مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

مقصد: کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

Quirk ایپ میں ہیتوری پہیلی
Quirk ایپ میں ہیتوری کا بورڈ۔

ہیتوری جاپان سے آئی ہے۔ اس نام کا مطلب اکیلا ہے: آخر میں ہر عدد اپنی قطار اور کالم میں اکیلا رہ جاتا ہے۔

اصول

  • اعداد والے خانے رنگیں تاکہ کسی بھی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔
  • رنگے ہوئے خانے کونوں پر مل سکتے ہیں، لیکن ساتھ ساتھ نہیں ہو سکتے۔
  • باقی تمام خانے اپنے کناروں سے آپس میں ملے رہنے چاہئیں۔
  • رنگنے کے لیے خانوں کی کوئی مقررہ تعداد نہیں ہے۔
  • صرف وہ اعداد گنے جاتے ہیں جن پر رنگ نہیں بھرا۔ جس عدد پر رنگ بھر دیا جائے، وہ دوبارہ آنے والا عدد نہیں گنا جاتا۔

Quirk میں روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔ بورڈ چھوٹے سے شروع ہو کر 8 در 8 تک جاتے ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ چھوٹا سا بورڈ ہے جس کی چوڑائی 3 خانے ہے۔

قطارکالم 1کالم 2کالم 3
1122
2313
3233
  1. قطار 2 میں 3 1 3 ہے۔ اگر آپ 1 والے خانے میں رنگ بھریں تو کسی بھی 3 میں رنگ نہیں بھرا جا سکے گا، کیونکہ دونوں 1 کے ساتھ لگے ہیں۔
  2. پھر دونوں 3 باقی رہ جائیں گے اور عدد دہرایا جائے گا۔ اس لیے بیچ کا 1 بغیر رنگے رہے گا۔
  3. اب نیچے دائیں کونے میں موجود 3 دیکھیں۔ فرض کریں کہ اس میں رنگ نہیں بھرا جاتا۔
  4. پھر اس کے بائیں طرف کے 3 اور اس کے اوپر کے 3، دونوں کو رنگنا ہوگا۔
  5. اس سے کونے کا خانہ الگ ہو جائے گا، جو جڑے رہنے کے اصول کے خلاف ہے۔ اس لیے نیچے دائیں طرف والے 3 کو رنگ دیں۔
  6. رنگے ہوئے خانے کے ساتھ والے خانے نہیں رنگے جاتے۔ اس لیے قطار 3، کالم 2 کا 3 اور قطار 2، کالم 3 کا 3 اپنی جگہ رہیں گے۔
  7. قطار 2 کے آخر والا 3 رہے گا، اس لیے قطار 2 کے دوسرے 3 کو رنگنا ہوگا۔ قطار 2، کالم 1 کو رنگ دیں۔
  8. اس کے پڑوسی خانے بغیر رنگ کے رہیں گے: اوپر بائیں طرف کا 1 اور نیچے بائیں طرف کا 2۔
  9. قطار 1 میں اب بھی دو 2 ہیں۔ درمیان والے خانے میں رنگ بھرنے سے اوپر بائیں کونے کا 1 گھِر جائے گا۔
  10. اس لیے درمیان والا 2 رہے گا، اور قطار 1، کالم 3 والے 2 کے خانے میں رنگ بھریں۔

رنگے ہوئے خانے قطار 1 کالم 3، قطار 2 کالم 1 اور قطار 3 کالم 3 ہیں۔ ان میں سے کوئی 2 خانے کنارے سے نہیں ملتے۔ 6 بغیر رنگے خانے آپس میں جڑے ہیں اور کوئی عدد دہرایا نہیں گیا۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

بیچ والا اپنی جگہ رہے گا

کسی قطار یا کالم میں 4 2 4 جیسی ترتیب تلاش کریں۔ 2 میں رنگ بھرنے سے دونوں 4 بے رنگ رہ جائیں گے، اس لیے 2 بے رنگ رہے گا۔

ایک جیسے اعداد ساتھ ساتھ

جب 2 ایک جیسے اعداد ایک کنارے پر ملتے ہوں تو ان میں سے صرف 1 بغیر رنگ کے رہتا ہے۔ اسی قطار یا کالم میں جہاں بھی وہ عدد دوبارہ آئے، اسے رنگنا ضروری ہے۔

رنگ بھرے خانے کے ساتھ

ہر وہ خانہ جس کا کوئی کنارہ رنگے ہوئے خانے سے ملتا ہو، بے رنگ رہتا ہے۔ ان پر فوراً نشان لگائیں، اکثر نئے اشارے مل جاتے ہیں۔

رکھا گیا عدد اپنی نقلوں کے خانے رنگ دیتا ہے

جب آپ کو یقین ہو جائے کہ کوئی عدد برقرار رہے گا تو اس کی قطار اور کالم دیکھیں۔ وہاں اسی عدد کے باقی تمام خانوں میں رنگ بھر دیں۔

سب کچھ جڑا رکھیں

بغیر رنگ والے خانوں کو جڑا رکھیں۔ اگر کسی خانے کو رنگنے سے وہ الگ ہو جائیں تو اسے بغیر رنگ کے رکھیں۔ پہلے کونوں اور کناروں کو دیکھیں۔

عام غلطیاں

  • مشترک کنارے والے 2 خانوں کو رنگنا۔
  • کسی خانے کو الگ کر دینا۔ جو خانہ باقی خانوں سے صرف کونے پر ملتا ہو، وہ الگ ہو جاتا ہے۔
  • ایسے عدد کا خانہ رنگنا جو اپنی قطار یا کالم میں دوبارہ نہیں آتا۔ اسے کبھی رنگنے کی ضرورت نہیں ہوتی۔
  • قطاریں دیکھنا اور کالم بھول جانا۔
  • یہ سمجھنا کہ رنگے ہوئے خانے ایک دوسرے کو بالکل نہیں چھو سکتے۔ کونے پر چھونا درست ہے۔

سوالات

کیا رنگ بھرے ہوئے خانے آپس میں مل سکتے ہیں؟

صرف کونوں پر۔ دو رنگ بھرے خانوں کا کوئی کنارہ کبھی مشترک نہیں ہو سکتا۔

کیا مجھے ان خانوں پر نشان لگانا ہوگا جنہیں میں رکھوں؟

نہیں۔ بغیر نشان والے خانے بے رنگ شمار ہوتے ہیں۔ برقرار رکھنے کے نشان صرف یاد دہانی کے لیے ہیں، اس لیے انہیں لگانا ضروری نہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ اندازہ لگائے بغیر سوچ سمجھ کر اسے حل کر سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk کی شروعات چھوٹے بورڈ سے ہوتی ہے۔ سب سے بڑے بورڈ 8 در 8 کے ہیں۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

جی ہاں۔ صرف تین اصول ہیں اور مختصر اسباق میں ہر بات سمجھائی جاتی ہے۔ پھنس جائیں تو اشارہ اگلا قدم بتاتا ہے۔ آپ چال واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کرکے اسے رنگیں۔ دوبارہ ٹیپ کرکے اسے برقرار رکھنے کا نشان لگائیں، اور ایک بار اور ٹیپ کرکے نشان مٹائیں۔

خانوں پر انگلی پھیریں تو سب پر وہی نشان لگے گا جو پہلے خانے پر لگا ہے۔ اگر کوئی عدد اب بھی دہرایا جا رہا ہو یا بے رنگ خانے الگ ہو جائیں تو Quirk وہ جگہ دکھاتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں