सर्व 120+ कोडी
Quirk मधील प्रत्येक कोड्याचा प्रकार त्याच्या नियमासह. ॲपमध्ये प्रत्येक प्रकाराची सुरुवात छोट्याशा परिचयाने आणि सरावाच्या पटाने होते.
तर्क
14 कोडी. एकच निश्चित उत्तर असलेली पारंपरिक चौकटींची कोडी.
-
पूल
संख्या असलेल्या वर्तुळांना बेटे म्हणतात. ती सर्व पुलांनी जोडा. प्रत्येक बेटाला त्याच्या संख्येइतके पूल हवेत.
हाशिवोकाकेरो किंवा हाशी या नावांनीही ओळखलं जातं.
-
तंबू
प्रत्येक झाडाची एका तंबूशी जोडी लावा. तंबू एकमेकांना कोपऱ्यावरही स्पर्श करू शकत नाहीत.
-
दिवे लावा
प्रत्येक पांढऱ्या घरात प्रकाश पोहोचवा. कोणत्याही दिव्याचा प्रकाश दुसऱ्या दिव्यावर पडता कामा नये.
अकारी या नावानेही ओळखलं जातं.
-
स्लिथरलिंक
ठिपक्यांवरून एकच बंद फेरा काढा. प्रत्येक संख्या त्या चौकटीच्या किती बाजू फेऱ्यात आहेत ते सांगते.
कुंपणे किंवा बंद फेरा या नावांनीही ओळखलं जातं.
-
शिकाकू
पट आयतांमध्ये विभागा. प्रत्येक आयतात 1 संख्या असते. त्या आयतात किती चौकटी हव्यात ते ती सांगते.
-
नुरिकाबे
समुद्र चिन्हांकित करा, जेणेकरून प्रत्येक संख्येला तितक्याच घरांचे बेट मिळेल. समुद्र सलग ठेवा. कोणताही 2 x 2 भाग पूर्णपणे समुद्राचा असू नये.
-
हितोरी
कोणत्याही ओळीत किंवा स्तंभात संख्या पुन्हा येणार नाहीत तोपर्यंत संख्या रंगवा. रंगवलेल्या चौकटींची कोणतीही बाजू सामाईक नसावी. सर्व न रंगवलेल्या चौकटी बाजूंनी एकमेकांना जोडलेल्या ठेवा.
-
ताऱ्यांची लढाई
प्रत्येक ओळीत, स्तंभात आणि सीमारेषेने आखलेल्या भागात 1 तारा ठेवा; कठीण पटांवर 2 लागतात. तारे एकमेकांना कोपऱ्यांवरही स्पर्श करू शकत नाहीत.
-
चुंबक
प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात अधिक व वजा चिन्हांची संख्या जुळवा. प्रत्येक डोमिनोला अधिक आणि वजा ध्रुव असलेला चुंबक बनवा किंवा कोणतेही चिन्ह नसलेला तटस्थ ठेवा. सारखे ध्रुव बाजूने एकमेकांना लागू देऊ नका.
-
शेजार
प्रत्येक भूखंडात A, K किंवा T भरा. प्रत्येक A च्या शेजारी नेमका 1 K हवा. प्रत्येक K च्या शेजारी किमान 1 T हवा. झाडे (T) एकमेकांच्या शेजारी नसावीत.
-
हेयावाके
प्रत्येक खोलीतील संख्येइतके चौकोन रंगवा. रंगवलेल्या चौकोनांची कोणतीही बाजू सामाईक नसावी. पांढरे चौकोन बाजूंनी एकमेकांना जोडलेले ठेवा. पांढऱ्या चौकोनांची सरळ रेषा खोल्यांच्या 2 सीमा ओलांडू शकत नाही.
-
कुरोडोको
प्रत्येक संख्येला स्वतःचा चौकोन धरून नेमके तितके न रंगवलेले चौकोन दिसतील असे चौकोन रंगवा. रंगवलेल्या चौकोनांची कोणतीही बाजू सामाईक नसावी. सर्व न रंगवलेले चौकोन बाजूंनी एकमेकांना जोडलेले ठेवा.
