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LITS: So geht’s

Ziel: Bilde in jedem umrandeten Gebiet 1 Figur aus 4 schwarzen Feldern. Am Ende müssen alle schwarzen Felder eine zusammenhängende Gruppe bilden.

Das Rätsel LITS in der Quirk-App
Ein Spielfeld für LITS in der Quirk-App.

LITS heißt auch Nuruomino. Der Name leitet sich von den 4 erlaubten Formen ab: L, I, T und S.

Die Regeln

  • Das Spielfeld ist in umrandete Bereiche unterteilt. Jeder Bereich heißt Gebiet.
  • Färbe in jedem Gebiet genau 4 Felder schwarz. Zusammen müssen sie ein L, I, T oder S bilden.
  • Du darfst eine Form drehen oder spiegeln. Ein J zählt als L und ein Z als S.
  • Alle schwarzen Felder auf dem Spielfeld müssen über ihre Seiten verbunden sein. Berührungen an den Ecken zählen nicht.
  • Gleiche Formen in verschiedenen Gebieten dürfen sich nicht an den Seiten berühren. Ein L darf kein anderes L berühren, auch kein gespiegeltes.
  • Bilde nie einen schwarzen Block aus 2 mal 2 Feldern. Deshalb ist die quadratische O-Form nicht erlaubt.
  • Alle anderen Felder bleiben weiß.

Das sind die 4 Formen. L besteht aus 3 Feldern in einer Reihe und 1 Feld neben einem Ende. I besteht aus 4 Feldern in einer geraden Reihe. T besteht aus 3 Feldern in einer Reihe und 1 Feld neben der Mitte. S besteht aus 2 Reihen mit je 2 Feldern, die seitlich um 1 Feld versetzt sind.

Das sind die klassischen Regeln. Quirk ändert sie nicht.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Dieses Spielfeld hat 4 Zeilen und 4 Spalten. Die Buchstaben zeigen 3 Gebiete: A, B und C.

Spalte 1Spalte 2Spalte 3Spalte 4
Zeile 1ABBB
Zeile 2AABC
Zeile 3ABBC
Zeile 4CCCC
  1. Gebiet A hat nur 4 Felder, also sind alle 4 schwarz. Sie bilden ein T: 3 Felder untereinander in Spalte 1 und 1 neben dem mittleren Feld.
  2. Der obere Teil von Gebiet B besteht aus 3 Feldern in Zeile 1. Der untere Teil ab Zeile 2 hat ebenfalls nur 3 Felder.
  3. Jede Form in Gebiet B muss also beide Teile nutzen. Um sie zu verbinden, braucht sie das Feld in Zeile 1, Spalte 3 und das Feld in Zeile 2, Spalte 3. Schwärze beide.
  4. Sieh dir jetzt Zeile 1, Spalte 2 an. Wäre dieses Feld schwarz, würde es einen schwarzen 2 mal 2 großen Block vervollständigen. Der Block besteht aus Zeile 1, Spalten 2 und 3, und Zeile 2, Spalten 2 und 3. Färbe das Feld weiß.
  5. Zeile 3, Spalte 2 kann nur über Zeile 3, Spalte 3 mit Gebiet B verbunden werden. Wären beide Felder schwarz, würden sie mit Zeile 2, Spalten 2 und 3 einen schwarzen Block aus 2 mal 2 Feldern bilden. Färbe Zeile 3, Spalte 2 weiß.
  6. Gebiet B braucht noch 2 schwarze Felder. Nur Zeile 1, Spalte 4 und Zeile 3, Spalte 3 sind noch übrig. Färbe beide schwarz.
  7. Gebiet B ist jetzt ein L: 3 Felder untereinander in Spalte 3 und 1 neben dem obersten Feld.
  8. Für Gebiet C gibt es 3 Möglichkeiten: ein I entlang von Zeile 4 oder eine von 2 L-Formen, die in Spalte 4 nach oben verlaufen.
  9. Beide möglichen L würden das L in Gebiet B an einer Seite berühren. Also ist Gebiet C das I. Färbe die gesamte Zeile 4 schwarz.
  10. Färbe die Felder in Zeile 2, Spalte 4 und Zeile 3, Spalte 4 weiß. Prüfe dann: T, L und I sind alle verschieden, kein 2 mal 2 großer Block ist vollständig schwarz, und alle schwarzen Felder sind miteinander verbunden.

