Pāriet uz saturu
Latviešu
Lejupielādē Quirk

Kā spēlēt Tapa

Mērķis: Iekrāso rūtiņas melnas, izveidojot 1 melnu ceļu, kura rūtiņas savienojas ar malām. Skaitļi norāda, kā grupējas melnās rūtiņas ap tiem.

Mīkla Tapa lietotnē Quirk
Mīklas Tapa laukums lietotnē Quirk.

Tapa izveidoja mīklu autors Serkan Yürekli no Turcijas. Dažās mīklu grāmatās melno ceļu sauc par sienu.

Noteikumi

  • Beigās katra brīvā rūtiņa ir melna vai balta.
  • Visas melnās rūtiņas savienojas ar malām 1 ceļā. Ceļš drīkst sazaroties.
  • Izmanto vismaz 1 melnu rūtiņu.
  • Nekad neveido melnu kvadrātu no 2 reiz 2 rūtiņām.
  • Rūtiņa ar skaitli vienmēr paliek balta.
  • Skaitlis norāda melno rūtiņu grupu lielumus 8 rūtiņās ap to, ieskaitot stūrus.
  • Baltās rūtiņas atdala melno rūtiņu grupas. Tās atdala arī laukuma mala.
  • Rūtiņā var būt vairāk par 1 skaitli. 1,3 nozīmē grupu ar 1 rūtiņu un atsevišķu grupu ar 3 rūtiņām, nekad 1 grupu ar 4 rūtiņām.
  • Rūtiņā esošo skaitļu grupas ap to var būt jebkādā secībā.
  • 0 nozīmē, ka visas rūtiņas ap to ir baltas.
  • Baltajām rūtiņām nav jābūt savienotām.

Uztver 8 rūtiņas kā gredzenu ap skaitli. Gredzena pirmā un pēdējā rūtiņa saskaras, tāpēc grupa var turpināties pāri šai robežai. Tie ir klasiskie Tapa noteikumi.

Piemērs ar risinājumu

Šajā laukumā ir 3 rindas un 3 kolonnas. Trīs rūtiņās ir skaitlis.

1. kolonna2. kolonna3. kolonna
1. rinda0
2. rinda25
3. rinda
  1. Sāc ar 0 augšā pa kreisi. Tam blakus ir tikai 1 neaizpildīta rūtiņa: 1. rindas 2. kolonnā. Atzīmē to baltu.
  2. Tagad apskati 5 vidū. Trīs no tā 8 kaimiņiem ir balti: 0, 2 un rūtiņa, ko tikko iekrāsoji baltu.
  3. Paliek tieši 5 brīvas rūtiņas: 1. rindas 3. kolonnā, tad 2. rindas 3. kolonnā un visā 3. rindā.
  4. Šīs 5 rūtiņas atrodas cita aiz citas gredzenā ap 5.
  5. 5 vajag vienu grupu ar 5 rūtiņām, tāpēc visas 5 ir melnas.
  6. Pārbaudi 2, kas atrodas 2. rindas 1. kolonnā. Tam blakus melnas ir 3. rindas 1. un 2. kolonnas rūtiņas. Tās saskaras, tāpēc veido vienu 2 rūtiņu grupu.
  7. Melnais ceļš iet lejup gar labo malu un pa apakšmalu. Nav neviena melna 2 reiz 2 rūtiņu kvadrāta, tāpēc mīkla ir atrisināta.

Te ir otrs laukums ar 3 rindām, 3 kolonnām un 4 skaitļiem.

1. kolonna2. kolonna3. kolonna
1. rinda42
2. rinda
3. rinda24
  1. Apskati 2 augšējā labajā stūrī. Tam pieskaras tikai 2 brīvas rūtiņas: 2. rindā, 2. un 3. kolonnā.
  2. Tās atrodas blakus, un 2 vajag grupu ar 2 rūtiņām. Tāpēc abas ir melnas.
  3. Tas pats attiecas uz 2 apakšējā kreisajā stūrī. Tā brīvie kaimiņi ir 2. rindas 1. un 2. kolonnas rūtiņas, tāpēc abas ir melnas.
  4. Tagad apskati 4 1. rindas 2. kolonnā. Tā neatzīmētie kaimiņi ir 1. rindas 1. kolonna un visas 3 rūtiņas 2. rindā.
  5. Šīs 4 rūtiņas atrodas cita aiz citas ap 4. Tāpēc arī 1. rindas 1. kolonnas rūtiņa ir melna.
  6. Tagad apskati 4, kas atrodas 3. rindas 2. kolonnā. Tam pieejamās blakus rūtiņas ir visa 2. rinda un rūtiņa 3. rindas 3. kolonnā.
  7. Arī šīs 4 rūtiņas atrodas cita aiz citas, tāpēc arī 3. rindas 3. kolonnas rūtiņa ir melna.
  8. Melnais ceļš iet no augšējā kreisā stūra pa 2. rindu uz apakšējo labo stūri. Nav neviena melna 2 reiz 2 rūtiņu kvadrāta.

