Hlavolam Tapa vytvořil turecký autor hlavolamů Serkan Yürekli. Některé knihy s hlavolamy označují černou cestu jako zeď.
Pravidla
- Na konci je každé volné políčko černé nebo bílé.
- Všechna černá políčka tvoří 1 cestu propojenou přes strany. Cesta se může větvit.
- Použij alespoň 1 černé políčko.
- Nikdy nevytvářej černý čtverec z 2 krát 2 políček.
- Políčko s číslem zůstává vždy bílé.
- Číslo udává velikosti černých skupin v 8 okolních políčkách, včetně těch v rozích.
- Bílá políčka oddělují černé skupiny. Odděluje je i okraj hrací plochy.
- V políčku může být více než 1 číslo. Zápis 1,3 znamená skupinu o velikosti 1 a samostatnou skupinu o velikosti 3, nikdy 1 skupinu o velikosti 4.
- Čísla v políčku mohou být kolem něj v libovolném pořadí.
- 0 znamená, že všechna políčka kolem ní jsou bílá.
- Bílá políčka nemusí být propojená.
Čti 8 políček jako kruh kolem čísla. První a poslední políčko kruhu se dotýkají, takže skupina může přecházet přes jeho začátek. To jsou klasická pravidla Tapa.
Příklad s postupem řešení
Tahle hrací plocha má 3 řádky a 3 sloupce. Ve třech políčkách je číslo.
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | |
|---|---|---|---|
| Řádek 1 | 0 | ||
| Řádek 2 | 2 | 5 | |
| Řádek 3 |
- Začni s 0 vlevo nahoře. Jediné dosud neurčené sousední políčko je v řádku 1, sloupci 2. Označ ho bíle.
- Teď se podívej na 5 uprostřed. Tři z jejích 8 sousedních políček jsou bílá: 0, 2 a políčko, které jsi právě označil bíle.
- Zbývá tak přesně 5 volných políček: řádek 1, sloupec 3, pak řádek 2, sloupec 3 a nakonec celý řádek 3.
- Těchto 5 políček leží za sebou v kruhu kolem čísla 5.
- Číslo 5 potřebuje jednu skupinu 5 políček, takže všech 5 je černých.
- Zkontroluj 2 v řádku 2, sloupci 1. Její černí sousedé jsou v řádku 3, sloupcích 1 a 2. Sousedí spolu, takže tvoří jednu skupinu 2 políček.
- Černá cesta vede dolů po pravé straně a pak podél spodního okraje. Nikde není černý čtverec 2 krát 2 políčka, takže je hlavolam vyřešený.
Tady je druhá hrací plocha se 3 řádky, 3 sloupci a 4 čísly.
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | |
|---|---|---|---|
| Řádek 1 | 4 | 2 | |
| Řádek 2 | |||
| Řádek 3 | 2 | 4 |
- Podívej se na 2 v pravém horním rohu. Dotýkají se jí jen 2 volná políčka: v řádku 2, sloupcích 2 a 3.
- Leží vedle sebe a číslo 2 potřebuje skupinu se 2 políčky. Obě jsou tedy černá.
- Pro 2 vlevo dole platí totéž. Jeho volní sousedé jsou v řádku 2, sloupcích 1 a 2, takže obě políčka jsou černá.
- Teď se podívej na 4 v řádku 1, sloupci 2. Sousední neoznačená políčka jsou v řádku 1, sloupci 1 a všechna 3 políčka v řádku 2.
- Tato 4 políčka leží za sebou kolem čísla 4. Políčko v řádku 1, sloupci 1 je tedy také černé.
- Teď se podívej na 4 v řádku 3, sloupci 2. Její volná sousední políčka tvoří celý řádek 2 a políčko v řádku 3, sloupci 3.
- I tato 4 políčka leží za sebou, takže políčko v řádku 3, sloupci 3 je také černé.
- Černá cesta vede z levého horního rohu přes řádek 2 do pravého dolního rohu. Nikde není černý čtverec 2 krát 2 políčka.
Postupy pro začátečníky
Začni u 0 a u okrajů
Kolem 0 musí být všechna políčka bílá. Číslo na okraji nebo v rohu má kolem sebe méně políček.
Méně políček znamená méně možností, jak do nich umístit skupiny. Začni tam.
Odděluj skupiny
Čísla jako 1,1 nebo 1,3 vyžadují mezi skupinami alespoň 1 bílé políčko. Políčko, které by spojilo dvě skupiny, které musí zůstat oddělené, musí být bílé.
Porovnej čísla, která mají společná políčka
Dvě čísla blízko sebe se často vztahují ke stejným políčkům. Společné políčko musí vyhovovat oběma číslům. Tím můžeš vyřadit mnoho vzorů najednou.
Žádné černé čtverce 2 krát 2
Pokud jsou 3 políčka ve čtverci 2 na 2 černá, zbývající políčko musí být bílé.
Propoj černou cestu
Všechna černá políčka musí být propojená. Pokud dvě černé části může spojit jen 1 políčko, vybarvi ho černě.
Políčko, které se nemůže spojit s černou cestou, musí být bílé.
Časté chyby
- Čtení 1,3 jako jedné skupiny 4.
- Zapomínání na rohová políčka. Kruh má 8 políček a rohy se počítají.
- Zapomínání na to, že okraj hrací plochy rozděluje skupiny.
- Vytvoření černého čtverce 2 na 2.
- Ponechání 2 černých částí, které už nepůjde propojit.
- Ponechání neoznačených políček. Každé volné políčko musí být na konci černé nebo bílé.
Otázky
Je Tapa podobná hře Minesweeper?
Trochu. V obou hrách se číslo vztahuje k 8 okolním políčkům. V Tapa udává velikosti černých skupin, ne jen celkový počet.
Co znamená číslo jako 1,3?
Je tu černá skupina s 1 políčkem a kolem ní samostatná skupina se 3 políčky. Odděluje je alespoň 1 bílé políčko.
Musí být bílá políčka propojená?
Ne. Jen černá políčka musí být spojená do 1 cesty. Bílá políčka mohou být od sebe oddělená.
Má každý hlavolam jediné řešení?
Ano. Quirk ověřuje, že každá mřížka má právě 1 řešení.
Jaké velikosti jsou na výběr?
Hrací plochy v Quirk jsou malé, nejvýše 8 krát 8 políček. Na větších plochách musíš více přemýšlet, jak cestu propojit.
Hodí se Tapa pro začátečníky?
Čtení čísel chce trochu cviku. První hrací plochy jsou malé a mají hodně čísel. Nápověda ti řekne, která políčka označit a proč.
Podobné hlavolamy
Jak se hraje v aplikaci Quirk
Klepnutím políčko vybarvíš černě. Dalším klepnutím ho označíš bíle a ještě jedním značku smažeš.
Klepnutím na číslo zobrazíš 8 políček kolem něj. Quirk ti může ukázat vzory, které ještě připadají v úvahu. Se zapnutými poznámkami klepnutím vybereš políčko a tlačítky pod hrací plochou přidáš poznámku.































