Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Tapa – Peliohjeet

Tavoite: Väritä ruutuja mustiksi niin, että ne muodostavat 1 mustan polun ja liittyvät toisiinsa sivuistaan. Luvut kertovat, miten niitä ympäröivät mustat ruudut jakautuvat ryhmiin.

Tapa-pulma Quirk-sovelluksessa
Tapa-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Tapan kehitti turkkilainen pulmien laatija Serkan Yürekli. Joissakin pulmakirjoissa mustaa polkua kutsutaan muuriksi.

Säännöt

  • Lopuksi jokainen vapaa ruutu on musta tai valkoinen.
  • Kaikki mustat ruudut yhdistyvät sivuistaan 1 poluksi. Polku saa haarautua.
  • Käytä vähintään 1 mustaa ruutua.
  • Älä koskaan muodosta mustaa 2 kertaa 2 ruudun neliötä.
  • Luvun sisältävä ruutu pysyy aina valkoisena.
  • Luku kertoo mustien ryhmien koot sitä ympäröivissä 8 ruudussa, myös kulmittain.
  • Valkoiset ruudut erottavat mustat ryhmät toisistaan. Myös pelilaudan reuna rajaa ryhmät.
  • Ruudussa voi olla enemmän kuin 1 luku. 1,3 tarkoittaa 1 ruudun ryhmää ja erillistä 3 ruudun ryhmää, ei koskaan 1 ryhmää, jossa on 4 ruutua.
  • Ruudun luvut voivat olla sen ympärillä missä järjestyksessä tahansa.
  • 0 tarkoittaa, että kaikki sen ympärillä olevat ruudut ovat valkoisia.
  • Valkoisten ruutujen ei tarvitse olla yhteydessä toisiinsa.

Lue 8 ruutua lukua ympäröivänä renkaana. Renkaan ensimmäinen ja viimeinen ruutu koskettavat toisiaan, joten ryhmä voi jatkua niiden yli. Nämä ovat Tapa-tehtävien perinteiset säännöt.

Esimerkkiratkaisu

Tässä pelilaudassa on 3 riviä ja 3 saraketta. Kolmessa ruudussa on luku.

Sarake 1Sarake 2Sarake 3
Rivi 10
Rivi 225
Rivi 3
  1. Aloita vasemman yläkulman 0:sta. Sen ainoa avoin naapuriruutu on rivin 1 sarakkeessa 2. Merkitse se valkoiseksi.
  2. Katso nyt keskellä olevaa lukua 5. Sen 8 naapurista kolme on valkoisia: 0, 2 ja ruutu, jonka juuri muutit valkoiseksi.
  3. Vapaaksi jää tasan 5 ruutua: rivin 1 sarake 3, rivin 2 sarake 3 ja koko rivi 3.
  4. Nämä 5 ruutua ovat peräkkäin lukua 5 ympäröivässä renkaassa.
  5. 5 tarvitsee yhden 5 ruudun ryhmän, joten kaikki 5 ruutua ovat mustia.
  6. Tarkista rivin 2 sarakkeen 1 luku 2. Sen mustat naapuriruudut ovat rivin 3 sarakkeissa 1 ja 2. Ne koskettavat toisiaan, joten ne muodostavat yhden 2 ruudun ryhmän.
  7. Musta polku kulkee oikeaa reunaa alas ja alareunaa pitkin. Mustaa 2 kertaa 2 ruudun neliötä ei ole, joten pulma on ratkaistu.

Tässä on toinen pelilauta, jossa on 3 riviä, 3 saraketta ja 4 lukua.

Sarake 1Sarake 2Sarake 3
Rivi 142
Rivi 2
Rivi 324
  1. Katso oikean yläkulman lukua 2. Vain 2 vapaata ruutua koskettaa sitä: rivin 2 sarakkeet 2 ja 3.
  2. Ne ovat vierekkäin, ja 2 tarvitsee 2 ruudun ryhmän. Siksi molemmat ovat mustia.
  3. Vasemman alakulman 2 toimii samalla tavalla. Sen vapaat naapuriruudut ovat rivin 2 sarakkeissa 1 ja 2, joten molemmat ovat mustia.
  4. Katso nyt lukua 4 rivillä 1 sarakkeessa 2. Sen merkitsemättömät naapurit ovat rivin 1 sarakkeen 1 ruutu ja rivin 2 kaikki 3 ruutua.
  5. Nuo 4 ruutua ovat peräkkäin luvun 4 ympärillä. Siksi myös rivin 1 sarakkeen 1 ruutu on musta.
  6. Seuraavaksi rivin 3 sarakkeessa 2 oleva luku 4. Sen vapaita naapureita ovat koko rivi 2 sekä rivin 3 sarakkeen 3 ruutu.
  7. Myös nuo 4 ruutua ovat peräkkäin, joten rivin 3 sarakkeen 3 ruutu on sekin musta.
  8. Musta polku kulkee vasemmasta yläkulmasta riviä 2 pitkin oikeaan alakulmaan. Mustaa 2 kertaa 2 ruudun neliötä ei ole.

