ಎಲ್ಲ 120+ ಒಗಟುಗಳು
Quirk ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯಮ. ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚಿಕ್ಕ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ತರ್ಕ
14 ಒಗಟುಗಳು. ಒಂದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚೌಕಜಾಲದ ಒಗಟುಗಳು.
-
ಸೇತುವೆಗಳು
ದ್ವೀಪಗಳೆಂದು ಕರೆಯುವ ಎಲ್ಲ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಸೇತುವೆಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ದ್ವೀಪಕ್ಕೂ ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆ ತೋರಿಸುವಷ್ಟು ಸೇತುವೆಗಳು ಬೇಕು.
ಇದನ್ನು ಹಾಶಿವೋಕಾಕೆರೋ ಅಥವಾ ಹಾಶಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಡೇರೆಗಳು
ಪ್ರತಿ ಮರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಡೇರೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಡೇರೆಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲೂ ಒಂದನ್ನೊಂದು ಮುಟ್ಟಬಾರದು.
-
ಬೆಳಕು ಹಚ್ಚಿ
ಪ್ರತಿ ಬಿಳಿ ಕೋಶಕ್ಕೂ ಬೆಳಕು ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ದೀಪದ ಬೆಳಕು ಇನ್ನೊಂದು ದೀಪದ ಮೇಲೆ ಬೀಳಬಾರದು.
ಇದನ್ನು ಅಕಾರಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಸ್ಲಿದರ್ಲಿಂಕ್
ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಒಂದೇ ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಷ್ಟು ಬದಿಗಳು ಕುಣಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಬೇಲಿಗಳು ಅಥವಾ ಕುಣಿಕೆ ರಚಿಸಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಶಿಕಾಕು
ಫಲಕವನ್ನು ಆಯತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸು. ಪ್ರತಿ ಆಯತದಲ್ಲಿ 1 ಸಂಖ್ಯೆ ಇರಬೇಕು; ಆ ಆಯತಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳು ಬೇಕೆಂದು ಅದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
-
ನುರಿಕಾಬೆ
ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅಷ್ಟೇ ಕೋಶಗಳ ದ್ವೀಪ ಸಿಗುವಂತೆ ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಸಮುದ್ರದ ಎಲ್ಲ ಕೋಶಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಜೋಡಣೆಯಾಗಿರಲಿ. ಯಾವುದೇ 2 x 2 ಭಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮುದ್ರವಾಗಿರಬಾರದು.
-
ಹಿಟೋರಿ
ಯಾವುದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಮರುಕಳಿಸದಂತೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚು. ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಯಿಂದ ತಾಗಬಾರದು. ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲಿ.
-
ನಕ್ಷತ್ರ ಸಮರ
ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಗೆರೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 1 ನಕ್ಷತ್ರ ಇರಿಸಿ; ಕಠಿಣ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 2 ಬೇಕು. ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲೂ ಒಂದನ್ನೊಂದು ಮುಟ್ಟಬಾರದು.
-
ಅಯಸ್ಕಾಂತಗಳು
ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೂಚಿಸಿದಷ್ಟೇ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಧ್ರುವಗಳಿರುವ ಆಯಸ್ಕಾಂತವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಟಸ್ಥವಾಗಿರಿಸಿ. ಒಂದೇ ಬಗೆಯ ಧ್ರುವಗಳು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನೊಂದು ತಾಗಬಾರದು.
-
ನೆರೆಹೊರೆ
ಪ್ರತಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ A, K ಅಥವಾ T ತುಂಬಿ. ಪ್ರತಿ A ಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ 1 K ಇರಬೇಕು. ಪ್ರತಿ K ಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 1 T ಇರಬೇಕು. ಮರಗಳು (T) ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದು.
-
ಹೆಯಾವಾಕೆ
ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದುವಷ್ಟು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚು. ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಯಿಂದ ತಾಗಬಾರದು. ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲಿ. ನೇರವಾದ ಬಿಳಿ ಸಾಲು ಕೋಣೆಗಳ 2 ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಬಾರದು.
-
ಕುರೊಡೊಕೊ
ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅದು ಇರುವ ಚೌಕವೂ ಸೇರಿ, ಅಷ್ಟೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದ ಚೌಕಗಳು ಕಾಣುವಂತೆ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚು. ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಯಿಂದ ತಾಗಬಾರದು. ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲಿ.
