අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

ලිට්ස් ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉලක්කය: ඉරිවලින් වට කළ හැම ප්‍රදේශයකම කළු කොටු 4කින් හැඩයක් 1ක් සාදන්න. අවසානයේ කළු කොටු සියල්ල එකම කාණ්ඩයක් ලෙස එකට යා වී තිබිය යුතුයි.

Quirk යෙදුමේ ලිට්ස් ප්‍රහේලිකාව
Quirk ඇප් එකේ ලිට්ස් පුවරුවක්.

ලිට්ස්, Nuruomino ලෙසත් හැඳින්වේ. එහි නම සෑදී ඇත්තේ භාවිත කළ හැකි හැඩ 4 වන L, I, T සහ S වලිනි.

නීති

  • පුවරුව සීමා රේඛාවලින් කොටස්වලට බෙදා තියෙනවා. එවැනි කොටසකට ප්‍රදේශයක් කියනවා.
  • සෑම ප්‍රදේශයකම හරියටම කොටු 4ක් කළු කරන්න. ඒවා එක්ව L, I, T හෝ S හැඩයක් සෑදිය යුතුයි.
  • හැඩයක් කරකවන්න හෝ පෙරළන්න පුළුවන්. J එකක් L එකක් ලෙසත්, Z එකක් S එකක් ලෙසත් සැලකෙනවා.
  • පුවරුවේ හැම කළු කොටුවක්ම පැතිවලින් එකට සම්බන්ධ විය යුතුයි. කොන් ස්පර්ශ වීමෙන් ඒවා සම්බන්ධ වෙන්නේ නැහැ.
  • වෙනස් ප්‍රදේශවල ඇති එකම හැඩය ගත් කොටස් පැත්තෙන් පැත්තට ගෑවෙන්න බැහැ. L හැඩයක් තවත් L හැඩයකට ගෑවෙන්න බැහැ. එය පෙරළූ L හැඩයක් වුණත් එහෙමයි.
  • කළු කොටුවලින් 2 × 2 කොටසක් හදන්න එපා. ඒ නිසයි හතරැස් O හැඩයට ඉඩ නැත්තේ.
  • අනෙක් හැම කොටුවක්ම සුදුව තබන්න.

මේ හැඩ 4යි. L හි එක පේළියට කොටු 3ක් සහ එක් කෙළවරකට පසෙකින් කොටු 1ක් තියෙනවා. I හි සරල රේඛාවක කොටු 4ක් තියෙනවා. T හි එක පේළියට කොටු 3ක් සහ මැද කොටුවට පසෙකින් කොටු 1ක් තියෙනවා. S හි කොටු 2 බැගින් ඇති පේළි 2ක් තියෙනවා. ඒ පේළි එකිනෙකට සාපේක්ෂව කොටු 1ක් පසෙකට මාරු වී තියෙනවා.

මේ සාමාන්‍ය නීතිමයි. Quirk ඒවා වෙනස් කරන්නේ නැහැ.

විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්

මේ පුවරුවේ පේළි 4ක් සහ තීරු 4ක් තිබෙනවා. අකුරුවලින් A, B සහ C යන ප්‍රදේශ 3 පෙන්වනවා.

