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全部 120+ 種謎題

Quirk 的所有謎題類型及規則。每種類型在應用程式內都有簡短介紹和練習關卡。

邏輯

14 道謎題。 經典方格謎題,每題都有唯一答案。

  • 橋梁

    這些有數字的圓圈稱為島,用橋把它們全部連在一起。每個島需要的橋數必須符合島上的數字。

    也稱為 Hashiwokakero 或 Hashi。

    規則及解題示例

  • 帳篷

    為每棵樹配上一頂帳篷。帳篷之間不能相連,角落也不能相碰。

    規則及解題示例

  • 點亮

    照亮所有白色格子。燈不能互相照射。

    也稱為 點燈。

    規則及解題示例

  • 四角分割

    將棋盤分成多個長方形。每個長方形內有 1 個數字,表示它應佔的格數。

    規則及解題示例

  • 數島

    標出海洋,讓每個數字各有一座島,島的格數須與數字相同。所有海洋都要相連。任何 2 x 2 方塊都不可全是海洋。

    規則及解題示例

  • 數字獨一

    塗黑部分數字,直到每行每列都沒有重複的數字。黑格不能共用一邊。所有未塗黑的格子都要透過共用邊連成一片。

    規則及解題示例

  • 星星之戰

    在每行、每列和每個框起的區域放置 1 顆星星;較難的棋盤需要 2 顆。星星不能相鄰,對角也不可以。

    規則及解題示例

  • 磁鐵

    讓每行和每列的正負極數量符合要求。每塊骨牌可設為有正負兩極的磁鐵,或沒有符號的中性骨牌。相同磁極不可共用一邊。

    規則及解題示例

  • 鄰里

    在每塊地填入 A、K 或 T。每個 A 旁邊必須剛好有 1 個 K。每個 K 旁邊至少要有 1 個 T。樹木(T)不能並排。

  • 房間塗黑

    按每個區域的數字塗黑相應數量的格子。黑格不能共用一邊。所有白格都要透過共用邊連成一片。連成直線的白格不能跨越 2 條區域邊界。

    規則及解題示例

  • 黑格視野

    塗黑部分格子,讓每個數字看到的未塗黑格數剛好等於該數字,包括它自己所在的格子。黑格不能共用一邊。所有未塗黑的格子都要透過共用邊連成一片。

    也稱為 黑白視野。

    規則及解題示例

  • 螺旋星系

    將方格分成多個星系,每個星系內有 1 個圓點。每個星系繞着自己的圓點旋轉半圈後,形狀必須與原來相同。

    規則及解題示例

  • 斜線

    在每個格子內畫 1 條對角線。每個數字表示有多少條線接觸該角。線條不能形成封閉迴圈。

    也稱為 斜線謎題。

    規則及解題示例

規律

10 道謎題。 找出規律,再按規律完成。

  • 二進制謎題

    在每個格子填入 0 或 1。橫向或直向都不能連續出現 3 個相同數字。每行每列的 0 和 1 數量須相同。各行之間、各列之間的排列都不能完全相同。

    也稱為 Takuzu 或 Binary Puzzle。

    規則及解題示例

  • 三張一組

    選出 3 張卡牌。每項特徵都必須全部相同或全部不同。

  • 數列實驗室

    根據規則庫內的規則填補空格。

  • 矩陣關係

    比較完整的橫行,再選出缺少的圖案。

  • 圖案編織

    用重複的圖案填滿棋盤。選好圖案設定,再將對應格子填上相同形狀。

  • 對稱畫布

    填補空格,讓每個有邊框的區域都與其鏡像或旋轉後的圖案相符。

  • 生長規則

    每一代將每個字母替換一次,填入缺少的區塊。

  • 細胞演化

    根據規則表填補空格。

  • 週期對齊

    點按「移動 1 步」,讓所有圓點移動。找出所有圓點首次都落在各自方格上的步數,再點按「使用這一步」輸入答案。慢慢來。

文字

10 道謎題。 字母、提示和英文詞語。

  • 迷你填字

    根據提示填入交叉的詞語。交叉處的字母同時屬於兩個詞語。

  • 字母重組

    每個字母用一次,排列成符合提示的詞語。

  • 單詞階梯

