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हितोरी कैसे खेलें

लक्ष्य: कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

Quirk ऐप में हितोरी पहेली
Quirk ऐप में हितोरी का बोर्ड।

हितोरी जापान से आया है। नाम का मतलब है अकेला: अंत में हर संख्या अपनी पंक्ति और कॉलम में अकेली होती है।

नियम

  • संख्याओं वाले खाने इस तरह रंगें कि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न दिखे।
  • रंगे हुए खाने कोनों पर छू सकते हैं, लेकिन उनकी भुजाएँ कभी नहीं छूनी चाहिए।
  • बाकी सभी खाने अपनी भुजाओं से आपस में जुड़े रहने चाहिए।
  • कितने खाने रंगने हैं, यह तय नहीं है।
  • सिर्फ बिना रंगी संख्याएँ गिनी जाती हैं। रंगी हुई संख्या को दोहराव में नहीं गिना जाता।

Quirk में पारंपरिक नियम लागू होते हैं। बोर्ड छोटे आकार से शुरू होकर 8 गुणा 8 तक जाते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

यह छोटा बोर्ड है, जिसकी चौड़ाई 3 खाने है।

पंक्तिकॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3
1122
2313
3233
  1. पंक्ति 2 में 3 1 3 हैं। अगर 1 को रंगें, तो किसी भी 3 को नहीं रंग सकते, क्योंकि दोनों 1 से सटे हैं।
  2. तब दोनों 3 बचे रहेंगे और संख्या दोहराई जाएगी। इसलिए बीच का 1 बिना रंगे रहेगा।
  3. अब नीचे दाएँ कोने में 3 देखें। मान लें कि यह बिना रंगे रहता है।
  4. फिर उसके बाईं ओर के 3 को रंगना होगा और ऊपर के 3 को भी।
  5. इससे कोने वाला खाना अलग पड़ जाएगा, जो जुड़े रहने के नियम के खिलाफ है। इसलिए नीचे दाएँ वाले 3 में रंग भरें।
  6. रंगे हुए खाने के बगल वाले खाने बिना रंगे रहते हैं। इसलिए पंक्ति 3, कॉलम 2 का 3 और पंक्ति 2, कॉलम 3 का 3 बने रहेंगे।
  7. पंक्ति 2 के आखिर वाला 3 रहेगा, इसलिए पंक्ति 2 के दूसरे 3 में रंग भरना होगा। पंक्ति 2, कॉलम 1 में रंग भरें।
  8. इसके पास वाले खाने बिना रंगे रहते हैं: ऊपर बाईं ओर का 1 और नीचे बाईं ओर का 2।
  9. पंक्ति 1 में अभी भी दो 2 हैं। बीच वाले 2 को रंगने से ऊपर बाईं ओर का 1 अलग पड़ जाएगा।
  10. इसलिए बीच वाला 2 रहने दें और पंक्ति 1, कॉलम 3 वाले 2 को रंगें।

रंगे हुए खाने हैं पंक्ति 1 कॉलम 3, पंक्ति 2 कॉलम 1 और पंक्ति 3 कॉलम 3। इनमें से कोई भी 2 खाने एक किनारे से नहीं जुड़े हैं। बिना रंगे 6 खाने आपस में जुड़े हैं और कोई संख्या दोहराई नहीं गई है।

शुरुआती तरीके

बीच वाला बना रहेगा

किसी पंक्ति या कॉलम में 4 2 4 जैसा क्रम ढूँढें। 2 को रंगने पर दोनों 4 बिना रंगे रह जाएँगे, इसलिए 2 बिना रंगे रहेगा।

एक जैसी संख्याएँ अगल-बगल

जब समान संख्या वाले 2 खाने एक किनारे से जुड़े हों, तो उनमें से ठीक 1 बिना रंगे रहता है। उसी पंक्ति या कॉलम में वह संख्या जहाँ भी दोबारा आए, उस खाने को रंगना होगा।

रंग भरे खाने के बगल में

रंगे हुए खाने से किनारा साझा करने वाला हर खाना बिना रंगा रहता है। इन्हें तुरंत चिह्नित करें। इससे अक्सर नए संकेत मिलते हैं।

रखी गई संख्या की बाकी प्रतियाँ रंगी जाती हैं

जब तय हो जाए कि कोई संख्या बनी रहेगी, तो उसकी पंक्ति और कॉलम देखें। वहाँ उसी संख्या वाले बाकी सभी खाने रंग दें।

सबको जुड़ा रखें

बिना रंगे खानों को जुड़ा रखें। अगर किसी खाने को रंगने से वे अलग हो जाएँगे, तो उसे बिना रंगे रखें। पहले कोनों और किनारों को जाँचें।

आम गलतियाँ

  • ऐसे 2 खाने रंगना जिनकी एक भुजा साझा हो।
  • किसी खाने को अलग कर देना। जो खाना बाकी खानों से सिर्फ कोने पर छूता है, वह कटा हुआ है।
  • ऐसी संख्या का खाना रंगना जो अपनी पंक्ति या कॉलम में दोबारा नहीं आती। उसे कभी रंगने की ज़रूरत नहीं होती।
  • पंक्तियाँ जाँचना और कॉलम भूल जाना।
  • यह मान लेना कि रंगे हुए खाने किसी भी तरह से नहीं छू सकते। कोने से छूना ठीक है।

सवाल

क्या रंगे हुए खाने एक-दूसरे को छू सकते हैं?

सिर्फ कोनों पर। रंगे हुए दो खाने कभी एक ही किनारे से नहीं जुड़ सकते।

क्या मुझे उन खानों को चिह्नित करना होगा जिन्हें मैं रखूँगा?

नहीं। बिना निशान वाले खाने बिना रंगे माने जाते हैं। रखने के निशान सिर्फ़ याद दिलाने के लिए हैं, इसलिए उन्हें लगाना ज़रूरी नहीं है।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk के हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। सोच-समझकर, बिना अनुमान लगाए उस तक पहुँचा जा सकता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk में शुरुआत छोटे बोर्ड से होती है। सबसे बड़े बोर्ड 8 गुणा 8 के होते हैं।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। सिर्फ़ तीन नियम हैं और छोटे पाठ हर बात समझाते हैं। अटकने पर संकेत अगला कदम बताता है। आप चाल वापस भी ले सकते हैं या बोर्ड फिर से शुरू कर सकते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

किसी खाने को रंगने के लिए उस पर टैप करें। उसे बनाए रखने के लिए फिर टैप करें और निशान हटाने के लिए एक बार और टैप करें।

खानों पर उँगली खींचें। पहले खाने पर जो निशान लगेगा, वही सभी खानों पर लगेगा। अगर कोई संख्या अब भी दोहराई जा रही हो या बिना रंगे खाने अलग-अलग हिस्सों में बँट जाएँ, तो Quirk दिखाता है कि कहाँ।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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