Przejdź do treści
Polski
Pobierz Quirk

Jak grać: Tapa

Cel: Zamaluj pola na czarno, tworząc 1 czarną ścieżkę połączoną bokami pól. Liczby wskazują, jak pogrupowane są czarne pola wokół nich.

Łamigłówka Tapa w aplikacji Quirk
Plansza Tapa w aplikacji Quirk.

Łamigłówkę Tapa stworzył Serkan Yürekli, autor łamigłówek z Turcji. W niektórych zbiorach łamigłówek czarna ścieżka jest nazywana murem.

Zasady

  • Na koniec każde wolne pole jest czarne albo białe.
  • Wszystkie czarne pola łączą się bokami w 1 ścieżkę. Ścieżka może się rozgałęziać.
  • Użyj co najmniej 1 czarnego pola.
  • Nigdy nie twórz czarnego kwadratu z 2 na 2 pól.
  • Kratka z liczbą zawsze pozostaje biała.
  • Liczba podaje wielkości czarnych grup na 8 polach wokół niej, także po skosie.
  • Białe pola oddzielają czarne grupy. Krawędź planszy też je oddziela.
  • W kratce może być więcej niż 1 liczba. 1,3 oznacza grupę 1 kratki i osobną grupę 3 kratek, a nigdy 1 grupy 4 kratek.
  • Liczby w polu mogą odpowiadać grupom wokół niego w dowolnej kolejności.
  • 0 oznacza, że wszystkie kratki wokół niego są białe.
  • Białe pola nie muszą się łączyć.

Traktuj 8 pól jak pierścień wokół liczby. Pierwsze i ostatnie pole pierścienia stykają się, więc grupa może przechodzić między nimi. To klasyczne zasady Tapa.

Przykład krok po kroku

Ta plansza ma 3 wiersze i 3 kolumny. W trzech polach są liczby.

Kolumna 1Kolumna 2Kolumna 3
Wiersz 10
Wiersz 225
Wiersz 3
  1. Zacznij od 0 w lewym górnym rogu. Jedyne wolne pole obok niego jest w wierszu 1, kolumnie 2. Zaznacz je na biało.
  2. Teraz spójrz na 5 pośrodku. Trzy z 8 sąsiednich pól są białe: 0, 2 i pole właśnie oznaczone na biało.
  3. Zostaje dokładnie 5 wolnych kratek: wiersz 1, kolumna 3, następnie wiersz 2, kolumna 3, a potem cały wiersz 3.
  4. Te 5 pól leży kolejno obok siebie w pierścieniu wokół 5.
  5. 5 potrzebuje jednej grupy 5 kratek, więc wszystkie 5 są czarne.
  6. Sprawdź 2 w wierszu 2, kolumnie 1. Sąsiaduje z czarnymi polami w wierszu 3, w kolumnach 1 i 2. Te pola się stykają, więc tworzą jedną grupę 2 pól.
  7. Czarna ścieżka biegnie w dół po prawej stronie i wzdłuż dolnej krawędzi. Nie ma czarnego kwadratu 2 na 2, więc łamigłówka jest rozwiązana.

Oto druga plansza z 3 wierszami i 3 kolumnami, na której są 4 liczby.

Kolumna 1Kolumna 2Kolumna 3
Wiersz 142
Wiersz 2
Wiersz 324
  1. Spójrz na 2 w prawym górnym rogu. Stykają się z nią tylko 2 wolne pola: w wierszu 2, kolumnach 2 i 3.
  2. Leżą obok siebie, a 2 wymaga grupy z 2 pól. Oba pola są więc czarne.
  3. 2 w lewym dolnym rogu działa tak samo. Jej wolni sąsiedzi to pola w wierszu 2, kolumnach 1 i 2, więc oba są czarne.
  4. Teraz spójrz na 4 w wierszu 1, kolumnie 2. Wolne pola obok niej to pole w wierszu 1, kolumnie 1 i wszystkie 3 pola wiersza 2.
  5. Te 4 pola leżą kolejno obok siebie wokół 4. Pole w wierszu 1, kolumnie 1 też jest więc czarne.
  6. Teraz 4 w wierszu 3, kolumnie 2. Dostępne pola w jej sąsiedztwie to cały wiersz 2 oraz pole w wierszu 3, kolumnie 3.
  7. Te 4 pola też leżą kolejno obok siebie, więc pole w wierszu 3, kolumnie 3 również jest czarne.
  8. Czarna ścieżka biegnie z lewego górnego rogu, przez wiersz 2, do prawego dolnego rogu. Nie ma czarnego kwadratu 2 na 2.

