數島由日本謎題製作公司 Nikoli 命名。Nurikabe 是日本民間傳說中的隱形牆壁。這種謎題也稱為 Islands in the Stream 或 Cell Structure。
規則
- 每個島嶼包含 1 個數字,格數必須與該數字相同。
- 島嶼只能在角落相接,不能共用一條邊。
- 其餘格子都是海。
- 所有海水格都必須以邊相連。
- 任何 2 × 2 區塊都不能全是海。
Quirk 採用經典規則。紙本謎題通常將海洋塗黑,島嶼留白;Quirk 則直接稱為海洋和島嶼。棋盤最大為 8 × 8。
解題示例
這個小棋盤有 3 格寬。左上角有 1,右上角有 4,其餘格子起初都是空白。
- 1 本身已是一座完整的島。所以它旁邊的第 1 行第 2 列和第 2 行第 1 列都是海。
- 所有海水格都必須連在一起。所以1和4之間的海水格必須連到另一個海水格。
- 它唯一相鄰的空格是中間那格,所以中間那格也是海。
- 4 還需要 3 格。它只能向下延伸到第 2 行第 3 列。把那一格設為島。
- 左邊的格子是中央格,屬於海水。所以島嶼必須再次向下延伸至第3行第3列。
- 4 還需要 1 格。它旁邊唯一可用的格子是第 3 行第 2 列。把那一格設為島。
- 最後一個未確定的格子在第3行第1列。如果把它算進島嶼,標有4的島嶼就會太大,所以這格是海。
- 看看海洋。4 格都以邊相連。
- 看看左下角的 2 × 2 區域。裏面有一格是島嶼,所以並非全是海洋。
完成後的棋盤如下。
| 行 | 第 1 直行 | 第 2 直行 | 第 3 直行 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 海洋 | 4 |
| 2 | 海洋 | 海洋 | 島嶼 |
| 3 | 海洋 | 島嶼 | 島嶼 |
入門技巧
封住已達指定格數的島嶼
當一個島已有足夠的格子,旁邊每一格都是海。數字為 1 的島一開始就已完整,所以先把每個 1 周圍的格子標為海。
兩個數字之間的一格
有些格子同時接觸 2 個各有數字的島嶼。如果把這種格子劃為島嶼,就會把它們連起來。所以,這格必須是海水。
任何島嶼都無法延伸到的格子
數出每個島還能延伸多遠。數字2的島只能延伸到緊鄰的格子。任何島都無法到達的格子一定是海水。
唯一的出口
如果一座島仍需要增加格子,而旁邊只有 1 個可延伸的空格,就必須向那裏延伸。
海水格也一樣。如果某部分海水只有1條路可以連到其餘海水,那條路上的格子就是海水。
不能有 2 × 2 的全海區塊
逐一查看每個 2 × 2 方格。如果其中 3 格是海,餘下的一格就必須是島嶼。
常見錯誤
- 讓 2 個島嶼有一邊相連,變成帶有 2 個數字的同一個島嶼。
- 留下全是海的 2 × 2 區塊。
- 把海水分成互不相連的2部分。
- 形成封閉且沒有數字的島嶼。
- 島嶼的格數比它的數字多或少。
常見問題
數島和 Islands in the Stream 一樣嗎?
是,Islands in the Stream 和 Cell Structure 都是同一款謎題的別名,規則相同。
一定要標記每個島嶼格嗎?
不用。島嶼格可以留空,檢查棋盤時會視為島嶼。
島嶼可以在角上相接嗎?
可以。島嶼可以角相接,但不能有邊相連。
每道謎題都有唯一答案嗎?
是,Quirk 的每個棋盤都只有一個答案。靠推理就能解開,不用猜。
有哪些大小可選?
Quirk 從小棋盤和小島嶼開始,最大的棋盤為 8 × 8。
適合新手嗎?
可以。簡短教學會逐一示範各個概念。如果卡住了,提示會指出下一步。你也可以復原移動或重設棋盤。
相關謎題
在 Quirk 中遊玩
點一下格子標為海。再點一下標為島,再點一下即可清除標記。
拖過多個格子,就能全部加上與起點格相同的標記。如果島嶼太大,或海洋分開了,Quirk 會指出有問題的位置。