    每次改一個字母,變成目標詞語。

    規則及解題示例

  • 填詞拼圖

    每個詞的每份副本都要用一次。詞語在交叉處共用同一個字母。

  • 複合詞拼接

    將左邊的每個半段與右邊的一個半段拼合。保留所有字母,每塊字母磚只能用一次。

  • 單詞花園

    用這些字母組成不同的詞語。每個詞語都必須包含中央標示的字母。字母可以重複使用。

  • 字母下落

    用各列的字母組成符合提示的詞語。

  • 單詞蛇

    連接相鄰的字母來找出詞語。每個詞語只計算一次。

  • 句子重組

    將所有詞語按順序排列,符合指定意思。相同的詞語可以互換位置。

數字

10 道謎題。 加總、乘積,還有一點算術。

  • 數和

    在每段連續的白格填入不同數字,總和須等於指定數值。

    規則及解題示例

  • 算術數獨

    每行每列都要填入由 1 至每行格數的數字,不能重複,並須符合每個框內的提示。

    規則及解題示例

  • 打造目標

    每個起始數字都要用一次,算出目標值。選 2 張卡牌,再點運算按鈕。

  • 幻方

    每個數字只用一次,讓每行、每列和兩條連接對角的斜線都達到目標值。

  • 字母算式

    為每個字母指定不同的數字,讓算式成立。

    也稱為 Alphametics 或 文字算式。

  • 運算符號填格

    為每個字母選擇一個數學符號。袋中的每個符號都要用一次,讓所有規則都成立。

  • 數字金字塔

    將每個方塊正下方的 2 個數字相加,把結果填入方塊。

  • 因數網

    點按格子,輸入數字,再點按「輸入」。相連格子內的數字相乘,結果須等於顯示的數字。

  • 比例實驗室

    根據提示填入缺少的數值。2:3 這類比例表示大小相同的份數。按畫面所示的刻度間距填寫,分數不可四捨五入。

  • 四捨五入區間

    根據捨入結果,找出每個字母的確切數值。只能選擇圖中刻度上的數字。數值剛好在中間時,向遠離 0 的方向捨入。

視覺

5 道謎題。 仔細看看,再看一次。

  • 找不同

    對照兩張圖片中的標籤,標出每一處不同。

  • 隱藏圖形

    在線條中找出完整的目標圖形。

  • 圖形計數

    數出所有由 3 條完整直邊組成的三角形,每個只數一次。三角形內有其他線條也要計算在內。

  • 模板疊合

    按畫面顯示的數量選取遮罩,組成目標圖案。每個遮罩都是由方格組成的網格;黑色方格會保持黑色。

  • 拓撲配對

    選出與目標連接方式相同的卡牌。

空間與形狀

11 道謎題。 滑動、摺疊、旋轉、拼合。

  • 多格骨牌拼合

    用拼塊填滿有外框的方格。選取拼塊,需要時可旋轉。拼塊不能重疊覆蓋同一格。

  • 滑動拼圖

    點一下空位旁的方塊來滑動,排成目標棋盤的樣子。

  • 滑塊拼圖

    清空右邊的通道,再將 X 滑到出口。

  • 推箱子

    用向右箭頭將箱子推到圓環上。

    規則及解題示例

  • 立方體展開圖

    想像將 6 個正方形摺成立方體。找出相對的面、配對摺合後相接的邊,或選出相符的視圖。

  • 立體旋轉

    將相連的 2 個立方體轉動四分之一圈,再選出相符的形狀。

  • 摺紙 & 打孔

    找出並標記紙張攤開後的孔洞。

  • 方塊視圖

    選擇各疊方塊的高度,讓兩個視圖和所有方塊總數都符合要求。

  • 邊緣配對

    每塊方塊都要用一次。內側相接的數字必須相同,範圍為 1 至 6。標有 0 的邊必須朝外。

  • 鉸鏈串接

    每個有外框的格子都要覆蓋一次。只能在有數字的圓圈處轉彎,這些圓圈稱為鉸位。H 和它的箭嘴保持不動。

  • 孔明棋

    點一下棋子,再點隔着 1 枚棋子的空孔,跳過中間的棋子。

    規則及解題示例

記憶

5 道謎題。 記住你看到的內容。

  • 順序記憶

    看看清單,再按要求的次序輸入。

  • 快照記憶

    仔細看快照,再按要求重現指定的快照。空格要選「空白」;未作答的格子不計算在內。

