Məzmuna keç
Azərbaycanca
Quirk-i yüklə

Körpülər: Necə oynamalı

Məqsəd: Ada adlanan bütün nömrəli dairələri körpülərlə birləşdir. Hər adaya üzərindəki ədəd qədər körpü lazımdır.

Haşivokakero və ya Haşi adı ilə də tanınır.

Quirk tətbiqində Körpülər tapmacası
Quirk tətbiqində Körpülər oyun sahəsi.

Körpülər tapmacasına Hashiwokakero, qısaca Hashi də deyilir. Yaponca adı körpü qurmaq deməkdir. Tapmaca da, qaydalar da eynidir.

Qaydalar

  • Bir adadan digərinə düz, üfüqi və ya şaquli körpülər çək.
  • Körpü həmişə eyni xətt üzrə ən yaxın adaya gedir. Adanın üstündən keçə bilməz.
  • Hər adaya üzərindəki ədəd qədər körpü lazımdır.
  • İki ada arasında ən çox 2 körpü ola bilər.
  • Qoşa körpü birləşdirdiyi hər iki ada üçün 2 sayılır.
  • Körpülər kəsişə bilməz.
  • Sonda bütün adalar bir-birinə bağlanmalıdır.

Son qayda vacibdir. Bütün ədədlər düzgün olsa da, adalar hələ iki ayrı qrup yarada bilər. Tapmaca yalnız istənilən adadan digər bütün adalara körpülərlə getmək mümkün olduqda tamamlanır.

Bunlar klassik Hashiwokakero qaydalarıdır. Quirk-də 5 × 5-dən 10 × 10-a qədər kvadrat oyun sahələri var.

Həll olunmuş nümunə

Bu kiçik lövhədə 4 ada var, hər küncdə 1 ada. Lövhənin qalan hissəsi sudur və cədvəldə nöqtə (·) ilə göstərilir.

SətirSolOrtaSağ
Yuxarı3·3
Orta···
Alt1·1
  1. Aşağıdakı iki 1-ə bax. Hər 1 üstündəki adaya və ya digər 1-ə qoşula bilər.
  2. İki 1 bir-birinə bağlansa, hər ikisinin körpü sayı tamamlanar. Onda iki 3 ilə əlaqələri kəsilər. Buna görə 1-lər arasında körpü olmamalıdır.
  3. İndi sol altdakı 1 yalnız üstündəki 3-ə çata bilər. Orada 1 körpü qur.
  4. Eyni qayda ilə sağ altdakı 1-dən onun üstündəki 3-ə 1 körpü çək.
  5. Yuxarı soldakı 3-ün indi 1 körpüsü var və daha 2-si lazımdır. Onun yeganə digər qonşusu yuxarı sağdakı 3-dür. Bu iki 3 arasında qoşa körpü qur.
  6. Sağ üstdəki 3-ü yoxla. Ona soldan 2, altdan isə 1 körpü gəlir, cəmi 3 edir.
  7. Hər ədədin şərti ödənir və 4 adanın hamısı birləşib. Tapmaca həll olundu.

Bu, ikinci, daha da kiçik oyun sahəsidir. Yuxarı sol küncdə 2, yuxarı sağ küncdə 3 var. Aşağı sağ küncdə isə 1 var.

  1. 2-nin yalnız bir qonşusu var: sağındakı 3. Onun hər iki körpüsü oraya getməlidir, ona görə qoşa körpü qur.
  2. 3-ün indi 2 körpüsü var və daha 1 körpü lazımdır. Digər qonşusu altındakı 1-dir. Oraya 1 körpü qur.
  3. Artıq 1 tamamlanıb. Bütün ədədlərin şərti ödənir və 3 adanın hamısı birləşib.

Yeni başlayanlar üçün üsullar

Yalnız bir qonşusu olan adalar

Küncdə və ya kənarda olan adanın çox vaxt yalnız bir qonşusu olur. Onun bütün körpüləri həmin qonşuya getməlidir. Başlamaq üçün ən asan yer budur.