In der Lösung sind diese Felder schwarz:

Spalte 1Spalte 2Spalte 3Spalte 4
Zeile 1SchwarzWeißSchwarzSchwarz
Zeile 2SchwarzSchwarzSchwarzWeiß
Zeile 3SchwarzWeißSchwarzWeiß
Zeile 4SchwarzSchwarzSchwarzSchwarz

Techniken für den Einstieg

Fang mit kleinen Gebieten an

Ein Gebiet mit genau 4 Feldern ist einfach: Alle 4 sind schwarz. In ein Gebiet mit 5 Feldern passt eine Form oft nur auf 2 oder 3 Arten.

Felder, die bei jeder Möglichkeit belegt sind

Gehe alle Möglichkeiten durch, L, I, T oder S in einem Gebiet unterzubringen. Wird ein Feld in jeder Möglichkeit belegt, färbe es schwarz. Wird es in keiner belegt, färbe es weiß.

Die letzte Ecke

Schau dir ein beliebiges 2 mal 2 großes Quadrat an. Sind 3 seiner Felder schwarz, muss das letzte weiß sein. Streiche auch Formen aus, die alle 4 Felder belegen würden.

Gleiche Formen bleiben getrennt

Wenn du die Form in einem Gebiet kennst, sieh dir die angrenzenden Gebiete an. Streiche dort jede gleiche Form durch, die sie an einer Seite berühren würde.

Halte die schwarzen Felder verbunden

Manchmal lassen sich 2 schwarze Gruppen nur über 1 Feld verbinden. Färbe dieses Feld schwarz. Streiche Formen durch, durch die eine schwarze Gruppe abgeschnitten wäre.

Häufige Fehler

  • Vergessen, dass eine gedrehte oder gespiegelte Form ihren Buchstaben behält. J ist ein L, und Z ist ein S.
  • Zu denken, dass 2 schwarze Felder zusammenhängen, wenn sie sich nur an einer Ecke berühren.
  • Einen schwarzen 2 mal 2 großen Block über die Grenze von 2 Gebieten hinweg bilden. Die Regel gilt auch dort.
  • Mehr oder weniger als 4 schwarze Felder in ein Gebiet setzen.
  • Nur gleiche Formen innerhalb eines Gebiets prüfen. Die Regel gilt für Formen in benachbarten Gebieten.

Fragen

Ist LITS dasselbe wie Nuruomino?

Ja. Nuruomino ist ein anderer Name für dasselbe Rätsel mit denselben Regeln.

Warum ist die quadratische O-Form nicht erlaubt?

4 Felder im Quadrat würden einen schwarzen Block von 2 mal 2 Feldern bilden. So ein Block ist nie erlaubt, deshalb passt O nirgends.

Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?

Ja. Jedes Spielfeld in Quirk hat genau eine Lösung. Du kannst sie durch sorgfältiges Nachdenken finden, ohne zu raten.

Welche Größen gibt es?

Die Spielfelder reichen von 3 Zeilen und 5 Spalten bis zu 6 mal 6 Feldern. Größere Spielfelder haben mehr Gebiete.

Was bewirkt „Formauswahl“?

Es zeigt die Formen an, die noch in das Gebiet des zuletzt angetippten Feldes passen. Du kannst eine Möglichkeit durchstreichen und später wieder zulassen.

Ist es für Anfänger geeignet?

Ja. Quirk beginnt mit kurzen Lektionen. Du lernst zuerst jede Form kennen und danach jede weitere Idee einzeln.

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So spielst du es in Quirk

Tippe auf ein Feld, um es schwarz zu markieren. Tippe noch einmal für einen weißen Punkt und erneut, um die Markierung zu entfernen. Schalte die Notizen ein, um ein Feld als vielleicht schwarz oder vielleicht weiß zu markieren.

Öffne Formauswahl, um alle Formen zu sehen, die noch in ein Gebiet passen. Wenn du nicht weiterkommst, zeigt dir ein Hinweis den nächsten Schritt und erklärt, warum er funktioniert. Du kannst einen Zug rückgängig machen oder das Spielfeld neu beginnen.

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