Techniki dla początkujących

Zacznij od 0 i krawędzi

0 oznacza, że wszystkie kratki wokół niego są białe. Liczba przy brzegu lub w rogu ma wokół siebie mniej kratek.

Mniej pól oznacza mniej sposobów na rozmieszczenie grup. Zacznij od tego miejsca.

Oddzielaj grupy

Wskazówka taka jak 1,1 lub 1,3 wymaga co najmniej 1 białego pola między grupami. Pole, które połączyłoby dwie grupy mające pozostać osobno, musi być białe.

Porównaj liczby ze wspólnymi polami

Dwie bliskie sobie liczby często odnoszą się do tych samych pól. Wspólne pole musi pasować do obu liczb. Pozwala to wykluczyć wiele układów naraz.

Bez czarnych kwadratów 2 na 2

Jeśli 3 pola kwadratu 2 na 2 są czarne, pozostałe pole musi być białe.

Połącz czarną ścieżkę

Wszystkie czarne pola muszą być połączone. Jeśli tylko 1 pole może połączyć dwie czarne części, zamaluj je na czarno.

Kratka, której nie da się połączyć z czarną ścieżką, musi być biała.

Częste błędy

  • Odczytywanie 1,3 jako jednej grupy 4 pól.
  • Pomijanie pól w narożnikach. Pierścień ma 8 pól, a narożniki też się liczą.
  • Zapominanie, że krawędź planszy rozdziela grupy.
  • Tworzenie czarnego kwadratu 2 na 2.
  • Pozostawianie 2 czarnych części, których nie da się już połączyć.
  • Pozostawianie nieoznaczonych pól. Na końcu każde wolne pole musi być czarne albo białe.

Pytania

Czy Tapa przypomina grę Saper?

Trochę tak. W obu łamigłówkach liczba dotyczy 8 pól wokół niej. W Tapa podaje wielkości czarnych grup, a nie tylko ich łączny rozmiar.

Co oznacza zapis taki jak 1,3?

Jest tu czarna grupa z 1 pola, a wokół niej osobna grupa z 3 pól. Oddziela je co najmniej 1 białe pole.

Czy białe pola muszą być połączone?

Nie. Tylko czarne pola muszą łączyć się w 1 ścieżkę. Białe pola mogą być od siebie odcięte.

Czy każda łamigłówka ma dokładnie 1 rozwiązanie?

Tak. Quirk sprawdza, czy każda plansza ma dokładnie 1 rozwiązanie.

Jakie rozmiary są dostępne?

Plansze w Quirk są małe, najwyżej 8 na 8 pól. Na większych trzeba więcej pomyśleć nad połączeniem ścieżki.

Czy Tapa nadaje się dla początkujących?

Odczytywanie liczb wymaga trochę wprawy. Pierwsze plansze są małe i mają dużo liczb. Podpowiedź wskazuje, które pola zaznaczyć i dlaczego.

Podobne łamigłówki

Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk

Dotknij pola, by zaznaczyć je na czarno. Dotknij ponownie, by zaznaczyć je na biało, a jeszcze raz, by je wyczyścić.

Dotknij liczby, by zobaczyć 8 pól wokół niej. Quirk może pokazać wzory, które nadal pasują. Gdy notatki są włączone, dotknięcie wybiera pole, a przyciski pod planszą dodają notatkę.

Zasady kolejnych łamigłówek

Wypróbuj w Quirk

Łamigłówki: 120+

Pobierz na iPhone’a i iPada: App Store Pobierz na Androida: Google Play

Wszystkie łamigłówki