Els nonogrames també es coneixen com a Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers o Logimage. Molta gent els coneix com a Picross, pels jocs de Nintendo. Les regles són les mateixes amb qualsevol nom.
Les regles
- Els números al costat de cada fila i damunt de cada columna indiquen quantes caselles seguides has de pintar. Els grups segueixen aquest ordre.
- Cada número correspon a un grup de caselles de color connectades pels costats.
- Els números de les files van d'esquerra a dreta. Els de les columnes van de dalt a baix.
- Deixa almenys 1 casella buida entre els grups pintats.
- Un 0 indica que tota la fila o columna queda buida.
- Les caselles que no pintes compten com a buides.
- El trencaclosques es resol quan cada fila i cada columna coincideixen amb els seus números.
Quirk fa servir un sol color. Alguns nonogrames dels llibres fan servir diversos colors. En aquests, dos grups de colors diferents es poden tocar sense deixar cap espai.
Un exemple resolt
Aquest és un tauler petit amb 5 files i 5 columnes. Les files es compten des de dalt i les columnes des de l'esquerra. Aquests són els seus números.
| Línia | Números |
|---|---|
| Fila 1 | 3 |
| Fila 2 | 2 2 |
| Fila 3 | 5 |
| Fila 4 | 1 1 |
| Fila 5 | 2 2 |
| Columna 1 | 4 |
| Columna 2 | 3 1 |
| Columna 3 | 1 1 |
| Columna 4 | 3 1 |
| Columna 5 | 4 |
- La fila 3 té el número 5. La fila té 5 caselles, així que pinta-les totes.
- Les columnes 1 i 5 tenen el número 4. Un grup de 4 en 5 caselles sempre ocupa les files 2, 3 i 4. Pinta aquestes caselles a totes dues columnes.
- La fila 2 té les pistes 2 2, i la primera i l'última casella ja estan pintades. El primer grup comença a la columna 1, així que ocupa les columnes 1 i 2.
- El segon grup de la fila 2 acaba a la columna 5, així que ocupa les columnes 4 i 5. La columna 3 de la fila 2 queda buida.
- La fila 4 té les pistes 1 1, i la primera i l'última casella estan pintades. Aquests són els dos grups, així que les columnes 2, 3 i 4 de la fila 4 queden buides.
- La columna 2 té 3 1. Les files 2 i 3 estan pintades i la fila 4 és buida. El grup de 3 va primer i no pot travessar la fila 4, així que ocupa les files 1, 2 i 3.
- El grup d'1 de la columna 2 ha d'anar després de la casella buida de la fila 4. Per tant, va a la fila 5.
- La columna 4 té els mateixos números i les mateixes marques que la columna 2. Per tant, pinta-hi també les files 1, 2, 3 i 5.
- La fila 1 té un 3, i les columnes 2 i 4 estan pintades. Un sol grup de 3 ha d'incloure-les totes dues, així que ocupa les columnes 2, 3 i 4.
- La columna 3 té 1 1 i les files 1 i 3 estan pintades. Ja hi ha tots dos grups, així que la fila 5 de la columna 3 queda buida.
- La fila 5 té la pista 2 2. Les columnes 2 i 4 estan pintades, i la columna 3 és buida. Per tant, els grups ocupen les columnes 1 i 2, i les columnes 4 i 5.
- Comprova totes les línies. Ara les columnes 1 i 5 tenen les files de la 2 a la 5 pintades, cosa que forma un grup de 4. El tauler està resolt.
Aquest és el tauler resolt.
| Fila | Columnes pintades |
|---|---|
| Fila 1 | 2, 3 i 4 |
| Fila 2 | 1, 2, 4 i 5 |
| Fila 3 | 1, 2, 3, 4 i 5 |
| Fila 4 | 1 i 5 |
| Fila 5 | 1, 2, 4 i 5 |
Tècniques per començar
Busca línies que s’omplin exactament
Suma els números d'una línia i afegeix-hi 1 per cada espai entre grups. Si el total és igual a la llargada de la línia, pots determinar totes les caselles.
