin ölçüsü 8 × 8-ə qədər artır.
Oxşar tapmacalar
Quirk-də necə oynanır
Xanaya bir dəfə toxunanda yuxarı soldan aşağı sağa uzanan tərs çəp xətt çəkilir. Yenidən toxunanda yuxarı sağdan aşağı sola uzanan çəp xətt çəkilir. Bir də toxunsan, xana təmizlənir.
Barmağını xanaların üzərində sürüşdür ki, hamısına ilk xanadakı xətt çəkilsin. Çətinlik çəksən, ipucundan istifadə edə, addımı geri ala və ya yenidən başlaya bilərsən.