कुरोमासू या नावानेही ओळखलं जातं.
-
सर्पिल आकाशगंगा
जाळी आकाशगंगांमध्ये विभागा. प्रत्येक आकाशगंगेत 1 ठिपका असावा. प्रत्येक आकाशगंगा तिच्या ठिपक्याभोवती अर्धा फेरा फिरवल्यावर तशीच दिसली पाहिजे.
-
तिरक्या रेषा
प्रत्येक चौकटीत 1 तिरपी रेषा काढा. प्रत्येक संख्या त्या कोपऱ्याला स्पर्श करणाऱ्या रेषांची संख्या सांगते. रेषांनी बंद फेरा बनवू नये.
गोकिगेन नानामे या नावानेही ओळखलं जातं.
नमुने
10 कोडी. नियम शोधा, मग त्यानुसार जुळवा.
-
बिनाइरो
प्रत्येक चौकटीत 0 किंवा 1 भरा. आडव्या किंवा उभ्या दिशेने सलग 3 सारख्या संख्या येऊ देऊ नका. प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात 0 आणि 1 सारख्या संख्येने हवेत. कोणत्याही दोन ओळी सारख्या नसाव्यात आणि कोणतेही दोन स्तंभ सारखे नसावेत.
टाकुझू किंवा बायनरी कोडं या नावांनीही ओळखलं जातं.
-
त्रिकुटे
3 पत्ते निवडा. प्रत्येक तपशील सर्व पत्त्यांवर सारखा किंवा सर्वांवर वेगळा असला पाहिजे.
-
क्रमांचे प्रयोग
नियमसंग्रहातील नियम वापरून रिकाम्या जागा भरा.
-
सारणीतील संबंध
पूर्ण ओळींची तुलना करा, मग गहाळ चौकट निवडा.
-
नक्षी विणा
पुन्हा पुन्हा येणाऱ्या नमुन्याने पट भरा. त्याची सेटिंग्ज निवडा, मग जुळणाऱ्या चौकटींमध्ये एकच आकार भरा.
-
सममितीचा पट
रिकाम्या जागा अशा भरा की सीमारेषा असलेला प्रत्येक भाग त्याच्या आरशातील प्रतिमेशी किंवा फिरवलेल्या रूपाशी जुळेल.
-
वाढीचे नियम
प्रत्येक पिढीत प्रत्येक अक्षर एकदा बदलून गहाळ खंड भरा.
-
चौकटींची वाटचाल
नियमांचा तक्ता वापरून रिकाम्या जागा भरा.
-
नियमांचे दालन
‘जुळते’ या गटातील उदाहरणे नियम पाळतात. ‘जुळत नाही’ या गटातील उदाहरणे नियम मोडतात. पत्त्यांची तुलना करण्यासाठी ‘नियम व चिन्हांचा अर्थ’ उघडा. लेबलांशी सुसंगत असलेल्या प्रत्येक पत्त्याला लागू पडणारा गट निवडा.
-
चक्र जुळवा
सर्व ठिपके हलवण्यासाठी “1 पायरीची चाल” वर टॅप करा. सर्व ठिपके आपापल्या चौकोनांवर येतील अशी पहिली पायरी शोधा. तुमचे उत्तर नोंदवण्यासाठी “ही पायरी वापरा” वर टॅप करा. घाई करू नका.
शब्द
10 कोडी. अक्षरे, संकेत आणि इंग्रजी शब्द.
-
छोटे शब्दकोडे
संकेतांवरून एकमेकांना छेदणारे शब्द भरा. छेदावरील अक्षरे दोन्ही शब्दांचा भाग असतात.
-
अक्षरफेर
प्रत्येक अक्षर एकदाच वापरून संकेताला जुळणारा शब्द तयार करा.
