LITS ને Nuruomino પણ કહે છે. તેનું નામ તમે વાપરી શકો એવા 4 આકારો પરથી આવ્યું છે: L, I, T અને S.
નિયમો
- બોર્ડ રેખાઓથી ઘેરાયેલા ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે. દરેક ભાગને વિસ્તાર કહેવાય છે.
- દરેક વિસ્તારમાં બરાબર 4 ખાનાં કાળાં કરો. તે ભેગાં મળીને L, I, T કે S આકાર બનાવતાં હોવાં જોઈએ.
- તમે આકારને ફેરવી કે પલટાવી શકો છો. J ને L ગણવામાં આવે છે અને Z ને S ગણવામાં આવે છે.
- બોર્ડનાં બધાં કાળાં ખાનાં બાજુઓથી એકબીજા સાથે જોડાયેલાં હોવાં જોઈએ. માત્ર ખૂણા અડવાથી જોડાણ થતું નથી.
- જુદા વિસ્તારોમાંના સરખા આકારો બાજુથી એકબીજાને અડી ન શકે. એક L બીજા Lને અડી ન શકે, ભલે તે ઊલટાવેલો હોય.
- ક્યારેય 2 બાય 2નો કાળો ચોરસ ન બનાવો. એટલે જ ચોરસ O આકાર માન્ય નથી.
- બીજાં બધાં ખાનાં સફેદ રહે છે.
આ 4 આકાર છે. Lમાં એક લાઇનમાં 3 ખાનાં અને તેના એક છેડાની બાજુમાં 1 ખાનું હોય છે. Iમાં સીધી લાઇનમાં 4 ખાનાં હોય છે. Tમાં એક લાઇનમાં 3 ખાનાં અને વચ્ચેના ખાનાની બાજુમાં 1 ખાનું હોય છે. Sમાં 2 ખાનાંની 2 પંક્તિઓ હોય છે, જેમાં એક પંક્તિ બીજીથી 1 ખાનું બાજુ પર ખસેલી હોય છે.
આ મૂળ નિયમો છે. Quirk તેમાં ફેરફાર કરતું નથી.
ઉકેલ સાથેનું ઉદાહરણ
આ બોર્ડમાં 4 પંક્તિઓ અને 4 કૉલમ છે. અક્ષરો 3 વિસ્તાર બતાવે છે: A, B અને C.
| કૉલમ 1 | કૉલમ 2 | કૉલમ 3 | કૉલમ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| પંક્તિ 1 | A | B | B | B |
| પંક્તિ 2 | A | A | B | C |
| પંક્તિ 3 | A | B | B | C |
| પંક્તિ 4 | C | C | C | C |
- વિસ્તાર Aમાં માત્ર 4 ખાનાં છે, એટલે ચારેય કાળાં છે. તેનાથી T બને છે: કૉલમ 1માં નીચે તરફ 3 ખાનાં અને વચ્ચેના ખાનાની બાજુમાં 1 ખાનું.
- વિસ્તાર Bના ઉપરના ભાગમાં પંક્તિ 1નાં 3 ખાનાં છે. પંક્તિ 2થી નીચેના તેના ભાગમાં પણ માત્ર 3 ખાનાં છે.
- એટલે વિસ્તાર Bના દરેક આકારે બંને ભાગો વાપરવા જ પડે. એક ભાગમાંથી બીજામાં જવા માટે તેને પંક્તિ 1, કૉલમ 3 અને પંક્તિ 2, કૉલમ 3નાં ખાનાં જોઈએ. બંનેને કાળાં કરો.
- હવે પંક્તિ 1, કૉલમ 2 જુઓ. તે કાળું હોય તો 2 બાય 2નો કાળો ભાગ બની જાય. તે ભાગમાં પંક્તિ 1ની કૉલમ 2 અને 3 તથા પંક્તિ 2ની કૉલમ 2 અને 3 આવે છે. તેને સફેદ કરો.