Qonşulardan nə qədər gələ biləcəyini say

Hər qonşuya ən çox 2 körpü çəkmək olar. İki qonşusu olan 4-ün hər qonşusuna 2 körpü lazımdır. İki qonşusu olan 3-ün hər qonşusuna ən azı 1 körpü lazımdır.

Qonşudakı ədədə də bax. Üzərində 1 olan qonşuya yalnız 1 körpü çəkilə bilər.

Yeri dəqiq olan körpü yolu kəsir

Bir yerdə mütləq körpü olacağını biləndə oradan başqa heç nə keçə bilməz. Onun hər iki tərəfindəki adalar artıq həmin yerdən bir-birinə çata bilməz.

Cütün yolunu bağlama

Başqa adalar varsa, qonşu iki 1 bir-birinə birləşə bilməz. Eyni səbəbdən qonşu iki 2 də qoşa körpü ilə birləşə bilməz. Belə olsa, qalan adalardan ayrı düşən kiçik qrup yaranar.

Yeganə çıxış yolunu tap

Bəzən bir qrup adadan digər adalara yalnız bir yol olur. Orada körpü olmalıdır, yoxsa qrup ayrı qalar.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Bütün ədədlərin şərtini ödəyib iki ayrı qrup saxlamaq.
  • Adanın üstündən keçən körpü qurmağa çalışmaq.
  • Qoşa körpünün hər iki ada üçün sayıldığını unutmaq.
  • Başqa adaların hələ onlara ehtiyacı olduğu halda iki 1-i bir-birinə birləşdirmək.
  • Tez təxminə keçmək. Əvvəlcə əmin olduğun bir körpü axtar.

Suallar

Körpülər Hashi ilə eynidir?

Bəli. Körpülər, Hashi və Hashiwokakero eyni tapmacanın adlarıdır. Quirk klassik qaydalardan istifadə edir.

Hər tapmacanın yalnız bir həlli var?

Bəli. Quirk-də hər Körpülər tapmacasının yalnız bir həlli var. Təxmin etmədən, düşünərək həll edə bilərsən.

Hansı ölçülər var?

Quirk-də 5-ə 5, 7-yə 7, 9-a 9 və 10-a 10 ölçülü kvadrat lövhələr var. Böyük lövhələrdə daha çox ada olur.

Körpülər halqa yarada bilər?

Bəli. Adalar halqa şəklində birləşə bilər. Əsas odur ki, ədədlər uyğun gəlsin və bütün adalar vahid şəbəkədə birləşsin.

Bütün ədədlər uyğun gəlsə də, tapmaca niyə tamamlanmır?

Adalar iki və ya daha çox qrupa ayrılıb. Bu halda Quirk lövhənin altında bunu bildirən bir sətir göstərir. Qruplardan birinin qalanlarına birləşə biləcəyi yer axtar.

Körpülər yeni başlayanlar üçün uyğundur?

Bəli. Qaydalar qısadır və kiçik oyun sahələri ilə başlamaq asandır. Çətinlik çəkəndə Quirk-də ipuclarından, gedişi geri alma və yenidən başlama imkanlarından istifadə edə bilərsən.

Oxşar tapmacalar

Quirk-də necə oynanır

Körpü əlavə etmək üçün növbə ilə 2 adaya toxun və ya birindən digərinə sürüklə. İkinci körpü üçün bunu təkrarla, hər ikisini silmək üçün isə bir daha et.

Quirk başqa körpü ilə kəsişən körpü qurmağa imkan vermir. Bir adaya lazım olduğundan çox körpü bağlanıbsa, onları dəyişmək üçün həmin ada cütünə yenidən toxun.

Daha çox tapmaca qaydası

Quirk-də sına

120+ tapmaca

iPhone və iPad üçün yüklə: App Store Android üçün yüklə: Google Play

Bütün tapmacalar