-
-
शब्दशोध
यादीतील प्रत्येक शब्द एका सरळ रेषेत शोधा. त्याच्या पहिल्या आणि शेवटच्या अक्षरावर टॅप करा किंवा त्या रेषेवरून बोट फिरवा.
-
शब्द भरा
प्रत्येक शब्दाची प्रत्येक प्रत एकदा वापरा. शब्द एकमेकांना छेदतात तिथे त्यांचे अक्षर एकच असते.
-
शब्दांची जोडणी
प्रत्येक डावा अर्धा भाग एका उजव्या अर्ध्या भागाशी जोडा. कोणतेही अक्षर वगळू नका आणि प्रत्येक टाइल एकदाच वापरा.
-
शब्दांची बाग
या अक्षरांपासून वेगवेगळे शब्द बनवा. प्रत्येक शब्दात मधले खूण केलेले अक्षर वापरा. अक्षरे पुन्हा वापरता येतात.
-
अक्षरवर्षाव
स्तंभांतील अक्षरे वापरून संकेतांशी जुळणारे शब्द बनवा.
-
शब्दसाप
एकमेकांना लागून असलेली अक्षरे जोडून शब्द शोधा. प्रत्येक शब्द एकदाच मोजला जातो.
-
वाक्य जुळवा
अर्थ जुळेल अशा क्रमाने सर्व शब्द लावा. एकच शब्द पुन्हा आला असल्यास तो दोन्हीपैकी कोणत्याही जागी चालतो.
संख्या
10 कोडी. बेरीज, गुणाकार आणि थोडे अंकगणित.
-
काकुरो
पांढऱ्या चौकटींच्या प्रत्येक सलग पट्ट्यात वेगवेगळ्या संख्या भरा. त्यांची बेरीज दिलेल्या बेरजेइतकी हवी.
-
कॅल्कुडोकू
प्रत्येक ओळ आणि स्तंभात 1 पासून ओळीतील चौकटींच्या संख्येपर्यंतच्या संख्या प्रत्येकी एकदाच भरा. किनार आखलेल्या प्रत्येक गटाचा संकेत पाळा.
-
लक्ष्य घडवा
सुरुवातीची प्रत्येक संख्या एकदा वापरून दिलेले लक्ष्य गाठा. 2 पत्ते निवडा, मग गणिताच्या क्रियेचे बटण निवडा.
-
जादूचा चौरस
प्रत्येक संख्या एकदा वापरून प्रत्येक ओळीत, स्तंभात आणि एका कोपऱ्यापासून समोरच्या कोपऱ्यापर्यंत जाणाऱ्या दोन्ही कर्णांवर दिलेले लक्ष्य गाठा.
-
अक्षरगणित
गणित बरोबर येण्यासाठी प्रत्येक अक्षराला वेगळा अंक द्या.
अल्फामेटिक्स किंवा शाब्दिक अंकगणित या नावांनीही ओळखलं जातं.
-
गणिती चिन्हांचे जाळे
प्रत्येक अक्षरासाठी एक गणिती चिन्ह निवडा. सर्व नियम पूर्ण होतील अशा रीतीने पिशवीतील प्रत्येक चिन्ह एकदा वापरा.
-
बेरजेचा पिरॅमिड
प्रत्येक ठोकळ्याच्या थेट खालच्या 2 संख्यांची बेरीज करून तो भरा.
-
अवयवांचे जाळे
चौकटीवर टॅप करा, त्यातील संख्या टाइप करा, मग Enter वर टॅप करा. जोडलेल्या चौकटींतील संख्यांचा गुणाकार दाखवलेल्या संख्येइतका हवा.
-
प्रमाणांचे प्रयोग
संकेत वापरून गहाळ मूल्ये भरा. 2:3 सारखी गुणोत्तरे समान आकाराच्या भागांची संख्या दाखवतात. दाखवलेल्या खुणांमधील अंतर वापरा; अपूर्णांक जसेच्या तसे ठेवा.
