Pāriet uz saturu
Latviešu
Lejupielādē Quirk

Kā spēlēt „Nonogramma”

Mērķis: Iekrāso rūtiņas tā, lai katra rinda un kolonna atbilstu tās skaitļiem. Starp iekrāsoto rūtiņu grupām atstāj vismaz 1 tukšu rūtiņu.

Pazīstama arī kā Nonogrammas vai Krāso pēc skaitļiem.

Mīkla Nonogramma lietotnē Quirk
Mīklas Nonogramma laukums lietotnē Quirk.

Nonogrammas sauc arī par Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers vai Logimage. Daudzi tās pazīst kā Picross no Nintendo spēlēm. Lai kāds būtu nosaukums, noteikumi ir vienādi.

Noteikumi

  • Skaitļi pie katras rindas un virs katras kolonnas norāda, cik rūtiņu pēc kārtas jāiekrāso. Grupas seko norādītajā secībā.
  • Katrs skaitlis apzīmē vienu savstarpēji blakus esošu iekrāsotu rūtiņu grupu.
  • Rindu skaitļus lasa no kreisās uz labo pusi. Kolonnu skaitļus lasa no augšas uz leju.
  • Starp iekrāsotajām grupām atstāj vismaz 1 tukšu rūtiņu.
  • 0 nozīmē, ka visa rinda vai kolonna paliek tukša.
  • Neiekrāsotās rūtiņas skaitās tukšas.
  • Mīkla ir atrisināta, kad katra rinda un kolonna atbilst tai norādītajiem skaitļiem.

Quirk izmanto vienu krāsu. Dažās nonogrammās grāmatās izmanto vairākas krāsas. Tajās divas dažādu krāsu grupas drīkst saskarties bez atstarpes.

Piemērs ar risinājumu

Te ir mazs laukums ar 5 rindām un 5 kolonnām. Rindas skaita no augšas, kolonnas — no kreisās puses. Šie ir laukuma skaitļi.

LīnijaSkaitļi
1. rinda3
2. rinda2 2
3. rinda5
4. rinda1 1
5. rinda2 2
1. kolonna4
2. kolonna3 1
3. kolonna1 1
4. kolonna3 1
5. kolonna4
  1. 3. rindas norāde ir 5. Rindā ir 5 rūtiņas, tāpēc iekrāso tās visas.
  2. 1. un 5. kolonnā ir skaitlis 4. 4 rūtiņu grupa 5 rūtiņās vienmēr aizņem 2., 3. un 4. rindu. Iekrāso šīs rūtiņas abās kolonnās.
  3. 2. rindas norāde ir 2 2, un tās pirmā un pēdējā rūtiņa tagad ir iekrāsota. Pirmā grupa sākas 1. kolonnā, tāpēc tā aizņem 1. un 2. kolonnu.
  4. Otrā grupa 2. rindā beidzas 5. kolonnā, tāpēc tā aizņem 4. un 5. kolonnu. Rūtiņa 2. rindas 3. kolonnā paliek tukša.
  5. 4. rindas norāde ir 1 1, un tās pirmā un pēdējā rūtiņa ir iekrāsota. Tās ir abas grupas, tāpēc 4. rindas rūtiņas 2., 3. un 4. kolonnā paliek tukšas.
  6. 2. kolonnai ir norāde 3 1. 2. un 3. rindas rūtiņas ir iekrāsotas, bet 4. rindas rūtiņa ir tukša. 3 rūtiņu grupa ir pirmā un nevar šķērsot 4. rindu, tāpēc tā aizņem 1., 2. un 3. rindas rūtiņas.
  7. Grupai ar 1 rūtiņu 2. kolonnā jāatrodas aiz tukšās rūtiņas 4. rindā. Tātad tā ir 5. rindā.
  8. 4. kolonnai ir tādi paši skaitļi un atzīmes kā 2. kolonnai. Tāpēc arī tajā iekrāso 1., 2., 3. un 5. rindas rūtiņas.
  9. 1. rindas norāde ir 3, un rūtiņas 2. un 4. kolonnā ir iekrāsotas. Vienai 3 rūtiņu grupai jāietver abas, tāpēc tā aizpilda rūtiņas 2., 3. un 4. kolonnā.
  10. 3. kolonnai ir norāde 1 1, un 1. un 3. rindas rūtiņas ir iekrāsotas. Abas grupas jau ir vietā, tāpēc 3. kolonnas 5. rindas rūtiņa paliek tukša.
  11. 5. rindas norāde ir 2 2. 2. un 4. kolonnas rūtiņas ir iekrāsotas, bet 3. kolonnas rūtiņa ir tukša. Tātad grupas aizņem 1. un 2. kolonnu, kā arī 4. un 5. kolonnu.
  12. Pārbaudi visas rindas un kolonnas. 1. un 5. kolonnā tagad ir iekrāsotas rūtiņas no 2. līdz 5. rindai, veidojot vienu 4 rūtiņu grupu. Mīkla ir atrisināta.

Šis ir pabeigtais laukums.

RindaIekrāsotās kolonnas
1. rinda2, 3 un 4
2. rinda1, 2, 4 un 5
3. rinda1, 2, 3, 4 un 5
4. rinda1 un 5
5. rinda1, 2, 4 un 5

Paņēmieni iesācējiem

Meklē rindas un kolonnas, kuras var aizpildīt precīzi

Saskaiti rindas vai kolonnas skaitļus un pieskaiti 1 par katru atstarpi starp grupām. Ja summa ir vienāda ar rindas vai kolonnas garumu, katras rūtiņas vieta ir skaidra.

