Hitori on kotoisin Japanista. Nimi tarkoittaa yksin: lopuksi jokainen luku esiintyy vain kerran rivillään ja sarakkeessaan.
Säännöt
- Väritä lukuja niin, ettei sama luku esiinny kahdesti millään rivillä tai sarakkeessa.
- Väritetyt ruudut saavat koskettaa toisiaan kulmista, mutta eivät sivuista.
- Kaikkien muiden ruutujen on pysyttävä yhteydessä toisiinsa sivuistaan.
- Väritettävien ruutujen määrää ei ole ennalta määrätty.
- Vain värittämättömät luvut lasketaan. Väritettyä lukua ei enää lasketa toistoksi.
Quirkissa käytetään perinteisiä sääntöjä. Ruudukot ovat aluksi pieniä ja kasvavat enintään 8 kertaa 8 ruutuun.
Esimerkkiratkaisu
Tässä on pieni, 3 ruutua leveä pelilauta.
| Rivi | Sarake 1 | Sarake 2 | Sarake 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- Rivillä 2 lukee 3 1 3. Jos värittäisit 1:n, kumpaakaan 3:a ei voisi värittää, sillä molemmat koskettavat 1:tä.
- Silloin molemmat 3:t jäisivät näkyviin, jolloin sama luku toistuisi. Siksi keskellä oleva 1 jää värittämättä.
- Katso nyt oikean alakulman lukua 3. Oletetaan, että se jää värittämättä.
- Silloin sen vasemmalla puolella oleva 3 on väritettävä, samoin sen yläpuolella oleva 3.
- Se eristäisi kulmaruudun, mikä rikkoo yhdistämissääntöä. Väritä siis oikean alakulman 3.
- Väritetyn ruudun viereiset ruudut jäävät värittämättä. Siksi sekä rivin 3 sarakkeen 2 että rivin 2 sarakkeen 3 luku 3 jää näkyviin.
- Rivin 2 lopussa oleva 3 jää näkyviin, joten rivin 2 toinen 3 on väritettävä. Väritä rivin 2 sarake 1.
- Sen viereiset ruudut jäävät värittämättä: 1 vasemmassa yläkulmassa ja 2 vasemmassa alakulmassa.
- Rivillä 1 on yhä kaksi 2:ta. Keskimmäisen värittäminen eristäisi vasemman yläkulman 1:n.
- Keskimmäinen 2 siis jää, ja rivin 1 sarakkeessa 3 oleva 2 väritetään.
Väritetyt ruudut ovat rivillä 1 sarakkeessa 3, rivillä 2 sarakkeessa 1 ja rivillä 3 sarakkeessa 3. Millään 2 niistä ei ole yhteistä sivua. Värittämättömät 6 ruutua muodostavat yhtenäisen alueen, eikä mikään luku toistu.
Aloittelijan tekniikat
Keskimmäinen jää
Etsi riviltä tai sarakkeesta kuvio, kuten 4 2 4. Jos värittäisit luvun 2, molemmat luvut 4 jäisivät värittämättä, joten 2 jää värittämättä.
Samat luvut vierekkäin
Kun 2 samaa lukua ovat vierekkäin ja niillä on yhteinen sivu, täsmälleen 1 niistä jää värittämättä. Kaikki muut saman luvun esiintymät samalla rivillä tai samassa sarakkeessa on väritettävä.
Väritetyn ruudun vieressä
Jokainen ruutu, jolla on yhteinen sivu väritetyn ruudun kanssa, jää värittämättä. Merkitse nämä heti, niin löydät usein uusia vihjeitä.
Säilytetyn luvun muut esiintymät väritetään
Kun tiedät, että jokin luku jää näkyviin, katso sen riviä ja saraketta. Väritä kaikki muut saman luvun esiintymät niissä.
Pidä kaikki yhtenäisenä
Pidä värittämättömät ruudut yhtenäisenä alueena. Jos ruudun värittäminen jakaisi alueen osiin, jätä se värittämättä. Tarkista ensin kulmat ja reunat.
Yleiset virheet
- 2 sivuittain vierekkäisen ruudun värittäminen.
- Ruudun eristäminen. Ruutu on erillään muista, jos se koskettaa niitä vain kulmasta.
- Sellaisen luvun värittäminen, jota ei ole muualla samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Sitä ei tarvitse koskaan värittää.
- Rivien tarkistaminen ja sarakkeiden unohtaminen.
- Luulet, etteivät väritetyt ruudut saa koskettaa toisiaan lainkaan. Kulmista ne saavat koskettaa.
Kysymyksiä
Saavatko väritetyt ruudut koskettaa toisiaan?
Vain kulmista. 2 väritettyä ruutua ei saa koskaan koskettaa toisiaan sivuilta.
Pitääkö säilytettävät ruudut merkitä?
Ei. Merkitsemättömät ruudut lasketaan värittämättömiksi. Säilytä-merkinnät ovat vain muistutuksia, joten niitä ei tarvitse tehdä.
Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?
Kyllä. Jokaisella Quirkin pelilaudalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä ilman arvailua.
Mitä kokoja on tarjolla?
Quirk alkaa pienillä ruudukoilla. Suurimmat ruudukot ovat 8 kertaa 8 ruutua.
Sopiiko peli aloittelijoille?
Kyllä. Sääntöjä on vain kolme, ja lyhyet oppitunnit opettavat kunkin asian. Jos jäät jumiin, vihje näyttää seuraavan askeleen. Voit myös perua siirron tai aloittaa pelilaudan alusta.
Samankaltaisia tehtäviä
Näin pelaat Quirkissa
Väritä ruutu napauttamalla. Napauta uudelleen, niin merkitset sen säilytettäväksi. Poista merkintä napauttamalla vielä kerran.
Vedä ruutujen yli, niin kaikkiin tulee sama merkintä kuin ensimmäiseen ruutuun. Jos jokin luku toistuu yhä tai värittämättömät ruudut jäävät erilleen, Quirk näyttää kohdan.