- પંક્તિ 3, કૉલમ 2 માત્ર પંક્તિ 3, કૉલમ 3 મારફતે જ વિસ્તાર B સાથે જોડાઈ શકે છે. જો બંને કાળાં હોય, તો પંક્તિ 2 ની કૉલમ 2 અને 3 સાથે મળીને 2 બાય 2 નો કાળો ચોરસ બની જશે. પંક્તિ 3, કૉલમ 2 ને સફેદ કરો.
- વિસ્તાર Bમાં હજી 2 કાળાં ખાનાં જોઈએ. હવે માત્ર પંક્તિ 1, કૉલમ 4 અને પંક્તિ 3, કૉલમ 3 બાકી છે. બંનેને કાળાં કરો.
- વિસ્તાર B હવે L છે: કૉલમ 3માં નીચે તરફ 3 ખાનાં અને સૌથી ઉપરના ખાનાની બાજુમાં 1 ખાનું.
- વિસ્તાર C માટે 3 વિકલ્પ છે: પંક્તિ 4માં I, અથવા કૉલમ 4માં ઉપર તરફ જતા 2 L આકારોમાંથી એક.
- L માટેના બંને વિકલ્પો વિસ્તાર B ના L ને બાજુથી અડશે. એટલે વિસ્તાર C માં I છે. પંક્તિ 4 નાં બધાં ખાનાં કાળાં કરો.
- પંક્તિ 2, કૉલમ 4 અને પંક્તિ 3, કૉલમ 4 સફેદ કરો. પછી તપાસો: T, L અને I બધાં અલગ છે, કોઈ 2 બાય 2 ભાગ આખો કાળો નથી અને બધાં કાળાં ખાનાં એકબીજા સાથે જોડાયેલાં છે.
ઉકેલમાં આ ખાનાં કાળાં છે:
| કૉલમ 1 | કૉલમ 2 | કૉલમ 3 | કૉલમ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| પંક્તિ 1 | કાળું | સફેદ | કાળું | કાળું |
| પંક્તિ 2 | કાળું | કાળું | કાળું | સફેદ |
| પંક્તિ 3 | કાળું | સફેદ | કાળું | સફેદ |
| પંક્તિ 4 | કાળું | કાળું | કાળું | કાળું |
શરૂઆત કરનાર માટેની રીતો
નાના વિસ્તારોથી શરૂ કરો
બરાબર 4 ખાનાંવાળો વિસ્તાર સહેલો છે: બધાં 4 કાળાં હોય છે. 5 ખાનાંવાળા વિસ્તારમાં ઘણી વાર આકાર ગોઠવવાની માત્ર 2 કે 3 રીત હોય છે.
દરેક વિકલ્પમાં વપરાતાં ખાનાં
એક વિસ્તારમાં L, I, T કે S ગોઠવવાની બધી રીતો શોધો. જો દરેક રીતમાં કોઈ ખાનું વપરાતું હોય, તો તેને કાળું કરો. જો કોઈ પણ રીતમાં તે ન વપરાતું હોય, તો તેને સફેદ કરો.
છેલ્લો ખૂણો
કોઈ પણ 2 બાય 2 ચોરસ જુઓ. તેનાં 3 ખાનાં કાળાં હોય, તો છેલ્લું ખાનું સફેદ જ હોવું જોઈએ. બધાં 4 ખાનાં ભરી દે એવા આકારો પણ ચોકડી મારીને કાઢી નાખો.
સરખા આકારો એકબીજાથી દૂર રહે
એક વિસ્તારનો આકાર નક્કી થઈ જાય ત્યારે તેની બાજુના વિસ્તારો જુઓ. એ આકારને બાજુથી અડે એવો સમાન આકાર ચોકડી મારીને કાઢી નાખો.