ಇದನ್ನು ಕುರೊಮಾಸು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಸುರುಳಿ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳು
ಚೌಕಜಾಲವನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸು. ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ 1 ಬಿಂದು ಇರಲಿ. ಪ್ರತಿ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ಅದರ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿದರೂ ಅದು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಕಾಣಬೇಕು.
-
ಓರೆ ಗೆರೆಗಳು
ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ 1 ಕರ್ಣರೇಖೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದರ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಾಕುವ ರೇಖೆಗಳ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳು ಸೇರಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಇದನ್ನು ಗೋಕಿಗೆನ್ ನಾನಾಮೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಮಾದರಿಗಳು
10 ಒಗಟುಗಳು. ನಿಯಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು, ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸು.
-
ಬಿನೈರೋ
ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ 0 ಅಥವಾ 1 ತುಂಬಿ. ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯು 3 ಬಾರಿ ಸತತವಾಗಿ ಬರಬಾರದು. ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ 0 ಮತ್ತು 1 ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಾರದು; ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಾರದು.
ಇದನ್ನು ಟಕುಜು ಅಥವಾ ಬೈನರಿ ಒಗಟು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಮೂರರ ಗುಂಪುಗಳು
3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಕ್ಷಣವೂ ಮೂರರಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಮೂರರಲ್ಲೂ ಬೇರೆಬೇರೆಯಾಗಿರಬೇಕು.
-
ಸರಣಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ
ನಿಯಮಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ.
-
ಕೋಷ್ಟಕ ಸಂಬಂಧಗಳು
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ನಂತರ ಬಿಟ್ಟಿರುವ ಫಲಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
-
ವಿನ್ಯಾಸ ಹೆಣಿಗೆ
ಮರುಕಳಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಫಲಕವನ್ನು ತುಂಬಿ. ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹೊಂದುವ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಕಾರ ತುಂಬಿ.
-
ಸಮಮಿತಿ ಫಲಕ
ಅಂಚು ಹಾಕಿರುವ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವು ಅದರ ಕನ್ನಡಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಿದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ.
-
ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ನಿಯಮಗಳು
ಪ್ರತಿ ತಲೆಮಾರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬದಲಿಸಿ ಬಿಟ್ಟಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ.
-
ಕೋಶದ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು
ನಿಯಮಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ.
-
ನಿಯಮ ಸಂಗ್ರಹ
ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನಿಯಮವನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅದನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ವಿವರಣೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೂ ಹೊಂದುವ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
-
ಚಕ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಎಲ್ಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು 1 ಹೆಜ್ಜೆ ನಡೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವೂ ತನ್ನ ಚೌಕದ ಮೇಲಿರುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಉತ್ತರ ನಮೂದಿಸಲು ಈ ಹೆಜ್ಜೆ ಬಳಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಆರಾಮವಾಗಿ ಆಡಿ.
ಪದಗಳು
10 ಒಗಟುಗಳು. ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳು.
-
ಕಿರು ಪದಬಂಧ
ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಪದಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ. ಪದಗಳು ಸೇರುವ ಜಾಗದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಎರಡೂ ಪದಗಳಿಗೆ ಸೇರಿವೆ.
-
ಅಕ್ಷರ ಮರುಜೋಡಣೆ
ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ, ಸುಳಿವಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
-
-
ಪದ ಹುಡುಕಾಟ
ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನು ಒಂದೇ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ. ಅದರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆರಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
-
ಪದ ತುಂಬಿಸಿ
ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನೂ ಕೊಟ್ಟಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಿ. ಪದಗಳು ಅಡ್ಡಹಾಯುವಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
-
ಸಂಯುಕ್ತ ಪದಗಳು
ಪ್ರತಿ ಎಡ ಅರ್ಧವನ್ನು ಒಂದು ಬಲ ಅರ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಎಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ.
-
ಪದಗಳ ತೋಟ
ಈ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಗುರುತಿಸಿದ ಮಧ್ಯದ ಅಕ್ಷರ ಪ್ರತಿ ಪದದಲ್ಲೂ ಇರಬೇಕು. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಬಹುದು.