Apskati norādi 1 3 rindai ar 5 rūtiņām: 1 plus 1 plus 3 ir 5. Tātad rindā ir 1 iekrāsota rūtiņa, 1 tukša rūtiņa un tad 3 iekrāsotas rūtiņas. Ar 0 ir vēl vienkāršāk: atzīmē visu rindu vai kolonnu kā tukšu.

Pabīdi grupu abos virzienos

Pārbīdi grupu pēc iespējas tālāk pa kreisi, tad pēc iespējas tālāk pa labi. Rūtiņas, ko tā aizņem abos gadījumos, ir jāiekrāso. 10 rūtiņu rindā ar norādi 8 grupa vienmēr aizņem rūtiņas no 3. līdz 8.

Ātrs skaitīšanas paņēmiens: no rindas vai kolonnas garuma atņem grupas lielumu. Šajā piemērā 10 mīnus 8 ir 2. No katra gala izlaid 2 rūtiņas un pārējās iekrāso. Tas der tikai tad, ja grupa aizņem vairāk nekā pusi rindas vai kolonnas.

Ja skaitļu ir vairāk, sabīdi visas grupas kopā. Piemēram, rindā ar 8 rūtiņām ir 3 2. Sabīdot pa kreisi, 3 aizņem rūtiņas no 1 līdz 3. Sabīdot pa labi, tas aizņem rūtiņas no 3 līdz 5. Tātad 3. rūtiņa ir iekrāsota. Grupai ar 2 vēl nav nevienas droši zināmas rūtiņas.

Sāc no malas

Iekrāsota rūtiņa pašā rindas sākumā pieder pirmajai grupai. Ja pirmais skaitlis ir 3, iekrāso rūtiņas 1, 2 un 3. Tad atzīmē rūtiņu 4 kā tukšu, jo 3 rūtiņu grupa beidzas pie rūtiņas 3.

Atzīmē tukšās rūtiņas pabeigtā līnijā

Kad visas grupas rindā vai kolonnā ir savās vietās, pārējās rūtiņas atzīmē kā tukšas. Šīs atzīmes palīdz atrisināt arī visas rindas vai kolonnas, kas to šķērso.

Izslēdz pārāk īsas atstarpes

Meklē īsu brīvu rūtiņu posmu starp tukšuma atzīmēm vai laukuma malu. Ja katrs skaitlis šajā rindā vai kolonnā ir lielāks par posma garumu, tur neietilpst neviena grupa. Atzīmē šīs rūtiņas kā tukšas.

Biežākās kļūdas

  • Aizmirst tukšo rūtiņu starp divām grupām vienā rindā vai kolonnā.
  • Uztvert 1 3 kā trīspadsmit. Tas nozīmē 1 rūtiņas grupu, pēc tam 3 rūtiņu grupu.
  • Izvietot grupas nepareizā secībā. Pirmais skaitlis vienmēr norāda pirmo grupu.
  • Iekrāsot rūtiņu pēc vienas līnijas, nepārbaudot līniju, kas to šķērso.
  • Minēt. Katru Quirk nonogrammu var atrisināt, vienlaikus aplūkojot tikai vienu rindu vai kolonnu.

Jautājumi

Vai “Nonogramma” ir tas pats, kas Griddlers vai Picross?

Jā. Nonogramma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers un Logimage ir vienas un tās pašas mīklas nosaukumi. Picross ir nosaukums, kas pazīstams no Nintendo spēlēm, un noteikumi ir vienādi.

Vai katrai mīklai ir tikai 1 risinājums?

Jā. Katrai Quirk mīklai “Nonogramma” ir tieši viens atrisinājums. To var atrast bez minēšanas, pēc kārtas risinot pa vienai rindai vai kolonnai.

Kādi laukuma izmēri ir pieejami lietotnē Quirk?

Quirk ir 5 × 5, 7 × 7, 8 × 8 un 10 × 10 rūtiņu laukumi. Vislabāk sākt ar mazajiem laukumiem. Lielākajos vajag vairāk gājienu.

Vai jāatzīmē tukšās rūtiņas?

Nē. Neatzīmētas rūtiņas skaitās tukšas. Krustiņi ir piezīmes sev, kas parāda, kur grupa nevar atrasties.

Vai pabeigtajā laukumā būs redzams attēls?

Daudzās grāmatās un žurnālos tā ir. Quirk laukumos krāsainās rūtiņas veido rakstu, nevis zīmējumu.

Vai “Nonogramma” der iesācējiem?

Jā. Tev tikai jāprot skaitīt. Sāc ar 5 reiz 5 rūtiņu laukumiem un šajā lapā dotajiem padomiem. Ja iestrēgsti, izmanto norādi.

Līdzīgas mīklas

Kā to spēlēt lietotnē Quirk

Pieskaries vai velc, lai iekrāsotu rūtiņas, un pieskaries iekrāsotai rūtiņai, lai to notīrītu. Ieslēdz Atzīmēt tukšās, lai tā vietā liktu krustiņus, un pieskaries krustiņam, lai to noņemtu.

Katra vilkšana ir 1 solis, ko vari atsaukt. Norāde izceļ rūtiņas, par kurām vari būt drošs, un paskaidro, kāpēc. Atiestatot laukumu, sāc no jauna.

Citu mīklu noteikumi

Izmēģini lietotnē Quirk

120+ mīklas

Lejupielādē iPhone un iPad ierīcēm: App Store Lejupielādē Android ierīcēm: Google Play

Visas mīklas