Tapa stammt von Serkan Yürekli, einem Rätselautor aus der Türkei. In manchen Rätselbüchern heißt der schwarze Weg Mauer.
Die Regeln
- Am Ende ist jedes freie Feld schwarz oder weiß.
- Alle schwarzen Felder bilden über ihre Seiten 1 zusammenhängenden Weg. Der Weg darf sich verzweigen.
- Verwende mindestens 1 schwarzes Feld.
- Bilde nie ein schwarzes Quadrat aus 2 mal 2 Feldern.
- Ein Feld mit einer Zahl bleibt immer weiß.
- Eine Zahl gibt die Größen der schwarzen Gruppen in den 8 Feldern um sie herum an, auch diagonal.
- Weiße Felder trennen schwarze Gruppen. Auch der Spielfeldrand begrenzt sie.
- In einem Feld kann mehr als 1 Zahl stehen. 1,3 bedeutet eine Gruppe aus 1 und eine getrennte Gruppe aus 3, niemals 1 Gruppe aus 4.
- Die Zahlen in einem Feld können in beliebiger Reihenfolge darum herum stehen.
- Eine 0 bedeutet, dass alle Felder darum herum weiß sind.
- Weiße Felder müssen nicht zusammenhängen.
Betrachte die 8 Felder als Ring um die Zahl. Das erste und das letzte Feld des Rings berühren sich, daher kann eine Gruppe über diese Grenze hinweggehen. Das sind die klassischen Tapa-Regeln.
Ein Beispiel mit Lösungsweg
Dieses Spielfeld hat 3 Zeilen und 3 Spalten. Drei Felder enthalten eine Zahl.
| Spalte 1 | Spalte 2 | Spalte 3 | |
|---|---|---|---|
| Zeile 1 | 0 | ||
| Zeile 2 | 2 | 5 | |
| Zeile 3 |
- Fang mit der 0 oben links an. Ihr einziges noch offenes Nachbarfeld liegt in Zeile 1, Spalte 2. Markiere dieses Feld weiß.
- Sieh dir jetzt die 5 in der Mitte an. Drei ihrer 8 Nachbarfelder sind weiß: die 0, die 2 und das Feld, das du gerade weiß gefärbt hast.
- Damit bleiben genau 5 freie Felder: Zeile 1, Spalte 3, dann Zeile 2, Spalte 3 und die ganze Zeile 3.
- Diese 5 Felder liegen im Ring um die 5 direkt hintereinander.
- Die 5 braucht eine Gruppe aus 5 Feldern. Alle 5 werden also schwarz.
- Prüfe die 2 in Zeile 2, Spalte 1. Ihre schwarzen Nachbarfelder liegen in Zeile 3, Spalten 1 und 2. Sie berühren sich und bilden deshalb eine Gruppe aus 2 Feldern.
- Der schwarze Weg führt rechts nach unten und am unteren Rand entlang. Es gibt kein schwarzes Quadrat aus 2 mal 2 Feldern. Damit ist das Rätsel gelöst.
Hier ist ein zweites Spielfeld mit 3 Zeilen, 3 Spalten und 4 Zahlen.
| Spalte 1 | Spalte 2 | Spalte 3 | |
|---|---|---|---|
| Zeile 1 | 4 | 2 | |
| Zeile 2 | |||
| Zeile 3 | 2 | 4 |
- Schau dir die 2 oben rechts in der Ecke an. Nur 2 freie Felder grenzen an sie: in Zeile 2, Spalten 2 und 3.
- Sie liegen nebeneinander, und die 2 braucht eine Gruppe aus 2 Feldern. Also sind beide schwarz.
- Für die 2 unten links gilt das Gleiche. Ihre freien Nachbarfelder liegen in Zeile 2, Spalte 1 und 2. Beide werden also schwarz.
- Jetzt zur 4 in Zeile 1, Spalte 2. Ihre offenen Nachbarfelder sind Zeile 1, Spalte 1 und alle 3 Felder in Zeile 2.
- Diese 4 Felder liegen um die 4 direkt hintereinander. Also ist das Feld in Zeile 1, Spalte 1 ebenfalls schwarz.