Aloittelijan tekniikat

Aloita 0:sta ja reunoista

0:n ympärillä kaikki ruudut ovat valkoisia. Reunassa tai kulmassa olevan luvun ympärillä on vähemmän ruutuja.

Mitä vähemmän ruutuja, sitä vähemmän tapoja sijoittaa ryhmät. Aloita siitä.

Pidä ryhmät erillään

Vihjeen 1,1 tai 1,3 ryhmien väliin tarvitaan vähintään 1 valkoinen ruutu. Jos ruutu yhdistäisi kaksi ryhmää, joiden on pysyttävä erillään, sen on oltava valkoinen.

Vertaile lukuja, joilla on yhteisiä ruutuja

2 lähekkäistä lukua koskevat usein samoja ruutuja. Yhteisen ruudun on täytettävä molempien lukujen ehdot. Näin voit sulkea pois monta kuviota kerralla.

Ei mustia 2 kertaa 2 ruudun neliöitä

Jos 2 × 2 ruudun neliössä on 3 mustaa ruutua, neljännen on oltava valkoinen.

Yhdistä musta polku

Kaikkien mustien ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa. Jos vain 1 ruutu voi yhdistää kaksi mustaa osaa, väritä se mustaksi.

Ruudun on oltava valkoinen, jos siitä ei mitenkään pääse mustalle polulle.

Yleiset virheet

  • Lukujen 1,3 tulkitseminen yhdeksi 4 ruudun ryhmäksi.
  • Unohdat kulmaruudut. Renkaassa on 8 ruutua, ja kulmat lasketaan mukaan.
  • Unohdat, että pelilaudan reuna erottaa ryhmät toisistaan.
  • Muodostat mustan 2 × 2 ruudun neliön.
  • Jätät 2 mustaa aluetta, joita ei voi enää yhdistää.
  • Jätät ruutuja merkitsemättä. Jokaisen vapaan ruudun on lopuksi oltava musta tai valkoinen.

Kysymyksiä

Onko Tapa samanlainen kuin miinaharava?

Hieman. Molemmissa luku katsoo 8 ympäröivää ruutua. Tapa-pelissä se kertoo mustien ryhmien koot, ei pelkkää kokonaismäärää.

Mitä merkintä 1,3 tarkoittaa?

1 mustan ruudun ryhmän ympärillä on erillinen 3 ruudun ryhmä. Vähintään 1 valkoinen ruutu pitää ne erillään.

Pitääkö valkoisten ruutujen olla yhteydessä toisiinsa?

Ei. Vain mustien ruutujen on yhdistyttävä 1 poluksi. Valkoiset ruudut voivat jäädä erilleen toisistaan.

Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?

Kyllä. Quirk tarkistaa, että jokaisella pelilaudalla on täsmälleen 1 ratkaisu.

Mitä kokoja on tarjolla?

Quirkin ruudukot ovat pieniä, enintään 8 kertaa 8 ruutua. Isommissa ruudukoissa reitin yhdistämistä on mietittävä tarkemmin.

Sopiiko Tapa aloittelijoille?

Lukujen tulkitseminen vaatii hieman harjoittelua. Ensimmäiset pelilaudat ovat pieniä, ja niissä on paljon lukuja. Vihje kertoo, mitkä ruudut merkitään ja miksi.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Väritä ruutu mustaksi napauttamalla. Napauta uudelleen, niin se muuttuu valkoiseksi. Poista merkintä napauttamalla vielä kerran.

Napauta lukua nähdäksesi sitä ympäröivät 8 ruutua. Quirk voi näyttää kuviot, jotka vielä sopivat. Kun muistiinpanot ovat käytössä, napautus valitsee ruudun ja laudan alla olevat näppäimet lisäävät muistiinpanon.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat