LITS həm də Nuruomino adlanır. Adı istifadə edə biləcəyin 4 fiqurdan gəlir: L, I, T və S.
Qaydalar
- Oyun sahəsi sərhədləri çəkilmiş hissələrə bölünüb. Hər hissə bölgə adlanır.
- Hər bölgədə dəqiq 4 xananı qara rənglə. Onlar birlikdə L, I, T və ya S forması yaratmalıdır.
- Fiquru döndərə və ya çevirə bilərsən. J, L sayılır, Z isə S sayılır.
- Oyun sahəsindəki bütün qara xanalar yan tərəflərindən birləşməlidir. Küncdən toxunmaq birləşmə sayılmır.
- Fərqli bölgələrdəki eyni fiqurlar yan tərəfdən bir-birinə toxuna bilməz. L başqa bir L-ə, hətta güzgü əksinə də toxuna bilməz.
- Heç vaxt 2-yə 2 ölçülü qara blok yaratma. Buna görə kvadrat O formasına icazə verilmir.
- Bütün digər xanalar ağ qalır.
4 fiqur belədir. L bir xətt üzrə 3 xanadan və ucundakı xananın yanında daha 1 xanadan ibarətdir. I düz xətt üzrə 4 xanadan ibarətdir. T bir xətt üzrə 3 xanadan və ortadakı xananın yanında daha 1 xanadan ibarətdir. S hərəsində 2 xana olan, bir-birinə nəzərən yana 1 xana sürüşdürülmüş 2 sətirdən ibarətdir.
Bunlar klassik qaydalardır. Quirk onları dəyişmir.
Həll olunmuş nümunə
Bu oyun sahəsində 4 sətir və 4 sütun var. Hərflər 3 bölgəni göstərir: A, B və C.
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun | 4-cü sütun | |
|---|---|---|---|---|
| 1-ci sətir | A | B | B | B |
| 2-ci sətir | A | A | B | C |
| 3-cü sətir | A | B | B | C |
| 4-cü sətir | C | C | C | C |
- A bölgəsində cəmi 4 xana var, ona görə 4-ü də qaradır. Onlar T yaradır: 1-ci sütun boyunca 3 xana və ortadakının yanında 1 xana.
- B bölgəsinin yuxarı hissəsində 1-ci sətirdə 3 xana var. 2-ci sətirdən aşağıya doğru uzanan alt hissəsində də cəmi 3 xana var.
- Deməli, B bölgəsindəki hər fiqur hər iki hissədən istifadə etməlidir. Bir hissədən digərinə keçmək üçün 1-ci sətirlə 3-cü sütunun və 2-ci sətirlə 3-cü sütunun kəsişməsindəki xanalar lazımdır. Hər ikisini qarala.
- İndi 1-ci sətir, 2-ci sütuna bax. Qara olsaydı, 2-yə 2 ölçülü qara blok yaranardı. Bu blok 1-ci sətrin 2-ci və 3-cü sütunları ilə 2-ci sətrin 2-ci və 3-cü sütunlarından ibarətdir. Onu ağ et.
- 3-cü sətir, 2-ci sütundakı xana B bölgəsinə yalnız 3-cü sətir, 3-cü sütundakı xana vasitəsilə birləşə bilər. Hər ikisi qara olsa, 2-ci sətrin 2-ci və 3-cü sütunlarındakı xanalarla birlikdə 2-yə 2 ölçülü qara blok yaranar. 3-cü sətir, 2-ci sütundakı xananı ağ et.
- B bölgəsinə hələ 2 qara xana lazımdır. Yalnız 1-ci sətir, 4-cü sütun və 3-cü sətir, 3-cü sütundakı xanalar qalıb. Hər ikisini qara rənglə.
- B bölgəsi indi L şəklindədir: 3-cü sütun boyunca 3 xana və ən yuxarıdakının yanında 1 xana.
- C bölgəsi üçün 3 seçim var: 4-cü sətir boyunca I və ya 4-cü sütun boyunca yuxarı uzanan 2 L fiqurundan biri.
- L üçün hər iki variant B bölgəsindəki L-ə yan tərəfdən toxunardı. Deməli, C bölgəsində I olmalıdır. 4-cü sətrin hamısını qarala.
- 2-ci sətir, 4-cü sütundakı və 3-cü sətir, 4-cü sütundakı xanaları ağ et. Sonra yoxla: T, L və I bir-birindən fərqlənir, heç bir 2 × 2 blok tam qara deyil və bütün qara xanalar bir-birinə bağlıdır.