1 තීරුව2 තීරුව3 තීරුව4 තීරුව
පේළිය 1ABBB
2 පේළියAABC
3 පේළියABBC
4 පේළියCCCC
  1. A ප්‍රදේශයේ තියෙන්නේ කොටු 4යි. ඒ නිසා ඒ 4ම කළුයි. ඒවායින් T හැඩයක් හැදෙනවා: තීරුව 1 දිගේ පහළට කොටු 3ක් සහ මැද කොටුවට යාබදව කොටු 1ක්.
  2. B ප්‍රදේශයේ ඉහළ කොටස පේළිය 1 හි කොටු 3කින් යුක්තයි. පේළිය 2 සිට පහළට තියෙන එහි පහළ කොටසෙත් තියෙන්නේ කොටු 3යි.
  3. ඒ නිසා B ප්‍රදේශයේ හැම හැඩයක්ම කොටස් දෙකම භාවිත කළ යුතුයි. එහාට යන්න එයට 1 පේළියේ 3 තීරුවේ කොටුවත්, 2 පේළියේ 3 තීරුවේ කොටුවත් අවශ්‍යයි. දෙකම කළු කරන්න.
  4. දැන් 1 පේළියේ 2 තීරුව බලන්න. ඒක කළු කළොත් කළු 2×2 කොටසක් සම්පූර්ණ වෙනවා. ඒ කොටස හැදෙන්නේ 1 පේළියේ 2 සහ 3 තීරුවලිනුත්, 2 පේළියේ 2 සහ 3 තීරුවලිනුත්. ඒක සුදු කරන්න.
  5. 3 පේළියේ 2 තීරුවට B ප්‍රදේශයට සම්බන්ධ වෙන්න පුළුවන් 3 පේළියේ 3 තීරුව හරහා විතරයි. ඒ දෙකම කළු වුණොත් 2 පේළියේ 2 සහ 3 තීරු සමඟ එකතු වෙලා කළු 2×2 කොටසක් හැදෙනවා. 3 පේළියේ 2 තීරුව සුදු කරන්න.
  6. B ප්‍රදේශයට තව කළු කොටු 2ක් ඕනෑ. ඉතිරිව තියෙන්නේ පේළිය 1, තීරුව 4 සහ පේළිය 3, තීරුව 3 විතරයි. ඒ දෙකම කළු කරන්න.
  7. B ප්‍රදේශය දැන් L හැඩයක්: තීරුව 3 දිගේ පහළට කොටු 3ක් සහ ඉහළ කෙළවරට යාබදව කොටු 1ක්.
  8. C ප්‍රදේශයට තේරීම් 3ක් තියෙනවා: පේළිය 4 දිගේ I හැඩයක්, නැත්නම් තීරුව 4 දිගේ ඉහළට යන L හැඩ 2න් එකක්.
  9. L තැබිය හැකි තැන් දෙකේදීම එය B ප්‍රදේශයේ L සමඟ පැතිවලින් ගෑවෙනවා. ඒ නිසා C ප්‍රදේශයේ හැඩය I විය යුතුයි. 4 පේළියම කළු කරන්න.
  10. පේළිය 2, තීරුව 4 සහ පේළිය 3, තීරුව 4 සුදු කරන්න. ඉන්පසු බලන්න: T, L සහ I එකිනෙකට වෙනස්ද, කළු 2×2 කොටසක් නැද්ද, සියලු කළු කොටු එකට යා වී තිබේද කියා.

විසඳුමේ කළු කොටු මේවායි:

1 තීරුව2 තීරුව3 තීරුව4 තීරුව
පේළිය 1කළුසුදුකළුකළු
2 පේළියකළුකළුකළුසුදු
3 පේළියකළුසුදුකළුසුදු
4 පේළියකළුකළුකළුකළු

ආරම්භක ක්‍රම

කුඩා ප්‍රදේශවලින් පටන් ගන්න

හරියටම කොටු 4ක් ඇති ප්‍රදේශයක් පහසුයි: 4ම කළුයි. කොටු 5ක් ඇති ප්‍රදේශයක හැඩයක් තැබීමට බොහෝවිට ඇත්තේ ක්‍රම 2ක් හෝ 3ක් විතරයි.

හැම විකල්පයකටම අවශ්‍ය කොටු

ප්‍රදේශයකට L, I, T හෝ S ගැළපිය හැකි හැම විදිහක්ම ලියන්න. ඒ හැම විදිහකම යම් කොටුවක් භාවිත වෙනවා නම්, එය කළු කරන්න. කිසිම විදිහක එම කොටුව භාවිත වෙන්නේ නැත්නම්, එය සුදු කරන්න.

අවසන් කොන

ඕනෑම 2×2 හතරැස් කොටසක් බලන්න. එහි කොටු 3 ක් කළු නම්, ඉතිරි කොටුව සුදු විය යුතුයි. කොටු 4 ම පුරවන හැඩත් කපා දමන්න.

එකම හැඩය ඇති කොටස් වෙන්ව තබන්න

එක් ප්‍රදේශයක හැඩය දන්නවා නම්, ඊට යාබද ප්‍රදේශ බලන්න. ඒ හැඩයට සමාන, පැත්තකින් එය ස්පර්ශ කරන ඕනෑම හැඩයක් කපා හරින්න.