-
पूर्णांकनाच्या चौकटी
पूर्णांकनाच्या अहवालांवरून प्रत्येक अक्षराची अचूक संख्या शोधा. दाखवलेल्या खुणांवरील संख्यांपैकी एक निवडा. संख्या नेमकी मध्यावर असल्यास, 0 पासून दूरच्या बाजूला पूर्णांकन करा.
दृश्य
5 कोडी. नीट पाहा. मग पुन्हा पाहा.
-
फरक शोधा
दोन्ही चित्रांतील लेबले जुळवा आणि प्रत्येक फरक चिन्हांकित करा.
-
लपलेली आकृती
रेषांमध्ये लपलेला दिलेला संपूर्ण आकार शोधा.
-
आकारांची मोजणी
3 पूर्ण सरळ बाजू असलेला प्रत्येक त्रिकोण एकदाच मोजा. त्रिकोणाच्या आत रेषा असल्या तरी तो मोजा.
-
साच्यांचे थर
लक्ष्याशी जुळवण्यासाठी दाखवलेल्या संख्येइतके मास्क निवडा. प्रत्येक मास्क म्हणजे चौकटींची जाळी; काळी चौकट काळीच राहते.
-
जुळ्या रचना
लक्ष्यात दाखवल्याप्रमाणेच जोडणी असलेलं कार्ड निवडा.
जागा आणि आकार
11 कोडी. सरकवा, घडी घाला, फिरवा आणि बसवा.
-
आकृती बसवा
तुकडे वापरून रेषांनी दाखवलेल्या चौकटी भरा. तुकडा निवडा आणि गरज असल्यास फिरवा. दोन तुकडे एकाच चौकटीवर येऊ देऊ नका.
-
फरशा सरकवा
रिकाम्या जागेशेजारचा तुकडा सरकवण्यासाठी त्यावर टॅप करा. दिलेल्या नमुन्यासारखा पट तयार करा.
-
ठोकळे सरकवा
उजवीकडचा मार्ग मोकळा करा, मग X सरकवून बाहेर काढा.
-
-
घनाचे जाळे
6 चौरस दुमडून घन बनवल्याची कल्पना करा. विरुद्ध बाजूंचे पृष्ठभाग शोधा, एकत्र येणाऱ्या कडा जुळवा किंवा जुळणारं दृश्य निवडा.
-
घनाकृती फिरवा
जोडलेले 2 घन पाव फेरी फिरवा. मग जुळणारा आकार निवडा.
-
घडी घाला आणि छिद्र पाडा
कागद उघडल्यावर दिसणारी छिद्रे शोधून चिन्हांकित करा.
-
घनांची दृश्ये
दोन्ही दृश्यं आणि घनांच्या सर्व एकूण संख्या जुळतील अशी घनांच्या प्रत्येक रचनेची उंची निवडा.
-
कडा जुळवा
प्रत्येक तुकडा एकदा वापरा. आत एकमेकांना लागणाऱ्या 1 ते 6 मधील संख्या जुळवा. 0 असलेल्या कडा बाहेरच्या बाजूला ठेवा.
-
सांध्यांची साखळी
किनार आखलेल्या प्रत्येक चौकटीवरून एकदाच जा. फक्त क्रमांक असलेल्या वर्तुळांवर वळा; त्यांना बिजागऱ्या म्हणतात. H आणि त्याचा बाण जागेवरच राहतात.
-
पेग सॉलिटेअर
खुंटीवर टॅप करा, मग नेमक्या 1 खुंटीच्या लगेच पलीकडील रिकाम्या छिद्रावर टॅप करा. त्या खुंटीवरून उडी मारा.
स्मरणशक्ती
5 कोडी. जे पाहिले ते लक्षात ठेवा.
-
क्रम आठवा
यादी पाहा, मग सांगितलेल्या क्रमाने ती भरा.
-
मांडणी आठवा
चित्र नीट पाहा, मग विचारलेले चित्र पुन्हा तयार करा. रिकाम्या चौकटींसाठी “रिकामे” निवडा; उत्तर न दिलेल्या चौकटी मोजल्या जात नाहीत.
-
आधी पाहिलेले
दिलेल्या नावाच्या गटात ज्या पत्त्याचा आकार आणि नक्षी तुम्ही एकत्र पाहिली होती, असा प्रत्येक पत्ता निवडा.
-
स्थितीतील बदल
चौकटी नीट पाहा, प्रत्येक टप्प्यातील सूचना पाळा, मग त्यांत काय आहे ते भरा.
-
कृतींचे बेत
कृतींचे बेत वाचा, मग प्रत्येक घटनेसाठी “वर्तुळ” किंवा “इतर” निवडा. “पुढची घटना” वर टॅप करण्याआधी आठवणाऱ्या कृतींवर खूण करा.
जाळीतील तर्क
10 कोडी. संकेतांवरून प्रत्येक घरात काय येईल ते शोधा.
-
छोटे सुडोकू
प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि मोठी चौकट कोणतीही संख्या पुन्हा न येऊ देता भरा.
-
नोनोग्राम
गट भरा. गटांमध्ये किमान 1 चौकट रिकामी ठेवा.
ग्रिडलर्स किंवा संख्या पाहून रंगवा या नावांनीही ओळखलं जातं.
-
तर्कजाळी
संकेत वापरून प्रत्येक चौकट भरा. प्रत्येक स्तंभात प्रत्येक पर्याय एकदाच वापरा.
-
युद्धनौका
दिलेल्या संख्या आणि जहाजांची यादी वापरून लपलेली जहाजे शोधा. जहाजे एकमेकांना कोपऱ्यांनीही स्पर्श करू देऊ नका.
बिमारू किंवा सॉलिटेअर युद्धनौका या नावांनीही ओळखलं जातं.
-
गगनचुंबी इमारती
प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात प्रत्येक उंची एकदाच ठेवा. कडेवरील संकेत त्या बाजूने दिसणाऱ्या इमारतींची संख्या सांगतात.
-
फुटोशिकी
चिन्हांनुसार प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात प्रत्येक संख्या एकदा वापरा.
जास्त की कमी या नावानेही ओळखलं जातं.
-
सत्याचे जाळे
A वर TRUE आहे, म्हणून A हे True आहे. B वर NOT A आहे: B हे False ठेवा.
-
टापा
चौकटींच्या बाजूंनी जोडलेली 1 काळी भिंत तयार करा. संकेत म्हणून दिलेल्या संख्या त्यांच्या भोवतालच्या 8 चौकटींमधल्या वेगवेगळ्या काळ्या गटांत किती चौकटी आहेत ते सांगतात.
-
फिलोमिनो
प्रत्येक गटात जितक्या चौकटी आहेत, ती संख्या त्या गटाच्या प्रत्येक चौकटीत भरा.
-
स्थिर सुरुंगपट
संख्या असलेली प्रत्येक चौकट सुरक्षित असते. 1 च्या शेजारी संख्या नसलेली फक्त 1 चौकट आहे: ओळ 1, स्तंभ 1. त्या चौकटीत सुरुंग असल्याची खूण करा.
वर्गीकरण
9 कोडी. गट करा, जोड्या लावा आणि नीट वर्गीकरण करा.
-
गुणधर्मांनुसार मांडणी
पत्त्यावर टॅप करा, मग त्याला लागू होणारा नियम असलेला डबा निवडा.
-
नकाशाचे रंग
एकमेकांना जोडलेल्या पत्त्यांना वेगवेगळे रंग द्या. प्रत्येक रंग शोधण्यासाठी जोडणीचा मागोवा घ्या.
-
डोमिनोसा
आधी शेजारी असलेल्या 2 शून्यांची जोडी करा. उरलेल्या चौकटींसाठी 01 आणि 11 प्रत्येकी एकदा वापरा.