-
ಬೀಳುವ ಅಕ್ಷರಗಳು
ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
-
ಪದಗಳ ಹಾವು
ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಪ್ರತಿ ಪದವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ವಾಕ್ಯ ಜೋಡಣೆ
ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಎಲ್ಲ ಪದಗಳನ್ನೂ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಒಂದೇ ಪದದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಅದಲುಬದಲಾಗಿ ಇಡಬಹುದು.
ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
10 ಒಗಟುಗಳು. ಮೊತ್ತಗಳು, ಗುಣಲಬ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಕಗಣಿತ.
-
ಕಾಕುರೋ
ಸತತ ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳ ಪ್ರತಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ. ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತವು ಸೂಚಿಸಿದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು.
-
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಡೋಕು
ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮರುಕಳಿಸದೆ ತುಂಬಿ. ಗೆರೆ ಹಾಕಿರುವ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ ಸುಳಿವಿಗೂ ಹೊಂದಿಸಿ.
-
ಗುರಿ ರೂಪಿಸಿ
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೊಟ್ಟ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. 2 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ಗಣಿತದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬಟನ್ ಆರಿಸಿ.
-
ಮಾಯಾ ಚೌಕ
ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಅಂಕಣ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುವ ಎರಡೂ ಕರ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಿ.
-
ಅಕ್ಷರಗಣಿತ
ಲೆಕ್ಕ ಸರಿಯಾಗುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೂ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿ.
ಇದನ್ನು ಆಲ್ಫಾಮೆಟಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರ ಗಣಿತ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಗಣಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಜಾಲ
ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಗಣಿತ ಚಿಹ್ನೆ ಆರಿಸಿ. ಚೀಲದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ, ಎಲ್ಲ ನಿಯಮಗಳೂ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
-
ಮೊತ್ತದ ಪಿರಮಿಡ್
ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಳಗಿರುವ 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೂಡಿಸಿ, ಬಂದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಆ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ.
-
ಗುಣಕಗಳ ಜಾಲ
ಚೌಕವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡು, ನಂತರ Enter ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಜೋಡಿಸಲಾದ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸಿದರೆ ತೋರಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬೇಕು.
-
ಅನುಪಾತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ
ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಿಟ್ಟಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ. 2:3 ರಂತಹ ಅನುಪಾತಗಳು ಸಮಗಾತ್ರದ ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸದೆ, ತೋರಿಸಿರುವ ಗುರುತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.
-
ಸಮೀಪೀಕರಣದ ಮಿತಿಗಳು
ದುಂಡುಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ವಿವರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ ನಿಖರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ತೋರಿಸಿರುವ ಅಳತೆ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಂದರೆ, 0 ಯಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಕಡೆಗೆ ದುಂಡುಗೊಳಿಸಿ.
ದೃಶ್ಯ
5 ಒಗಟುಗಳು. ಗಮನವಿಟ್ಟು ನೋಡಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡಿ.
-
ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಹುಡುಕಿ
ಎರಡೂ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
-
ಅಡಗಿದ ಆಕೃತಿ
ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಅಡಗಿರುವ ಗುರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
-
ಆಕಾರಗಳ ಎಣಿಕೆ
3 ಪೂರ್ಣ ನೇರ ಬದಿಗಳಿರುವ ಪ್ರತಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಎಣಿಸಿ. ತ್ರಿಕೋನದ ಒಳಗೆ ರೇಖೆಗಳಿದ್ದರೂ ಅದನ್ನು ಎಣಿಸಿ.
-
ಅಚ್ಚುಗಳ ಪದರಗಳು
ಗುರಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ತೋರಿಸಿದಷ್ಟು ಮಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮಾಸ್ಕ್ ಚೌಕಗಳ ಜಾಲವಾಗಿದೆ; ಕಪ್ಪು ಭಾಗ ಕಪ್ಪಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
-
ಅವಳಿ ರಚನೆಗಳು
ಗುರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಇರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳು
11 ಒಗಟುಗಳು. ಜಾರಿಸು, ಮಡಚು, ತಿರುಗಿಸು, ಹೊಂದಿಸು.
-
ಪಾಲಿಯೊಮಿನೋ ಜೋಡಣೆ
ಗೆರೆ ಹಾಕಿರುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತುಂಡುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿ. ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಬೇಕಿದ್ದರೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಆವರಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
-
ಜಾರುವ ಬಿಲ್ಲೆಗಳು
ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಪಕ್ಕದ ಬಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಜಾರಿಸು. ಗುರಿಯ ಫಲಕದಂತೆ ಜೋಡಿಸು.