Pren la pista 1 3 en una fila de 5 caselles: 1 més 1 més 3 fan 5. Per tant, la fila té 1 casella pintada, 1 casella buida i després 3 caselles pintades. Un 0 és encara més fàcil: marca tota la línia com a buida.
Desplaça el grup en tots dos sentits
Desplaça un grup tant com puguis cap a l'esquerra i després cap a la dreta. Les caselles que ocupa en tots dos casos s'han de pintar. En una fila de 10 amb el número 8, el grup sempre ocupa les caselles de la 3 a la 8.
Una manera ràpida de comptar: resta la mida del grup a la llargada de la fila. En aquest exemple, 10 menys 8 són 2. Deixa 2 caselles a cada extrem i pinta la resta. Això només funciona si el grup ocupa més de la meitat de la línia.
Quan hi ha més números, desplaça tots els grups junts. Pren com a exemple 3 2 en una fila de 8. Si els desplaces a l'esquerra, el 3 ocupa les caselles de la 1 a la 3. Si els desplaces a la dreta, ocupa les caselles de la 3 a la 5. Per tant, la casella 3 va pintada. El grup de 2 encara no té cap casella segura.
Comença per la vora
Una casella pintada just al principi d’una línia pertany al primer grup. Si el primer número és 3, pinta les caselles 1, 2 i 3. Després marca la casella 4 com a buida, perquè el grup de 3 acaba a la casella 3.
Tanca una línia completada
Quan tots els grups d'una línia estiguin col·locats, marca les altres caselles com a buides. Aquestes marques ajuden a resoldre totes les línies que la travessen.
Descarta els espais petits
Busca un tram curt de caselles lliures entre marques de buit o la vora. Si tots els números de la línia són més grans que el tram, no hi cap cap grup. Marca aquestes caselles com a buides.
Errors habituals
- Oblidar la casella buida entre dos grups de la mateixa línia.
- Llegir 1 3 com si fos tretze. Vol dir un grup d'1 i després un grup de 3.
- Posar els grups en un ordre incorrecte. El primer número sempre correspon al primer grup.
- Pintar una casella basant-se en una línia sense comprovar la que la creua.
- Provar a l'atzar. Tots els nonogrames de Quirk es poden resoldre mirant una sola fila o columna cada vegada.
Preguntes
Nonograma és el mateix que Griddlers o Picross?
Sí. Nonograma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers i Logimage són noms del mateix trencaclosques. Picross és el nom conegut pels jocs de Nintendo, i les regles són les mateixes.
Cada trencaclosques té una única solució?
Sí. Cada nonograma de Quirk té una única solució. La pots trobar treballant una fila o una columna cada vegada, sense endevinar.
Quines mides hi ha a Quirk?
Quirk té taulers de 5 per 5, 7 per 7, 8 per 8 i 10 per 10 caselles. Els petits van bé per començar. Els més grans necessiten més passos.
He de marcar les caselles buides?
No. Les caselles que deixes sense marcar compten com a buides. Les creus són anotacions per a tu i indiquen on no pot anar un grup.
El tauler complet formarà una imatge?
En molts llibres i revistes, sí. Els taulers de Quirk formen un patró de caselles de colors, no un dibuix.
Nonograma és adequat per a principiants?
Sí. Només cal comptar. Comença pels taulers de 5 per 5 i les idees d'aquesta pàgina. Fes servir una pista quan t'encallis.
Trencaclosques relacionats
Com s'hi juga a Quirk
Toca o arrossega per pintar caselles i toca una casella pintada per esborrar-la. Activa Marca com a buida per posar-hi creus i toca una creu per esborrar-la.
Cada arrossegament és 1 pas que pots desfer. Una pista ressalta les caselles que pots deduir amb certesa i t'explica per què. Reiniciar fa tornar a començar el tauler.