  • 似曾相識

    選出所有形狀和圖案曾在指定組別中一起出現的卡牌。

  • 狀態更新

    仔細看各個格子,按每個步驟操作,再輸入格內的內容。

  • 行動意圖

    先閱讀行動意圖,再為每個事件選擇「圓圈」或「其他」。點按「下一個事件」前,先標記你記得的行動。

方格邏輯

10 道謎題。 根據提示,推算出每一格的答案。

  • 迷你數獨

    在每行、每列和每個宮格填入數字,不能重複。

    規則及解題示例

  • 數織

    填好各組格子。組與組之間至少留 1 個空格。

    也稱為 Griddlers 或 數字填色。

    規則及解題示例

  • 邏輯方格

    根據提示填滿所有格子。每列中,每個選項只用一次。

    規則及解題示例

  • 海戰棋

    根據數字和船隻清單,找出隱藏的船隻。船隻不能相連,連角也不能相碰。

    也稱為 戰艦 或 單人海戰棋。

    規則及解題示例

  • 摩天大樓

    在每行和每列各放入每種高度一次。邊緣的提示表示從該方向可看見的大廈數目。

    規則及解題示例

  • 不等式數獨

    按照符號,在每行每列各用每個數字一次。

    也稱為 多與少。

    規則及解題示例

  • 真偽網絡

    A 寫着 TRUE,所以將 A 設為真。B 寫着 NOT A,所以將 B 設為假。

  • Tapa

    將黑格沿格邊連成 1 道牆。提示數字表示周圍 8 格中各個獨立黑格組的格數。

    規則及解題示例

  • 數塊

    每組有多少個格子,就在組內填入該數字。

    規則及解題示例

  • 靜態掃雷

    所有數字格都是「安全」。數字 1 周圍只有 1 個沒有數字的相鄰格:第 1 行第 1 列。將該格標記為「地雷」。

    規則及解題示例

排序

9 道謎題。 分組、配對、整理分類。

  • 特徵分類

    點一下卡牌,再選擇規則相符的分類箱。

  • 地圖填色

    為相連的卡牌填上不同顏色。根據連接關係,找出每張卡牌的顏色。

  • 骨牌配對

    先把相鄰的 2 個零配成一對。餘下的格子用 01 和 11 各一次。

    規則及解題示例

  • 試管分類

    每次移動最上面的 1 顆珠子。留一支空管備用。

    規則及解題示例

  • 開放配對

    移除 2 塊字母相同、未被卡住的牌。所有字母都看得到,包括被蓋住的牌。

  • 群組消除

    點一下 A 方塊選取一對 A,再點「合併」。接着移除一對 B。不會出現新方塊。

  • 柵欄

    將格子連成指定大小的區域。每個數字表示牆壁的數目,棋盤邊界也計算在內。點選格子,選擇「牆壁」或「開通」,再點選方向。

  • LITS

    在每個框出的區域內組成 1 個 L、I、T 或 S 形。所有黑格都要以邊相連。不可出現 2 乘 2 的全黑方塊。不同區域內的相同形狀不可共用一邊。

    規則及解題示例

  • 連鎖比較

    每個數字各放一次,再點按「執行」,使結果符合目標。

次序

5 道謎題。 將每個步驟放在正確位置。

  • 條件連線

    閱讀提示,再選擇一塊拼塊和一個編號位置。查看預覽後,點按「放置拼塊」。

  • 堆疊順序

    利用堆疊,將字母排成目標次序。

  • 隊列交織

    從來源取出第一塊牌,配出目標。

  • 行動指令

    卡牌會消耗或產生收納格內的物品。每張卡牌用一次,讓物品數目符合目標數字。

  • 正負翻轉

    選擇畫面上的其中一個翻轉數量。每次翻轉會將最上方相應數量的數字倒序排列,並將所有 + 和 - 對調。目標是排成 +1、+2、+3,如此類推。

路線

10 道謎題。 找出可行的路徑。

  • 激光方格

    轉動鏡子,點亮所有目標。

  • 珍珠迴路

    畫一個經過所有珍珠的環。在黑珍珠處轉彎,直線穿過白珍珠。

    規則及解題示例

  • 鐵軌