-
-
मोकळ्या जोड्या
एकच अक्षर असलेल्या 2 मोकळ्या फरशा काढा. झाकलेल्या फरशांवरील अक्षरांसह सर्व अक्षरे दिसतात.
-
गट हटवा
A ची जोडी निवडण्यासाठी A च्या तुकड्यावर टॅप करा, मग कोसळवा वर टॅप करा. त्यानंतर B ची जोडी काढा. नवीन तुकडे येत नाहीत.
-
कुंपण
घरे जोडून दाखवलेल्या आकाराचे भाग बनवा. प्रत्येक संख्या फळ्याच्या कडेसह भिंतींची संख्या सांगते. एका घरावर टॅप करा, भिंत किंवा मोकळे निवडा, मग एका दिशेवर टॅप करा.
-
LITS
प्रत्येक आखलेल्या भागात 1 L, I, T किंवा S बनवा. सर्व काळी घरे बाजूंनी जोडा. काळ्या घरांचा 2 बाय 2 चौरस बनवू नका. वेगवेगळ्या भागांतील सारखे आकार बाजूने एकमेकांना लागू देऊ नका.
-
तुलनांची साखळी
प्रत्येक संख्या एकदा ठेवा, मग लक्ष्याशी जुळवण्यासाठी ‘चालवा’ वर टॅप करा.
क्रम
5 कोडी. प्रत्येक टप्पा योग्य जागी ठेवा.
-
अटींची रेषा
सूचना वाचा, मग एक फरशी आणि क्रमांक दिलेली एक जागा निवडा. ठेवल्यावर कसं दिसेल ते आधी पाहा, मग “फरशी ठेवा” वर टॅप करा.
-
ढिगांचा क्रम
अक्षरे दिलेल्या क्रमाने लावण्यासाठी ढिगांचा वापर करा.
-
रांगा गुंफा
एखाद्या स्रोतातील पहिली टाइल घेऊन लक्ष्याशी जुळवा.
-
कृतीचे नियम
कार्डं कप्प्यांमधल्या वस्तू वापरतात आणि तयार करतात. लक्ष्यात दिलेल्या संख्या जुळवण्यासाठी प्रत्येक कार्ड एकदा वापरा.
-
चिन्हे बदलून उलटवा
किती संख्या उलटवायच्या ते दाखवलेल्या पर्यायांमधून निवडा. उलटवल्यावर वरपासून तितक्या संख्यांचा क्रम उलटा होतो आणि त्यांतील सर्व + व - चिन्हांची अदलाबदल होते. +1, +2, +3 असा क्रम मिळवा.
मार्ग
10 कोडी. योग्य मार्ग शोधा.
-
लेझर जाळी
सर्व लक्ष्ये उजळवण्यासाठी आरसे फिरवा.
-
अंक जोडून भरा
सारखी अक्षरे जोडा. प्रत्येक मोकळ्या घरातून एकदाच जा. कोणतेही घर दोन मार्गांत वापरू नका किंवा बंद फेरे बनवू नका.
-
मास्यू
प्रत्येक मोत्यातून जाणारा एकच बंद फेरा काढा. काळ्या मोत्यांवर वळा; पांढऱ्या मोत्यांमधून सरळ जा.
-
रेल्वे रूळ
A आणि B यांना 1 मार्गाने जोडा. A आणि B धरून मार्गावरील सर्व घरे मोजा. प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात मोजलेल्या घरांची संख्या दिलेल्या संख्येशी जुळवा.
-
जाळे फिरवा
प्रत्येक फरशी शेजारच्या फरशांशी जुळेल अशी फिरवा. फेरा तयार न करता सर्व फरशा जोडा.
-
बर्फावर रत्ने गोळा करा
भिंत किंवा कड येईपर्यंत घसरत जा. सर्व रत्ने गोळा करा आणि लक्ष्यावर थांबा.