-
ಜಾರುವ ತುಂಡುಗಳು
ಬಲಭಾಗದ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ X ಅನ್ನು ಹೊರಹಾದಿಗೆ ಜಾರಿಸಿ.
-
-
ಘನದ ಜಾಲ
6 ಚೌಕಗಳು ಮಡಚಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಘನವಾಗುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎದುರೆದುರಿನ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೊಂದುವ ನೋಟ ಆರಿಸಿ.
-
ಘನಾಕೃತಿ ತಿರುಗಿಸಿ
ಜೋಡಿಸಿದ 2 ಘನಗಳನ್ನು ಕಾಲು ಸುತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಂತರ ಹೊಂದುವ ಆಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
-
ಮಡಚಿ & ತೂತು ಮಾಡಿ
ಕಾಗದವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿದಾಗ ಕಾಣುವ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಗುರುತಿಸಿ.
-
ಘನಕಣಗಳ ನೋಟಗಳು
ಎರಡೂ ನೋಟಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮತ್ತು ಘನಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೆಲ್ಲ ಸರಿಯಾಗುವಂತೆ ರಾಶಿಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ಅಂಚು ಹೊಂದಿಸಿ
ಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ. ಒಳಗೆ ತಾಗುವ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿನ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. 0 ಇರುವ ಅಂಚುಗಳು ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರಲಿ.
-
ಮಡಚುವ ಸರಪಳಿ
ಗೆರೆ ಹಾಕಿರುವ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆವರಿಸಿ. ಕೀಲುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುವ, ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿ. H ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಣ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
-
ಗೂಟ ಸಾಲಿಟೇರ್
ಗೂಟವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು, ನಂತರ 1 ಗೂಟದ ಆಚೆಯಲ್ಲೇ ಇರುವ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಆ ಗೂಟವನ್ನು ದಾಟಿ ಜಿಗಿ.
ನೆನಪು
5 ಒಗಟುಗಳು. ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.
-
ಸರಣಿ ನೆನಪು
ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಕೇಳಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ.
-
ದೃಶ್ಯ ನೆನಪು
ಕ್ಷಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ನಂತರ ಕೇಳಲಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸು. ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಖಾಲಿ ಆರಿಸು; ಉತ್ತರಿಸದ ಚೌಕಗಳು ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
-
ಮೊದಲು ಕಂಡದ್ದು
ಹೆಸರಿಸಿದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಂಡ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಇರುವ ಎಲ್ಲ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ನಮೂದಿಸು.
-
ಉದ್ದೇಶಗಳು
ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಓದಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಘಟನೆಗೆ ‘ವೃತ್ತ’ ಅಥವಾ ‘ಇತರೆ’ ಆರಿಸಿ. ‘ಮುಂದಿನ ಘಟನೆ’ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೆನಪಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಗ್ರಿಡ್ ತರ್ಕ
10 ಒಗಟುಗಳು. ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕೋಶದ ಉತ್ತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
-
ಕಿರು ಸುಡೋಕು
ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಮರುಕಳಿಸದಂತೆ ತುಂಬಿ.
-
ನೊನೋಗ್ರಾಮ್
ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ. ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಚೌಕ ಖಾಲಿ ಬಿಡಿ.
ಇದನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ಲರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ತರ್ಕದ ಗ್ರಿಡ್
ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ. ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ.
-
ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು
ಎಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಡಗಿರುವ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಹಡಗುಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ತಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಇದನ್ನು ಬಿಮಾರು ಅಥವಾ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಗಗನಚುಂಬಿಗಳು
ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎತ್ತರವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಇರಿಸಿ. ಅಂಚಿನ ಸುಳಿವುಗಳು ಆ ಕಡೆಯಿಂದ ಕಾಣುವ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
-
ಫುಟೋಶಿಕಿ
ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ.
ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಸತ್ಯದ ಜಾಲ
A ಹೇಳುವುದು TRUE, ಹಾಗಾಗಿ A ಅನ್ನು True ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. B ಹೇಳುವುದು NOT A: B ಅನ್ನು False ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
-
ಟಾಪಾ
ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ 1 ಕಪ್ಪು ಗೋಡೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸುಳಿವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ 8 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಪ್ಪು ಗುಂಪುಗಳ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
-
ಫಿಲೊಮಿನೋ
ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳಿವೆಯೋ, ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದರ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಿ.
