مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

تاپا کھیلنے کا طریقہ

مقصد: کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

Quirk ایپ میں تاپا پہیلی
Quirk ایپ میں تاپا کا بورڈ۔

تاپا ترکی کے پہیلی لکھنے والے سرکان یوریکلی نے بنائی تھی۔ پہیلیوں کی کچھ کتابوں میں سیاہ راستے کو دیوار کہا جاتا ہے۔

اصول

  • آخر میں ہر خالی خانہ کالا یا سفید ہوتا ہے۔
  • تمام سیاہ خانے کناروں سے مل کر 1 راستہ بناتے ہیں۔ اس راستے کی شاخیں ہو سکتی ہیں۔
  • کم از کم 1 سیاہ خانہ استعمال کریں۔
  • کبھی 2 در 2 خانوں کا سیاہ مربع نہ بنائیں۔
  • عدد والا خانہ ہمیشہ سفید رہتا ہے۔
  • عدد اپنے آس پاس کے 8 خانوں میں سیاہ گروہوں کے سائز بتاتا ہے۔ کونے والے خانے بھی شامل ہیں۔
  • سفید خانے سیاہ گروہوں کو الگ کرتے ہیں۔ بورڈ کا کنارہ بھی انہیں الگ کرتا ہے۔
  • ایک خانے میں 1 سے زیادہ عدد ہو سکتے ہیں۔ 1,3 کا مطلب ہے 1 خانے کا گروپ اور الگ سے 3 خانوں کا گروپ، کبھی بھی 4 خانوں کا 1 گروپ نہیں۔
  • کسی خانے کے اعداد اس کے گرد کسی بھی ترتیب میں ہو سکتے ہیں۔
  • 0 کا مطلب ہے کہ اس کے آس پاس کے سب خانے سفید ہیں۔
  • سفید خانوں کا آپس میں جڑنا ضروری نہیں۔

ان 8 خانوں کو عدد کے گرد ایک حلقہ سمجھ کر پڑھیں۔ حلقے کا پہلا اور آخری خانہ آپس میں لگتے ہیں، اس لیے کوئی گروپ آخری خانے سے پہلے خانے تک جاری رہ سکتا ہے۔ یہ تاپا کے روایتی اصول ہیں۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 3 قطاریں اور 3 کالم ہیں۔ تین خانوں میں عدد ہے۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 10
قطار 225
قطار 3
  1. اوپر بائیں طرف کے 0 سے شروع کریں۔ اس کے ساتھ صرف قطار 1، کالم 2 کا خانہ کھلا ہے۔ اس خانے کو سفید کریں۔
  2. اب درمیان میں موجود 5 دیکھیں۔ اس کے 8 پڑوسی خانوں میں سے تین سفید ہیں: 0، 2 اور وہ خانہ جسے آپ نے ابھی سفید کیا ہے۔
  3. اب بالکل 5 خانے خالی بچتے ہیں: قطار 1، کالم 3، پھر قطار 2، کالم 3، پھر پوری قطار 3۔
  4. یہ 5 خانے 5 کے گرد بنے حلقے میں لگاتار آتے ہیں۔
  5. 5 کو 5 خانوں کا ایک گروپ چاہیے، اس لیے پانچوں کالے ہوں گے۔
  6. قطار 2، کالم 1 میں موجود 2 کو جانچیں۔ اس کے ساتھ والے سیاہ خانے قطار 3 کے کالم 1 اور 2 میں ہیں۔ وہ آپس میں جڑے ہیں، اس لیے 2 کا ایک گروہ بناتے ہیں۔
  7. کالا راستہ دائیں طرف سے نیچے آتا ہے اور نچلے کنارے کے ساتھ چلتا ہے۔ کہیں بھی 2 در 2 کا کالا مربع نہیں بنتا، اس لیے پہیلی مکمل ہے۔

یہ دوسرا بورڈ ہے جس میں 3 قطاریں، 3 کالم اور 4 اعداد ہیں۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 142
قطار 2
قطار 324
  1. اوپر دائیں کونے میں 2 دیکھیں۔ اس کے ساتھ صرف 2 دستیاب خانے لگتے ہیں: قطار 2، کالم 2 اور 3۔
  2. یہ ایک دوسرے کے ساتھ ہیں، اور 2 کو 2 خانوں کا گروپ چاہیے۔ اس لیے دونوں سیاہ ہیں۔
  3. نیچے بائیں طرف والے 2 پر بھی یہی اصول لاگو ہوتا ہے۔ اس کے ساتھ قطار 2 کے کالم 1 اور 2 خالی ہیں، اس لیے دونوں کالے ہوں گے۔
  4. اب قطار 1، کالم 2 میں موجود 4 دیکھیں۔ اس کے خالی پڑوسی خانے قطار 1، کالم 1 اور قطار 2 کے تمام 3 خانے ہیں۔
  5. وہ 4 خانے 4 کے گرد لگاتار آتے ہیں۔ اس لیے قطار 1، کالم 1 بھی سیاہ ہے۔
  6. اب قطار 3، کالم 2 میں موجود 4 کو دیکھیں۔ اس کے آس پاس دستیاب خانے پوری قطار 2 اور قطار 3، کالم 3 کا خانہ ہیں۔
  7. وہ 4 خانے بھی لگاتار آتے ہیں، اس لیے قطار 3، کالم 3 بھی سیاہ ہے۔
  8. کالا راستہ اوپر بائیں طرف سے قطار 2 کے ساتھ چلتے ہوئے نیچے دائیں طرف جاتا ہے۔ کہیں بھی 2 در 2 کا کالا مربع نہیں بنتا۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