કાળાં ખાના જોડાયેલાં રાખો
ક્યારેક 2 કાળા સમૂહો ફક્ત 1 ખાનામાંથી જ જોડાઈ શકે. એ ખાનું કાળું કરો. જે આકારોથી કોઈ કાળો સમૂહ છૂટો પડી જાય તેમને ચોકડી મારીને કાઢી નાખો.
સામાન્ય ભૂલો
- આકાર ફેરવો કે પલટાવો તોય તેનો અક્ષર એ જ રહે છે એ ભૂલી જવું. J એ L છે અને Z એ S છે.
- માત્ર ખૂણે અડતાં 2 કાળાં ખાનાં જોડાયેલાં છે એવું માનવું.
- 2 વિસ્તારોની સરહદ પર કાળો 2 બાય 2 ભાગ બનાવવો. ત્યાં પણ આ નિયમ લાગુ પડે છે.
- વિસ્તારમાં 4થી વધુ કે ઓછાં કાળાં ખાનાં મૂકવાં.
- ફક્ત એક જ વિસ્તારમાં સરખા આકારો તપાસવા. નિયમ બાજુબાજુના વિસ્તારોમાં આવેલા આકારો વિશે છે.
પ્રશ્નો
શું LITS અને Nuruomino એક જ રમત છે?
હા. Nuruomino એ જ કોયડાનું બીજું નામ છે અને તેના નિયમો પણ એ જ છે.
ચોરસ O આકાર કેમ માન્ય નથી?
ચોરસમાં ગોઠવેલાં 4 ખાનાંથી 2 બાય 2 નો કાળો ભાગ બને. આવો ભાગ ક્યારેય માન્ય નથી, એટલે O ક્યારેય બંધબેસતું નથી.
શું દરેક કોયડાનો એક જ જવાબ હોય છે?
હા. Quirk માં દરેક બોર્ડનો એક જ ઉકેલ હોય છે. તમે ધ્યાનથી વિચારીને, અનુમાન લગાવ્યા વિના તે શોધી શકો છો.
કયા કદ મળે છે?
બોર્ડ 3 પંક્તિ અને 5 કૉલમથી લઈને 6 બાય 6 સુધીના હોય છે. મોટા બોર્ડમાં વધુ વિસ્તારો હોય છે.
આકારની પસંદગી શું કરે છે?
તમે છેલ્લે ટેપ કરેલા ખાનાના વિસ્તારમાં હજી પણ બંધબેસતા આકારોની યાદી તે બતાવે છે. તમે કોઈ વિકલ્પ કાપી શકો છો અને પછીથી તેને પાછો લાવી શકો છો.
શું આ નવા ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે?
હા. Quirk ની શરૂઆત ટૂંકા પાઠોથી થાય છે, જેમાં પહેલાં દરેક આકાર શીખવાય છે અને પછી એક પછી એક નવી વાત સમજાવાય છે.
આવા બીજા કોયડા
- નુરીકાબે કેવી રીતે રમવું
- હેયાવાકે કેવી રીતે રમવું
- તારાઓનું યુદ્ધ કેવી રીતે રમવું
- સર્પાકાર આકાશગંગાઓ કેવી રીતે રમવું
Quirkમાં રમવું
ખાનું કાળું કરવા ટૅપ કરો. સફેદ ટપકું મૂકવા ફરી ટૅપ કરો અને નિશાન દૂર કરવા વધુ એક વાર ટૅપ કરો. ખાનું કદાચ કાળું કે કદાચ સફેદ હોઈ શકે એવું ચિહ્નિત કરવા નોંધો ચાલુ કરો.
વિસ્તારમાં હજી કયા આકારો બેસી શકે છે તે જોવા આકારના વિકલ્પો ખોલો. અટકી જાઓ તો સંકેત આગળનું પગલું અને તે શા માટે કામ કરે છે તે બતાવે છે. તમે ચાલ પાછી લઈ શકો છો અથવા બોર્ડ ફરી શરૂ કરી શકો છો.