-
घन घरंगळवा
घरंगळवत लक्ष्यावर पोहोचा. तिथे पोहोचल्यावर दाखवलेली बाजू वर असली पाहिजे. उत्तरेकडची बाजूही दाखवली असल्यास तीही जुळवा. जिंकून देणारा कोणताही मार्ग चालतो.
-
किल्ल्या आणि दरवाजे
लक्ष्याकडे जाताना किल्ल्या गोळा करा. प्रत्येक दरवाजा उघडण्यासाठी जुळणारी 1 किल्ली खर्च होते; त्यानंतर तो उघडाच राहतो.
-
एका रेघेत
S पासून T पर्यंत जाताना संख्या असलेली प्रत्येक रेषा एकदा वापरा.
-
जुळी पावले
A ला लक्ष्य A पर्यंत आणि B ला लक्ष्य B पर्यंत पोहोचवा. दोन्ही सोंगट्या हलवण्यासाठी एखाद्या दिशेवर टॅप करा. भिंती आणि कडांमुळे 1 सोंगटी जागेवरच राहू शकते.
गुप्तसंकेत
9 कोडी. एकेक संकेत वापरून संदेशाचा उलगडा करा.
-
अक्षरबदलाचा संदेश
लपलेला संदेश वाचा. दिलेल्या सूचना आणि शब्दांच्या संपूर्ण याद्या वापरून अक्षरे निवडा.
-
स्तंभांची फेरमांडणी
संदेश वाचता येईल अशा क्रमाने स्तंभ लावा.
-
आवर्ती किल्ली
A-F म्हणजे 0-5 असे वाचा. संदेशातील माहीत असलेली संख्या गुप्तसंकेतामधील तिच्याशी संबंधित संख्येतून वजा करा. उत्तर 0 पेक्षा कमी आल्यास त्यात 6 मिळवा. एकाच आकाराच्या चौकटींसाठी ती किल्ली निवडा.
-
निर्देशांक विभाजन
प्रत्येक आकाराचा ब्लॉक वापरून पाहा आणि दिलेली अक्षरे तपासा. एक चौकट निवडा, मग चौरसातून एक अक्षर निवडा.
-
फिरत्या चकतीचा संदेश
अक्षरांचे नकाशे आणि ठरलेली अक्षरे वापरून संदेश शोधा.
-
गुप्तसंकेतांचे सुगावे
आधीच दाखवलेल्या सूचना वाचा. अचूक म्हणजे योग्य जागी योग्य चिन्ह. चुकीच्या जागी म्हणजे योग्य चिन्ह वेगळ्या जागी. एकच चिन्ह अनेकदा असल्यास त्याची प्रत्येक प्रत एकदाच मोजा. गुप्तसंकेतामधील एका जागेवर टॅप करा, मग एका चिन्हावर टॅप करा.
-
सम-विषम दुरुस्ती
प्रत्येक चौकट भरा, जेणेकरून प्रत्येक तपासणीतील 1 च्या जोड्या बनतील. ? भरण्याला मर्यादा नाही; सुरुवातीच्या संख्या बदलताना दाखवलेली मर्यादा लागू होते.
-
संकेतखंड
0 आणि 1 यांचे गट करून गुप्तसंकेत तयार करा. प्रत्येक अक्षर जितक्या वेळा हवे तितक्याच वेळा वापरा.
-
रेषाखंडांतील दोष
प्रत्येक डिस्प्लेवरील अंक शोधून भरा. अंक बनवणाऱ्या छोट्या पट्ट्यांना खंड म्हणतात. बिघडलेला खंड प्रत्येक डिस्प्लेवर बंदच राहतो. डिस्प्लेवर टॅप करा, मग त्याच्या उजळलेल्या खंडांची अंकांच्या कार्डांशी तुलना करा. त्याचा अंक निवडा; बिघडलेले खंड निवडायचे की नाही हे तुम्ही ठरवा.
समतोल
10 कोडी. वजन करा, पॅक करा आणि सगळे नीट बसेल अशी मांडणी ठरवा.