-
ಸ್ಥಿರ ನೆಲಬಾಂಬ್ ಕ್ಷೇತ್ರ
ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1 ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಚೌಕ 1 ಮಾತ್ರ ಇದೆ: ಸಾಲು 1, ಕಾಲಂ 1. ಆ ಚೌಕವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಕ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ವಿಂಗಡಣೆ
9 ಒಗಟುಗಳು. ಗುಂಪು ಮಾಡಿ, ಜೋಡಿಸಿ, ವಿಂಗಡಿಸಿ.
-
ಗುಣಲಕ್ಷಣ ವಿಂಗಡಣೆ
ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು, ನಂತರ ಆ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ನಿಯಮವಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಆರಿಸು.
-
ನಕ್ಷೆಯ ಬಣ್ಣಗಳು
ಸಂಪರ್ಕವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
-
ಡೊಮಿನೋಸಾ
ಮೊದಲು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ 2 ಸೊನ್ನೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಉಳಿದ ಖಾನೆಗಳಿಗೆ 01 ಮತ್ತು 11 ಅನ್ನು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ.
-
ಕೊಳವೆ ವಿಂಗಡಣೆ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮೇಲಿರುವ 1 ಮಣಿಯನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಒಂದು ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.
-
ಮುಕ್ತ ಜೋಡಿಗಳು
ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರವಿರುವ 2 ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಬಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮುಚ್ಚಿರುವ ಬಿಲ್ಲೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳೂ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
-
ಗುಂಪು ಕುಸಿತ
A ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆರಿಸಲು A ಬಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು, ನಂತರ ಕುಗ್ಗಿಸು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಬಳಿಕ B ಜೋಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆ. ಹೊಸ ಬಿಲ್ಲೆಗಳು ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
-
ಬೇಲಿ
ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತೋರಿಸಿದ ಗಾತ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬೋರ್ಡಿನ ಅಂಚು ಸೇರಿದಂತೆ ಗೋಡೆಗಳ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ತಟ್ಟಿ, “ಗೋಡೆ” ಅಥವಾ “ತೆರೆದಿದೆ” ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಟ್ಟಿ.
-
LITS
ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 1 L, I, T ಅಥವಾ S ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಎಲ್ಲ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿರಲಿ. 2 ಸಾಲು ಮತ್ತು 2 ಕಾಲಮ್ಗಳ ಯಾವುದೇ ಚೌಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಪ್ಪಾಗಿರಬಾರದು. ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ಆಕಾರಗಳು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗಬಾರದು.
-
ಹೋಲಿಕೆ ಸರಣಿ
ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಗುರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು “ಚಲಾಯಿಸಿ” ತಟ್ಟಿ.
ಕ್ರಮ
5 ಒಗಟುಗಳು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನೂ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
-
ನಿಯಮದ ರೇಖೆ
ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಓದಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಬಿಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮುನ್ನೋಟವನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ‘ಬಿಲ್ಲೆ ಇಡು’ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
-
ರಾಶಿಯ ಕ್ರಮ
ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಗದಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲು ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
-
ಸರತಿ ಹೆಣಿಗೆ
ಒಂದು ಮೂಲದಿಂದ ಮೊದಲ ಬಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗುರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
-
ಕ್ರಿಯಾ ನಿಯಮಗಳು
ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಡಬ್ಬಿಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಗುರಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ.
-
ಚಿಹ್ನೆ ಬದಲಿಸಿ ತಿರುಗಿಸಿ
ತೋರಿಸಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಎಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಿ. ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಮೇಲಿನಿಂದ ಅಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕ್ರಮ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ + ಮತ್ತು - ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು +1, +2, +3, ಹೀಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
ಮಾರ್ಗಗಳು
10 ಒಗಟುಗಳು. ಸರಿಯಾದ ದಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
-
ಲೇಸರ್ ಗ್ರಿಡ್
ಎಲ್ಲ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
-
ನಂಬರ್ಲಿಂಕ್ ಭರ್ತಿ
ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತೆರೆದ ಚೌಕದ ಮೂಲಕ ಒಮ್ಮೆ ಹಾದುಹೋಗಿ. ಹಾದಿಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಅಥವಾ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಾರದು.