Paņēmieni iesācējiem

Sāc ar 0 un malām

Ap 0 visām rūtiņām jābūt baltām. Skaitlim pie malas vai stūrī apkārt ir mazāk rūtiņu.

Jo mazāk rūtiņu, jo mazāk veidu, kā tajās izvietot grupas. Sāc tur.

Turi grupas atsevišķi

Tādiem skaitļiem kā 1,1 vai 1,3 starp grupām vajag vismaz 1 baltu rūtiņu. Rūtiņai, kas savienotu divas grupas, kurām jāpaliek atsevišķi, jābūt baltai.

Salīdzini skaitļus, kuriem ir kopīgas rūtiņas

Divi tuvu esoši skaitļi bieži attiecas uz vienām un tām pašām rūtiņām. Kopīgai rūtiņai jāatbilst abiem skaitļiem. Tas var uzreiz izslēgt daudzus izvietojumus.

Nedrīkst būt melnu 2 reiz 2 rūtiņu kvadrātu

Ja 2 × 2 kvadrātā 3 rūtiņas ir melnas, atlikušajai rūtiņai jābūt baltai.

Savieno melno ceļu

Visām melnajām rūtiņām jābūt savienotām. Ja divas melnās daļas var savienot tikai 1 rūtiņa, iekrāso to melnu.

Rūtiņai, no kuras nevar sasniegt melno ceļu, jābūt baltai.

Biežākās kļūdas

  • Uztvert 1,3 kā vienu 4 rūtiņu grupu.
  • Aizmirst stūra rūtiņas. Gredzenā ir 8 rūtiņas, un arī stūri skaitās.
  • Aizmirst, ka laukuma mala sadala grupas.
  • Izveidot melnu 2 × 2 kvadrātu.
  • Atstāt 2 melnas daļas, kuras vairs nevar savienot.
  • Atstāt neatzīmētas rūtiņas. Beigās katrai brīvajai rūtiņai jābūt melnai vai baltai.

Jautājumi

Vai Tapa līdzinās Sapierim?

Nedaudz. Abās spēlēs skaitlis attiecas uz 8 rūtiņām ap to. Tapa tas norāda melno rūtiņu grupu lielumus, nevis tikai kopējo skaitu.

Ko nozīmē tāds skaitlis kā 1,3?

Ir melna grupa ar 1 rūtiņu un atsevišķa grupa ar 3 rūtiņām ap to. Tās šķir vismaz 1 balta rūtiņa.

Vai baltajām rūtiņām jābūt savienotām?

Nē. Tikai melnajām rūtiņām jāsavienojas 1 ceļā. Baltās rūtiņas var būt atdalītas cita no citas.

Vai katrai mīklai ir tikai 1 risinājums?

Jā. Quirk pārbauda, vai katram laukumam ir tieši 1 atrisinājums.

Kādi laukuma izmēri ir pieejami?

Quirk laukumi ir nelieli, līdz 8 × 8 rūtiņām. Lielākajos laukumos vairāk jādomā, kā savienot ceļu.

Vai Tapa der iesācējiem?

Lai saprastu skaitļus, mazliet jāpatrenējas. Pirmie laukumi ir mazi, un tajos ir daudz skaitļu. Norāde pasaka, kuras rūtiņas atzīmēt un kāpēc.

Līdzīgas mīklas

Kā to spēlēt lietotnē Quirk

Pieskaries rūtiņai, lai to iekrāsotu melnu. Pieskaries vēlreiz, lai to atzīmētu baltu, un vēlreiz, lai notīrītu rūtiņu.

Pieskaries skaitlim, lai apskatītu 8 rūtiņas ap to. Quirk var parādīt vēl iespējamos izvietojumus. Kad ieslēgtas piezīmes, ar pieskārienu izvēlas rūtiņu, bet ar taustiņiem zem laukuma pievieno piezīmi.

Citu mīklu noteikumi

Izmēģini lietotnē Quirk

120+ mīklas

Lejupielādē iPhone un iPad ierīcēm: App Store Lejupielādē Android ierīcēm: Google Play

Visas mīklas