0 اور کناروں سے شروع کریں

0 کے آس پاس کے سب خانے سفید ہوں گے۔ کنارے یا کونے پر موجود عدد کے آس پاس کم خانے ہوتے ہیں۔

خانے کم ہوں تو ان میں گروپ بٹھانے کے طریقے بھی کم ہوتے ہیں۔ وہیں سے شروع کریں۔

گروہوں کو الگ رکھیں

1,1 یا 1,3 جیسے عدد کے گروہوں کے بیچ کم از کم 1 سفید خانہ چاہیے۔ جو خانہ ایسے دو گروہوں کو ملا دے جنہیں الگ رہنا ہے، اسے سفید رکھنا ہوگا۔

ان اعداد کا موازنہ کریں جن کے کچھ خانے مشترک ہیں

قریب موجود دو اعداد اکثر انہی خانوں پر لاگو ہوتے ہیں۔ مشترک خانے کو دونوں اعداد کی شرط پوری کرنی چاہیے۔ اس سے ایک ساتھ کئی نمونے خارج کیے جا سکتے ہیں۔

2 در 2 کے سیاہ مربع نہ بنیں

اگر 2 در 2 کے مربع میں 3 خانے کالے ہوں تو چوتھا خانہ سفید ہونا چاہیے۔

سیاہ راستے کو جوڑیں

تمام سیاہ خانوں کو آپس میں ملنا چاہیے۔ اگر دو سیاہ حصوں کو صرف 1 خانہ ملا سکتا ہو تو اسے سیاہ کریں۔

جو خانہ کالے راستے تک کبھی نہیں پہنچ سکتا، وہ سفید ہوگا۔

عام غلطیاں

  • 1,3 کو 4 کا ایک گروپ سمجھنا۔
  • کونوں کے خانے بھول جانا۔ حلقے میں 8 خانے ہیں اور کونے بھی گنے جاتے ہیں۔
  • یہ بھول جانا کہ بورڈ کا کنارہ گروہوں کو الگ کرتا ہے۔
  • سیاہ 2 در 2 مربع بنا دینا۔
  • 2 سیاہ حصے ایسے چھوڑ دینا جو کبھی جڑ نہ سکیں۔
  • خانوں کا رنگ طے کیے بغیر چھوڑ دینا۔ آخر میں ہر خالی خانہ سیاہ یا سفید ہونا چاہیے۔

سوالات

کیا تاپا مائن سویپر جیسا ہے؟

کچھ حد تک۔ دونوں میں ہر عدد اپنے آس پاس کے 8 خانوں کو دیکھتا ہے۔ تاپا میں یہ صرف کل تعداد نہیں، بلکہ سیاہ گروہوں کے سائز بتاتا ہے۔

1,3 جیسے عدد کا کیا مطلب ہے؟

1 خانے کا ایک سیاہ گروپ ہے اور اس کے آس پاس 3 خانوں کا ایک الگ گروپ ہے۔ کم از کم 1 سفید خانہ انہیں الگ رکھتا ہے۔

کیا سفید خانوں کا آپس میں جڑنا ضروری ہے؟

نہیں۔ صرف سیاہ خانوں کا جڑ کر 1 راستہ بنانا ضروری ہے۔ سفید خانے ایک دوسرے سے الگ ہو سکتے ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk جانچتا ہے کہ ہر بورڈ کا صرف 1 حل ہو۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں بورڈ چھوٹے رکھے گئے ہیں، زیادہ سے زیادہ 8 در 8 خانے۔ بڑے بورڈ پر راستہ جوڑنے کے لیے زیادہ سوچنا پڑتا ہے۔

کیا تاپا نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

اعداد پڑھنے کے لیے تھوڑی مشق چاہیے۔ شروع کے بورڈ چھوٹے ہوتے ہیں اور ان میں بہت سے اعداد ہوتے ہیں۔ اشارہ بتاتا ہے کہ کن خانوں پر نشان لگانا ہے اور کیوں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کرکے اسے سیاہ کریں۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو سفید ہوگا، اور ایک بار اور ٹیپ کریں تو صاف ہو جائے گا۔

کسی عدد پر ٹیپ کرکے اس کے آس پاس کے 8 خانے دیکھیں۔ Quirk وہ نمونے دکھا سکتا ہے جو اب بھی درست بیٹھتے ہیں۔ نوٹس آن ہوں تو ٹیپ سے خانہ منتخب ہوتا ہے، اور بورڈ کے نیچے والے بٹنوں سے نوٹ لگتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں