ನೊನೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ಅಥವಾ Logimage ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. Nintendo ಆಟಗಳಿಂದ ಹಲವರಿಗೆ ಇವು Picross ಎಂದು ಪರಿಚಿತ. ಹೆಸರು ಯಾವುದೇ ಇರಲಿ, ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಪಕ್ಕದ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ನ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಮನೆಗಳಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಗುಂಪುಗಳು ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ತಾಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕಾಲಮ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
- ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಬಿಡಿ.
- 0 ಎಂದರೆ ಇಡೀ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಅಂಕಣ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಬಣ್ಣ ತುಂಬದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿದಾಗ ಒಗಟು ಬಿಡಿಸಿದಂತೆ.
Quirk ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ನೊನೋಗ್ರಾಮ್ ಒಗಟುಗಳು ಹಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಗಳ 2 ಗುಂಪುಗಳು ಮಧ್ಯೆ ಅಂತರವಿಲ್ಲದೆ ತಾಗಬಹುದು.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಇಲ್ಲೊಂದು 5 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 5 ಕಾಲಮ್ಗಳಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಬೋರ್ಡ್ ಇದೆ. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ, ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಎಣಿಸಿ. ಇದರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
| ಗೆರೆ | ಸಂಖ್ಯೆಗಳು |
|---|---|
| ಸಾಲು 1 | 3 |
| ಸಾಲು 2 | 2 2 |
| ಸಾಲು 3 | 5 |
| ಸಾಲು 4 | 1 1 |
| ಸಾಲು 5 | 2 2 |
| ಕಾಲಮ್ 1 | 4 |
| ಕಾಲಮ್ 2 | 3 1 |
| ಕಾಲಮ್ 3 | 1 1 |
| ಕಾಲಮ್ 4 | 3 1 |
| ಕಾಲಮ್ 5 | 4 |
- ಸಾಲು 3ರ ಸಂಖ್ಯೆ 5. ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 5 ಮನೆಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಿ.
- ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು 5ರಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಇದೆ. 5 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ 4ರ ಗುಂಪು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಲು 2, 3 ಮತ್ತು 4ನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಸಾಲು 2ರ ಸುಳಿವು 2 2. ಅದರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಈಗ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಗುಂಪು ಕಾಲಮ್ 1ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು 2ನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಾಲು 2 ರ ಎರಡನೇ ಗುಂಪು ಕಾಲಮ್ 5 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಕಾಲಮ್ಗಳು 4 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 2 ರ ಕಾಲಮ್ 3 ಖಾಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಸಾಲು 4ರ ಸುಳಿವು 1 1. ಅದರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಅವೇ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲು 4ರ ಕಾಲಮ್ 2, 3 ಮತ್ತು 4 ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಕಾಲಮ್ 2ರ ಸುಳಿವು 3 1. ಸಾಲು 2 ಮತ್ತು 3ರಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದೆ, ಸಾಲು 4 ಖಾಲಿಯಿದೆ. 3ರ ಗುಂಪು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಲು 4 ಅನ್ನು ದಾಟುವಂತಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಸಾಲು 1, 2 ಮತ್ತು 3ರಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಕಾಲಮ್ 2ರಲ್ಲಿರುವ 1 ಖಾನೆಯ ಗುಂಪು ಸಾಲು 4ರ ಖಾಲಿ ಖಾನೆಯ ನಂತರ ಬರಬೇಕು. ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಸಾಲು 5ರಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಕಾಲಮ್ 4ರಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ 2ರಂತೆಯೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳಿವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅಲ್ಲೂ ಸಾಲು 1, 2, 3 ಮತ್ತು 5ರಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಸಾಲು 1ರ ಸುಳಿವು 3, ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ 2 ಹಾಗೂ 4ರ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲಾಗಿದೆ. 3ರ ಒಂದೇ ಗುಂಪು ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಕಾಲಮ್ 2, 3 ಮತ್ತು 4ರ ಮನೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ.
- ಕಾಲಮ್ 3ರ ಸುಳಿವು 1 1, ಮತ್ತು ಸಾಲು 1 ಮತ್ತು 3ರಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದೆ. ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಕಾಲಮ್ 3ರ ಸಾಲು 5 ಖಾಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಸಾಲು 5 ರ ಸುಳಿವು 2 2. ಕಾಲಮ್ಗಳು 2 ಮತ್ತು 4 ರಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದೆ, ಕಾಲಮ್ 3 ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಪುಗಳು ಕಾಲಮ್ಗಳು 1 ಮತ್ತು 2, ಹಾಗೂ ಕಾಲಮ್ಗಳು 4 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈಗ ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು 5ರಲ್ಲಿ ಸಾಲು 2ರಿಂದ 5ರವರೆಗಿನ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದೆ. ಇದು 4 ಚೌಕಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು. ಆಟ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.
ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬೋರ್ಡ್.
| ಸಾಲು | ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಕಾಲಮ್ಗಳು |
|---|---|
| ಸಾಲು 1 | 2, 3 ಮತ್ತು 4 |
| ಸಾಲು 2 | 1, 2, 4 ಮತ್ತು 5 |
| ಸಾಲು 3 | 1, 2, 3, 4 ಮತ್ತು 5 |
| ಸಾಲು 4 | 1 ಮತ್ತು 5 |
| ಸಾಲು 5 | 1, 2, 4 ಮತ್ತು 5 |
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
ನಿಖರವಾಗಿ ತುಂಬುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂತರಕ್ಕೆ 1 ಸೇರಿಸಿ. ಒಟ್ಟು ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಏನಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ.
5 ಚೌಕಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 3 ಸುಳಿವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: 1 ಕೂಡಿಸಿ 1 ಕೂಡಿಸಿ 3 ಎಂದರೆ 5. ಹಾಗಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1 ಬಣ್ಣದ ಚೌಕ, 1 ಖಾಲಿ ಚೌಕ, ನಂತರ 3 ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. 0 ಇನ್ನೂ ಸುಲಭ: ಇಡೀ ಸಾಲನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಗುಂಪನ್ನು ಎರಡೂ ಕಡೆಗೆ ತಳ್ಳಿ ನೋಡಿ
ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಅಷ್ಟೇ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಎರಡೂ ಬಾರಿ ಅದು ಆವರಿಸುವ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲೇಬೇಕು. 10 ಮನೆಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು 8 ಇದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪು ಯಾವಾಗಲೂ 3 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗಿನ ಮನೆಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೇಗ ಎಣಿಸಲು: ಸಾಲಿನ ಉದ್ದದಿಂದ ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಆ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 10ರಿಂದ 8 ಕಳೆದರೆ 2. ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಿಂದ 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದವುಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ. ಗುಂಪು ಸಾಲಿನ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿದ್ದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿಸಿ. 8 ಚೌಕಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 3 2 ಇದೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದಾಗ, 3ರ ಗುಂಪು 1ರಿಂದ 3ರವರೆಗಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದಾಗ, ಅದು 3ರಿಂದ 5ರವರೆಗಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಚೌಕ 3ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಬೇಕು. 2ರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಚೌಕವೂ ಇನ್ನೂ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ.
ಅಂಚಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ
ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಖಾನೆ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಮೊದಲ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಆಗಿದ್ದರೆ, 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಖಾನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿರಿ. ನಂತರ ಖಾನೆ 4 ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಏಕೆಂದರೆ 3 ರ ಗುಂಪು ಖಾನೆ 3 ರಲ್ಲೇ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಾಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ
ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪುಗಳು ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಉಳಿದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಆ ಖಾಲಿ ಗುರುತುಗಳು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಚಿಕ್ಕ ಅಂತರಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿ
ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ ಖಾನೆಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಖಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ನಡುವೆ ಇರುವ ತೆರೆದ ಖಾನೆಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಸಾಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಆ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಈ ಜಾಗಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ಗುಂಪೂ ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ 2 ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಖಾಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
- 1 3 ಅನ್ನು ಹದಿಮೂರು ಎಂದು ಓದುವುದು. ಅದರ ಅರ್ಥ 1ರ ಗುಂಪು, ನಂತರ 3ರ ಗುಂಪು.
- ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು. ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.
- ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು, ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಸಾಲನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದಿರುವುದು.
- ಊಹಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ Quirk ನೊನೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸಲಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಬಿಡಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ನೊನೋಗ್ರಾಮ್ ಮತ್ತು Griddlers ಅಥವಾ Picross ಒಂದೇನಾ?
ಹೌದು. ನೊನೋಗ್ರಾಮ್, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ಮತ್ತು Logimage ಇದೇ ಒಗಟಿನ ಹೆಸರುಗಳು. Nintendo ಆಟಗಳಿಂದ ಪರಿಚಿತವಾದ ಹೆಸರು Picross. ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನೊನೋಗ್ರಾಮ್ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಒಂದೊಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಬಿಡಿಸುತ್ತಾ, ಊಹಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
Quirkನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
Quirk ನಲ್ಲಿ 5 × 5, 7 × 7, 8 × 8 ಮತ್ತು 10 × 10 ಮನೆಗಳಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿವೆ. ಸಣ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
ಖಾಲಿ ಇರುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಗುರುತು ಹಾಕದೆ ಬಿಟ್ಟ ಮನೆಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದೇ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡ ಗುರುತುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಗುಂಪನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಪೂರ್ಣವಾದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಹಲವು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಗೆಯೇ ಆಗುತ್ತದೆ. Quirkನ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮೂಡುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರವಲ್ಲ.
ನೊನೋಗ್ರಾಮ್ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಹೌದು. ಎಣಿಸಲು ಬಂದರೆ ಸಾಕು. 5 × 5 ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಶುರುಮಾಡಿ, ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿರುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಾಗ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಿರಿ.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಣ್ಣ ಅಳಿಸಲು ಆ ಚೌಕವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣದ ಬದಲು ಅಡ್ಡ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಅಡ್ಡ ಗುರುತನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಎಳೆಯುವುದೂ ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದಾದ 1 ಹೆಜ್ಜೆ. ಸುಳಿವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಕಾರಣವನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮರುಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.