-
बलाघूर्णाचा समतोल
एकूण बेरीज 0 होईल अशी सर्व वजनं ठेवा. प्रत्येक वजनाची संख्या आणि त्याचं अंतर यांच्या गुणाकाराइतकी भर पडते.
-
पिशवी भरा
वजनाच्या मर्यादेत राहून ठरलेलं मूल्य गाठण्यासाठी अख्ख्या वस्तू निवडा.
-
डबे भरा
वस्तू न विभागता डब्यात ठेवण्यासाठी आधी तिच्यावर, मग डब्यावर टॅप करा. प्रत्येक डब्याची वजनमर्यादा सारखीच आहे. दिलेल्या लक्ष्याइतक्याच डब्यांत सर्व वस्तू भरा; शक्य तितके कमी डबे वापरा. वजनमर्यादेत बसणारे कोणतेही गट चालतात.
-
नेमणूक
प्रत्येक ओळीला वेगळे काम द्या. एकूण खर्च शक्य तितका कमी ठेवण्याचे लक्ष्य गाठा.
-
प्रवाहाचा खर्च
कमीत कमी खर्चात प्रत्येक वर्तुळाचा समतोल साधा.
-
किमान जाळे
अक्षरं असलेले सर्व बिंदू जोडा. एकूण खर्च ठरवलेल्या लक्ष्याइतका हवा आणि बंद फेरा तयार होता कामा नये. अक्षरं असलेल्या 2 बिंदूंना जोडणारी रेषा म्हणजे कडा. कोणतीही कडा पुन्हा न वापरता सुरुवातीच्या बिंदूवर परत येणारा मार्ग म्हणजे बंद फेरा. हे नियम पाळणारं कोणतंही उत्तर चालेल.
-
फेरीचे बजेट
A पासून सुरुवात करा, इतर प्रत्येक स्थानकाला एकदा भेट द्या, मग A वर परत या. ठरवलेल्या खर्चाचा कोणताही मार्ग चालतो.
-
कामांचे वेळापत्रक
सर्व कामं शक्य तितक्या लवकर संपतील अशा सुरुवातीच्या वेळा निवडा.
-
मोजमापाची भांडी
प्रत्येक जगात ठरवलेले प्रमाण भरा. कोणत्या जगातून कोणत्या जगात ओतायचे ते निवडा. ओता वर टॅप करा; पहिले जग रिकामे झाल्यावर किंवा दुसरे भरल्यावर ओतणे थांबते.
-
रंगांचा पूर
वरच्या डाव्या कोपऱ्यातून तुमचा रंग पसरवत संपूर्ण पट व्यापा. दाखवलेल्या चालींच्या मर्यादेत राहा.
जोडणी
5 कोडी. शब्दांमधील संबंध शोधा.
-
जोडणीचे गट
प्रत्येक शब्दासाठी दिलेले अर्थच वापरून तो नाव दिलेल्या एखाद्या गटात ठेवा.
-
शब्दांचा पूल
प्रत्येक संकेताला जुळणारा 1 शब्द निवडा. शब्दांसाठीचं मोफत मार्गदर्शन तुम्ही कधीही वाचू शकता.
-
साम्य जुळवा
प्रत्येक बाण आणि त्याची दिशा कायम ठेवून प्रत्येक भूमिका एका पत्त्याशी जुळवा. या अटी पाळणारी कोणतीही पूर्ण मांडणी केली की तुम्ही जिंकता.
-
शब्दचित्र
शब्दांची मांडणी पाहा, मग त्यातून सूचित होणारा पूर्ण वाक्प्रचार निवडा.
-
साधनांचा नवा वापर
दिलेल्या कृती वापरून सर्व उद्दिष्टे पूर्ण करणारे 1 साधन तयार करा.
या शोधाशी जुळणारे कोडे नाही. “grid” किंवा “word” सारखा लहान शब्द वापरून पाहा.