    用 1 條路線連接 A 和 B。路線上的格子都算作經過,包括 A 和 B。每行每列經過的格數必須符合旁邊的數字。

  • 旋轉連網

    旋轉每塊圖塊,讓相鄰的圖塊互相接上。連接所有圖塊,不能形成迴圈。

  • 冰上集寶

    滑動直到被牆壁或邊緣擋住。收集所有寶石,並停在終點。

  • 滾動方塊

    滾動到終點,讓頂面與圖示相符。如有顯示北面,北面也要相符。任何符合條件的路線都算。

  • 鎖匙 & 門

    前往終點途中收集鑰匙。每道門需要 1 把相配的鑰匙,開啟後會保持打開。

  • 一筆畫

    從 S 走到 T,每條有編號的線都要走一次。

  • 雙子步伐

    將 A 移到終點 A,B 移到終點 B。點選方向,兩個棋子便會一起移動。牆壁和邊界可以擋住其中 1 個棋子。

密碼

9 道謎題。 逐個解開提示,破解訊息。

  • 代換密文

    讀出隱藏訊息。根據提供的提示和完整詞語列表選擇字母。

  • 直列重排

    將各列按順序排列,讀出訊息。

  • 週期密鑰

    將 A-F 視為 0-5。從已知訊息數字對應的密碼數字中減去該訊息數字。結果低於 0,就加 6。為形狀相同的方格選擇這個密鑰。

  • 座標拆解

    試試每種區塊大小,並核對已給出的字母。選一個格子,再從字母方陣中選一個字母。

  • 轉子訊息

    利用字母對照表和固定字母,解出訊息。

  • 密碼線索

    閱讀已顯示的提示。「完全正確」表示符號和位置都正確。「位置錯誤」表示符號正確,但位置不同。每個符號的每次出現只計算一次。先點按一個密碼位置,再點按符號。

  • 奇偶修復

    填滿所有格子,讓每項檢查中的 1 都能兩兩配對。填入 ? 不限次數;更改原有數字的次數受畫面所示的上限限制。

  • 訊號分段

    將 0 和 1 分成多組編碼。每個字母的使用次數都要符合要求。

  • 線段找錯

    找出並輸入每個顯示器上的數字。組成數字的小短條稱為線段。故障的線段在所有顯示器上都不會亮起。點按顯示器,將亮起的線段與數字卡比較,再選出數字;是否標記故障線段由你決定。

平衡

10 道謎題。 秤重、裝箱,規劃最合適的擺放方式。

  • 力矩平衡

    放好所有砝碼,使總和為 0。每個砝碼的數值乘以距離,就是它加進總和的值。

  • 背包

    選取完整物品,在重量上限內達到目標價值。

  • 裝箱

    點一下物品,再點箱子,將整件物品放入。每個箱子的重量上限相同。將所有物品裝入目標數量的箱子,這是所需的最少箱數。只要放得下,怎樣組合都可以。

  • 任務分配

    為每一行分配不同的任務,達到總成本最低的目標。

  • 流量成本

    以最低成本讓每個圓圈達到平衡。

  • 最小網絡

    連接所有標有字母的點,達到指定成本,且不能形成迴圈。邊是連接 2 個字母點的線。迴圈是指不重複經過任何邊,就能返回起點的路徑。任何符合這些規則的答案都算正確。

  • 行程預算

    從 A 出發,經過其餘每個車站一次,再返回 A。任何總費用符合目標的路線都算。

  • 工序排程

    選擇開始時間,盡早完成所有工作。

  • 水壺量水

    讓每個水壺的水量都達到目標。選一個倒出水的水壺,再選一個接水的水壺。點按「倒水」,直到前者倒空或後者裝滿便會停止。

  • 色彩蔓延

    從左上角擴展你的顏色,直到覆蓋整個棋盤。步數不能超過顯示的上限。

連線

5 道謎題。 找出詞語之間的關聯。

  • 關聯群組

    只按列出的詞義,將每個詞語放入指定名稱的組別。

  • 單詞搭橋

    選出符合所有提示的 1 個詞語。你隨時可以閱讀免費的詞語指南。

  • 類比配對

    為每個角色配對一張卡,保留每個箭嘴及其方向。只要完整方案符合要求,就能過關。

  • 圖文字謎

    閱讀文字場景,再選出它所表達的完整短語。

  • 工具新用

    按照圖中的配方,製作 1 件符合所有目標的工具。

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