- Als Nächstes die 4 in Zeile 3, Spalte 2. Ihre freien Nachbarfelder sind alle Felder in Zeile 2 sowie das Feld in Zeile 3, Spalte 3.
- Auch diese 4 Felder liegen direkt hintereinander. Also ist das Feld in Zeile 3, Spalte 3 ebenfalls schwarz.
- Der schwarze Weg führt von oben links durch Zeile 2 nach unten rechts. Es gibt kein schwarzes Quadrat aus 2 mal 2 Feldern.
Techniken für den Einstieg
Beginne bei 0 und an den Rändern
Bei einer 0 bleiben alle Felder darum herum weiß. Eine Zahl am Rand oder in einer Ecke hat weniger Felder um sich.
Weniger Felder bedeuten weniger Möglichkeiten, die Gruppen unterzubringen. Fang dort an.
Halte die Gruppen getrennt
Eine Angabe wie 1,1 oder 1,3 braucht mindestens 1 weißes Feld zwischen ihren Gruppen. Ein Feld, das zwei getrennte Gruppen verbinden würde, muss weiß bleiben.
Vergleiche Zahlen, die sich Felder teilen
Zwei nahe beieinanderliegende Zahlen beziehen sich oft auf dieselben Felder. Ein gemeinsames Feld muss zu beiden Zahlen passen. So lassen sich oft viele Muster auf einmal ausschließen.
Keine schwarzen Quadrate aus 2 mal 2 Feldern
Wenn 3 Felder eines Quadrats aus 2 mal 2 Feldern schwarz sind, muss das vierte Feld weiß sein.
Verbinde den schwarzen Weg
Alle schwarzen Felder müssen verbunden sein. Kann nur 1 Feld zwei schwarze Bereiche verbinden, färbe es schwarz.
Ein Feld, das den schwarzen Weg nie erreichen kann, muss weiß sein.
Häufige Fehler
- 1,3 als eine Gruppe mit 4 Feldern lesen.
- Die Eckfelder vergessen. Der Ring hat 8 Felder, und die Ecken zählen mit.
- Übersehen, dass der Spielfeldrand Gruppen trennt.
- Ein schwarzes 2 mal 2 großes Quadrat bilden.
- 2 schwarze Bereiche übrig lassen, die sich nicht mehr verbinden lassen.
- Felder unmarkiert lassen. Am Ende muss jedes freie Feld schwarz oder weiß sein.
Fragen
Ist Tapa ähnlich wie Minesweeper?
Ein bisschen. Bei beiden bezieht sich eine Zahl auf die 8 Felder um sie herum. Bei Tapa gibt sie die Größen der schwarzen Gruppen an, nicht nur die Gesamtzahl.
Was bedeutet eine Angabe wie 1,3?
Es gibt eine schwarze Gruppe aus 1 Feld und eine separate Gruppe aus 3 Feldern darum herum. Mindestens 1 weißes Feld trennt sie voneinander.
Müssen die weißen Felder miteinander verbunden sein?
Nein. Nur die schwarzen Felder müssen 1 zusammenhängenden Weg bilden. Weiße Felder dürfen voneinander getrennt sein.
Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?
Ja. Quirk prüft, dass jedes Spielfeld genau 1 Lösung hat.
Welche Größen gibt es?
Die Spielfelder in Quirk bleiben klein, mit höchstens 8 mal 8 Feldern. Auf größeren Spielfeldern musst du genauer überlegen, wie du den Weg verbindest.
Ist Tapa für Anfänger geeignet?
Die Zahlen zu lesen braucht etwas Übung. Die ersten Spielfelder sind klein und enthalten viele Zahlen. Ein Hinweis sagt dir, welche Felder du markieren sollst und warum.
Ähnliche Rätsel
So spielst du es in Quirk
Tippe auf ein Feld, um es schwarz zu markieren. Tippe noch einmal für Weiß und erneut, um die Markierung zu entfernen.
Tippe auf eine Zahl, um die 8 Felder um sie herum zu sehen. Quirk kann dir die Muster zeigen, die noch passen. Wenn Notizen eingeschaltet sind, wählst du durch Tippen ein Feld aus und fügst mit den Tasten unter dem Spielfeld eine Notiz hinzu.































