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Como jogar Hitori

Objetivo: Pinte alguns números para que nenhum se repita em uma mesma linha ou coluna. Todas as casas que você deixar sem pintar devem continuar conectadas.

O puzzle Hitori no app Quirk
Um tabuleiro de Hitori no app Quirk.

Hitori vem do Japão. O nome significa sozinho: no final, cada número fica sozinho na sua linha e coluna.

As regras

  • Pinte os números para que nenhum se repita em uma linha ou coluna.
  • Casas pintadas podem se tocar pelos cantos, mas nunca pelos lados.
  • Todas as outras casas devem continuar conectadas pelos lados.
  • Não há um número fixo de casas para pintar.
  • Só os números em casas não pintadas contam. Um número pintado deixa de contar como repetição.

O Quirk usa as regras clássicas. Os tabuleiros começam pequenos e vão até 8 por 8.

Um exemplo resolvido

Este é um tabuleiro pequeno, com 3 casas de largura.

LinhaColuna 1Coluna 2Coluna 3
1122
2313
3233
  1. A linha 2 tem a sequência 3 1 3. Se você pintasse o 1, nenhum dos 3 poderia ser pintado, pois os dois encostam no 1.
  2. Assim, os dois 3 ficariam sem pintar, e haveria uma repetição. Por isso, o 1 do meio fica sem pintar.
  3. Agora veja o 3 no canto inferior direito. Suponha que ele fique sem pintar.
  4. Então o 3 à esquerda precisa ser pintado, assim como o 3 acima.
  5. Isso isolaria a casa do canto, quebrando a regra de conexão. Então, pinte o 3 do canto inferior direito.
  6. As casas ao lado de uma casa pintada ficam sem pintar. Então o 3 na linha 3, coluna 2, fica, e o 3 na linha 2, coluna 3, também fica.
  7. O 3 no fim da linha 2 fica, então o outro 3 dessa linha precisa ser pintado. Pinte a casa da linha 2, coluna 1.
  8. As casas vizinhas ficam sem pintar: o 1 no canto superior esquerdo e o 2 no canto inferior esquerdo.
  9. A linha 1 ainda tem dois 2. Pintar o do meio isolaria o 1 no canto superior esquerdo.
  10. Então o 2 do meio fica, e você pinta o 2 na linha 1, coluna 3.

As casas pintadas ficam na linha 1, coluna 3; na linha 2, coluna 1; e na linha 3, coluna 3. Nenhuma dessas casas compartilha um lado com outra. As 6 casas sem pintar estão conectadas, e nenhum número se repete.

Técnicas para iniciantes

O meio fica

Procure um padrão como 4 2 4 em uma linha ou coluna. Pintar o 2 deixaria os dois números 4 sem pintar, então o 2 fica sem pintar.

Números iguais lado a lado

Quando 2 números iguais ficam lado a lado, exatamente 1 deles fica sem pintar. Qualquer outra ocorrência desse número na mesma linha ou coluna deve ser pintada.

Ao lado de uma casa pintada

Toda casa que divide um lado com uma casa pintada fica sem pintar. Marque essas casas logo, e muitas vezes novas pistas aparecem.

Um número mantido faz suas cópias serem pintadas

Quando você souber que um número deve ficar, veja a linha e a coluna dele. Pinte todas as outras ocorrências desse número.

Mantenha tudo conectado

Mantenha as casas sem pintar conectadas. Se pintar uma casa separar esse conjunto, deixe-a sem pintar. Comece conferindo os cantos e as bordas.

Erros comuns

  • Pintar 2 casas que compartilham um lado.
  • Isolar uma casa. Uma casa que só toca o restante por um canto fica isolada.
  • Pintar um número que não se repete na linha nem na coluna. Ele nunca precisa ser pintado.
  • Conferir as linhas e esquecer as colunas.
  • Achar que as casas pintadas não podem se tocar de jeito nenhum. Elas podem se tocar pelos cantos.

Dúvidas

As casas pintadas podem se tocar?

Só pelos cantos. Duas casas pintadas nunca podem compartilhar um lado.

Preciso marcar as casas que vou manter?

Não. Casas sem marcação contam como não pintadas. As marcas de manter são só lembretes, então você pode dispensá-las.

Todo quebra-cabeça tem uma única resposta?

Sim. Cada tabuleiro do Quirk tem uma única solução. Você pode chegar a ela usando a lógica, sem adivinhar.

Quais tamanhos existem?

O Quirk começa com tabuleiros pequenos. Os maiores são de 8 por 8.

É bom para quem está começando?

Sim. São só três regras, e as lições curtas mostram cada ideia. Se você não souber como continuar, uma dica indica o próximo passo. Você também pode desfazer uma jogada ou recomeçar o tabuleiro.

Jogos relacionados

Como jogar no Quirk

Toque em uma casa para pintá-la. Toque de novo para marcar que ela deve ficar e mais uma vez para limpar.

Arraste pelas casas para marcar todas como a primeira. Se um número ainda se repetir ou as casas não pintadas ficarem separadas, o Quirk mostra onde.

Mais regras de jogos

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