Həlldə bu xanalar qaradır:
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun | 4-cü sütun | |
|---|---|---|---|---|
| 1-ci sətir | Qara | Ağ | Qara | Qara |
| 2-ci sətir | Qara | Qara | Qara | Ağ |
| 3-cü sətir | Qara | Ağ | Qara | Ağ |
| 4-cü sətir | Qara | Qara | Qara | Qara |
Yeni başlayanlar üçün üsullar
Kiçik sahələrdən başla
Düz 4 xanası olan sahə asandır: 4-ü də qara olur. 5 xanası olan sahəyə isə çox vaxt fiquru yalnız 2 və ya 3 cür yerləşdirmək olur.
Bütün variantlarda istifadə olunan xanalar
L, I, T və ya S-ni bir bölgəyə yerləşdirməyin bütün yollarını tap. Hamısında istifadə olunan xananı qara et. Heç birində istifadə olunmayan xananı ağ et.
Son künc
İstənilən 2 × 2 kvadrata bax. 3 xanası qaradırsa, son xana ağ olmalıdır. 4 xananın hamısını dolduracaq fiqurların da üstündən xətt çək.
Eyni formalar ayrı qalır
Bir bölgədəki fiquru müəyyən edəndə, qonşu bölgələrə bax. Eyni fiqurun ona tərəfdən toxunacağı yerləri çarpazla işarələ.
Qara xanaları bir-birinə bağlı saxla
Bəzən 2 qara qrup yalnız 1 xana vasitəsilə birləşə bilər. Həmin xananı qarala. Qara qrupu digərlərindən ayrı saxlayacaq fiqurların üstündən xətt çək.
Tez-tez edilən səhvlər
- Fiquru fırladanda və ya çevirəndə hərfinin dəyişmədiyini unutmaq. J elə L-dir, Z isə S-dir.
- Yalnız küncdən toxunan 2 qara xananın bir-birinə bağlı olduğunu düşünmək.
- 2 bölgənin sərhədində qara 2 × 2 blok yaratmaq. Qayda orada da keçərlidir.
- Bir sahəyə 4-dən çox və ya az qara xana yerləşdirmək.
- Yalnız eyni sahənin içindəki uyğun fiqurları yoxlamaq. Qayda yanaşı sahələrdəki fiqurlara aiddir.
Suallar
LITS Nuruomino ilə eynidir?
Bəli. Nuruomino eyni qaydaları olan bu tapmacanın başqa adıdır.
Kvadrat O fiquruna niyə icazə verilmir?
Kvadrat şəklində düzülmüş 4 xana 2 × 2 ölçülü qara blok yaradar. Belə bloka heç vaxt icazə verilmir, ona görə də O heç vaxt uyğun gəlmir.
Hər tapmacanın yalnız bir cavabı var?
Bəli. Quirk-də hər lövhənin yalnız bir həlli var. Diqqətlə düşünərək, təxmin etmədən həll edə bilərsən.
Hansı ölçülər var?
Oyun sahələri 3 sətir və 5 sütundan başlayıb 6-ya 6 ölçüsünə qədər böyüyür. Daha böyük sahələrdə daha çox bölgə olur.
Fiqur seçimləri nə edir?
Son toxunduğun xananın olduğu bölgəyə hələ də uyğun gələn fiqurları göstərir. Seçimin üstündən xətt çəkə, sonra onu yenidən bərpa edə bilərsən.
Yeni başlayanlar üçün uyğundur?
Bəli. Quirk əvvəlcə hər formanı, sonra isə hər üsulu bir-bir öyrədən qısa dərslərlə başlayır.
Oxşar tapmacalar
- Nurikabe: Necə oynamalı
- Heyawake: Necə oynamalı
- Ulduz döyüşü: Necə oynamalı
- Spiral qalaktikalar: Necə oynamalı
Quirk-də necə oynanır
Xanaya toxunanda qara olur. Yenidən toxunanda ağ nöqtə qoyulur, bir də toxunanda təmizlənir. Xananı ehtimalən qara və ya ehtimalən ağ kimi işarələmək üçün qeydləri aç.
Sahəyə hələ də uyğun gələn bütün fiqurları görmək üçün Fiqur seçimləri bölməsini aç. İlişsən, ipucu növbəti addımı və onun niyə düzgün olduğunu göstərir. Gedişi geri ala və ya lövhəni yenidən başlaya bilərsən.