කළු කොටු සම්බන්ධව තබන්න

සමහර විට කළු කණ්ඩායම් 2ක් යා කළ හැක්කේ කොටු 1ක් හරහා පමණයි. ඒ කොටුව කළු කරන්න. කළු කණ්ඩායමක් වෙන් වී ඉතිරි වන හැඩ කපා හරින්න.

නිතර වෙන වැරදි

  • හැඩයක් කරකැවුවත් පෙරළුවත් එහි අකුර වෙනස් නොවන බව අමතක කිරීම. J යනු L එකක් වන අතර Z යනු S එකක්.
  • මුල්ලකින් පමණක් ස්පර්ශ වන කළු කොටු 2ක් සම්බන්ධයි කියා සිතීම.
  • ප්‍රදේශ 2 ක මායිම හරහා කළු 2×2 කොටසක් සෑදීම. එතැනටත් නීතිය අදාළයි.
  • කලාපයක කළු කොටු 4 කට වඩා වැඩියෙන් හෝ අඩුවෙන් තැබීම.
  • එකම කලාපය තුළ ඇති හැඩ පමණක් ගැළපෙනවාදැයි බැලීම. නීතිය අදාළ වන්නේ යාබද කලාපවල ඇති හැඩවලටයි.

ප්‍රශ්න

ලිට්ස් කියන්නේ Nuruomino එකමද?

ඔව්. Nuruomino කියන්නෙත් මේ නීතිම ඇති මේ ප්‍රහේලිකාවටම යොදන තවත් නමක්.

හතරැස් O හැඩයට ඉඩ නැත්තේ ඇයි?

කොටු 4ක් හතරැස් හැඩයට තැබුවොත් කළු 2×2 කොටසක් හැදෙනවා. එවැනි කොටසකට කිසිවිටෙක ඉඩ නැති නිසා O කොහෙටවත් ගැළපෙන්නේ නැහැ.

සෑම ප්‍රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක පිළිතුරක්ද?

ඔව්. Quirk හි හැම පුවරුවකටම තියෙන්නේ එකම එක පිළිතුරයි. හොඳින් සිතා බලා, අනුමාන නොකර එය හොයාගන්න පුළුවන්.

තියෙන ප්‍රමාණ මොනවාද?

පුවරුවල ප්‍රමාණය පේළි 3ක් හා තීරු 5ක සිට පේළි 6ක් හා තීරු 6ක් දක්වා වෙනස් වෙනවා. ලොකු පුවරුවල ප්‍රදේශ වැඩියි.

හැඩ තේරීම් මඟින් කරන්නේ මොකක්ද?

ඔයා අන්තිමට තට්ටු කළ කොටුව අයත් ප්‍රදේශයට තවමත් ගැළපෙන හැඩ ඒකෙන් පෙන්නනවා. ඔයාට විකල්පයක් කපා දාලා පසුව ආපහු ගන්න පුළුවන්.

මේක ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?

ඔව්. Quirk පටන් ගන්නේ කෙටි පාඩම්වලින්. මුලින් එක් එක් හැඩයත්, ඉන්පසු වරකට එක අදහස බැගිනුත් කියා දෙනවා.

මේ වගේ තවත් ප්‍රහේලිකා

Quirk තුළ ක්‍රීඩා කරන හැටි

කොටුවක් කළු කිරීමට එය තට්ටු කරන්න. සුදු තිතක් දැමීමට නැවතත්, හිස් කිරීමට තවත් වරක් තට්ටු කරන්න. කොටුවක් කළු හෝ සුදු විය හැකි බව ලකුණු කිරීමට සටහන් සක්‍රිය කරන්න.

කලාපයකට තවමත් ගැළපෙන සියලුම හැඩ බලන්න හැඩ තේරීම් විවෘත කරන්න. හිර වුණොත්, ඉඟියකින් ඊළඟ පියවරත් එය හරි යන්නේ ඇයි කියාත් පෙන්වනවා. කළ පියවරක් ආපසු ගන්න හෝ පුවරුව මුල සිට පටන් ගන්න පුළුවන්.

තවත් ප්‍රහේලිකා නීති

Quirk තුළ එය උත්සාහ කරන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ක්

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play

සියලු ප්‍රහේලිකා