-
ಮಾಸ್ಯೂ
ಪ್ರತಿ ಮುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಕುಣಿಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ; ಬಿಳಿ ಮುತ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ.
-
ಹಳಿಗಳು
1 ಹಾದಿಯಿಂದ A ಮತ್ತು B ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. A ಮತ್ತು B ಸೇರಿದಂತೆ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ಕೋಶಗಳೆಂದು ಎಣಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋದ ಕೋಶಗಳ ಎಣಿಕೆ ಅಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು.
-
ಜಾಲ ತಿರುಗಿಸಿ
ಪ್ರತಿ ಬಿಲ್ಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಪಕ್ಕದ ಬಿಲ್ಲೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಮುಚ್ಚಿದ ಸುತ್ತು ಉಂಟಾಗದಂತೆ ಎಲ್ಲ ಬಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
-
ಹಿಮದ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ
ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ಅಂಚು ತಡೆಯುವವರೆಗೆ ಜಾರು. ಎಲ್ಲ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲು.
-
ಉರುಳುವ ಘನ
ಉರುಳಿಸುತ್ತಾ ಗುರಿ ತಲುಪಿಸಿ; ಆಗ ತೋರಿಸಿರುವ ಮುಖ ಮೇಲಿರಬೇಕು. ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಿನ ಮುಖವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸಿ. ಗೆಲ್ಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ದಾರಿ ಸರಿ.
-
ಕೀಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು
ಗುರಿಯತ್ತ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ 1 ಕೀಲಿ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದೇ ಇರುತ್ತದೆ.
-
ಒಂದೇ ಗೆರೆ
S ನಿಂದ T ವರೆಗೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಗೆರೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಿ.
-
ಅವಳಿ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು
A ಅನ್ನು ಗುರಿ A ಗೆ ಮತ್ತು B ಅನ್ನು ಗುರಿ B ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ. ಎರಡೂ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಒಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳು 1 ಕಾಯಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲೇ ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.
ಸಂಕೇತಗಳು
9 ಒಗಟುಗಳು. ಒಂದೊಂದೇ ಸುಳಿವಿನ ನೆರವಿನಿಂದ ಸಂದೇಶದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ.
-
ಅಕ್ಷರ ಬದಲಿ ಸಂದೇಶ
ಅಡಗಿರುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಓದಿ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪದಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ಅಂಕಣ ಮರುಜೋಡಣೆ
ಸಂದೇಶವನ್ನು ಓದಲು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ.
-
ಮರುಕಳಿಸುವ ಕೀಲಿ
A-F ಅನ್ನು 0-5 ಎಂದು ಓದಿ. ಸಂಕೇತದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂದೇಶದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶ 0 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ 6 ಸೇರಿಸಿ. ಒಂದೇ ಆಕಾರದ ಖಾನೆಗಳಿಗೆ ಆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವಿಭಜನೆ
ಪ್ರತಿ ಗಾತ್ರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನೂ ಬಳಸಿ ನೋಡಿ, ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಚೌಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ಅಕ್ಷರಗಳ ಚೌಕದಿಂದ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ರೋಟರ್ ಸಂದೇಶ
ಅಕ್ಷರ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
-
ಸಂಕೇತ ಸೂಚನೆಗಳು
ಈಗಾಗಲೇ ತೋರಿಸಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಓದಿ. ನಿಖರ ಎಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆ. ಸ್ಥಾನ ತಪ್ಪಿದೆ ಎಂದರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆ. ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತೆ ಬಂದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಿ. ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
-
ಬೆಸ-ಸಮ ತಿದ್ದುಪಡಿ
ಪ್ರತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿನ 1 ಗಳು ಜೋಡಿಯಾಗುವಂತೆ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ. ? ತುಂಬುವುದಕ್ಕೆ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ; ಆರಂಭದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವಾಗ ತೋರಿಸಿರುವ ಮಿತಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಸಂಕೇತ ಭಾಗಗಳು
0 ಮತ್ತು 1 ಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸು. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸರಿಯಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸು.
-
ಗೆರೆಗಳ ದೋಷಗಳು
ಪ್ರತಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ನಮೂದಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಖಂಡಗಳು ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ದೋಷವಿರುವ ಖಂಡವು ಎಲ್ಲ ಪರದೆಗಳಲ್ಲೂ ಆರಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿರುವ ಖಂಡಗಳನ್ನು ಅಂಕಿಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಅದರ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ದೋಷಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.
ಸಮತೋಲನ
10 ಒಗಟುಗಳು. ತೂಕ ನೋಡಿ, ತುಂಬಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಯೋಜಿಸಿ.
-
ತಿರುಗುಬಲ ಸಮತೋಲನ
ಒಟ್ಟು 0 ಆಗುವಂತೆ ಎಲ್ಲ ತೂಕಗಳನ್ನೂ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತೂಕವು ಸೇರಿಸುವ ಮೊತ್ತವು ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ಗುಣಲಬ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
-
ಬೆನ್ನುಚೀಲ
ತೂಕದ ಮಿತಿ ಮೀರದೆ ಗುರಿ ಮೌಲ್ಯ ತಲುಪಲು ಇಡೀ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ
ವಸ್ತುವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಡಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೂ ಒಂದೇ ತೂಕದ ಮಿತಿ ಇದೆ. ಎಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂ ಗುರಿಯಾಗಿ ನೀಡಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬು. ಅದೇ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಹೊಂದುವ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
-
ಹಂಚಿಕೆ
ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೂ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿ. ಒಟ್ಟು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿ ತಲುಪಿ.
-
ಹರಿವಿನ ವೆಚ್ಚ
ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವೃತ್ತವನ್ನೂ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ.
-
ಕನಿಷ್ಠ ಜಾಲ
ನಿಗದಿತ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಕ್ಷರಗಳಿರುವ ಎಲ್ಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಅಂಚು ಎಂದರೆ ಅಕ್ಷರಗಳಿರುವ 2 ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ರೇಖೆ. ಯಾವುದೇ ಅಂಚನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸದೆ ಆರಂಭದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮರಳುವ ಹಾದಿಯೇ ಕುಣಿಕೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರ ಸರಿಯೇ.
-
ಪ್ರವಾಸದ ಬಜೆಟ್
A ಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ಬೇರೆ ಪ್ರತಿ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೂ ಒಮ್ಮೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಮತ್ತೆ A ಗೆ ಬಾ. ನಿಗದಿತ ವೆಚ್ಚಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಯಾವುದೇ ದಾರಿ ಸರಿ.
-
ಕೆಲಸದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ
ಎಲ್ಲ ಕೆಲಸಗಳೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮುಗಿಯುವಂತೆ ಆರಂಭದ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ಅಳತೆಯ ಪಾತ್ರೆಗಳು
ಪ್ರತಿ ಜಗ್ನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಪ್ರಮಾಣ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಯಾವ ಜಗ್ನಿಂದ ಯಾವ ಜಗ್ಗೆ ಸುರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. “ಸುರಿಸಿ” ತಟ್ಟಿ; ಮೊದಲ ಜಗ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತುಂಬಿದಾಗ ಸುರಿಯುವುದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
-
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿಸಿ
ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ನಿನ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹರಡಿ ಇಡೀ ಫಲಕವನ್ನು ತುಂಬಿಸು. ತೋರಿಸಿರುವ ನಡೆ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಮುಗಿಸು.
ಸಂಪರ್ಕಗಳು
5 ಒಗಟುಗಳು. ಪದಗಳನ್ನು ಬೆಸೆಯುವ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
-
ಸಂಪರ್ಕ ಗುಂಪುಗಳು
ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೂ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಿರುವ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದ ಗುಂಪೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
-
ಪದ ಸೇತುವೆ
ಎಲ್ಲ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೂ ಹೊಂದುವ 1 ಪದ ಆರಿಸಿ. ಉಚಿತ ಪದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಓದಬಹುದು.
-
ಹೋಲಿಕೆ ಜೋಡಣೆ
ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾಣ ಮತ್ತು ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಸಿ. ಎಲ್ಲ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆ ರಚಿಸಿದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.
-
ಪದಚಿತ್ರ
ಪದಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಓದಿ, ಅದು ಸೂಚಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಆರಿಸಿ.
-
ಸಾಧನದ ಹೊಸ ಬಳಕೆ
ಎಲ್ಲ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ 1 ಉಪಕರಣ ತಯಾರಿಸಲು ತೋರಿಸಿರುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಆ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಒಗಟು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. “ಜಾಲ” ಅಥವಾ “ಪದ”ದಂತಹ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ಪದ ಬಳಸಿ ಹುಡುಕಿ.