Ruka hadi kwenye maudhui
Kiswahili
Pata Quirk

Jinsi ya kucheza Nurikabe

Lengo: Amua miraba ipi ni bahari na ipi ni kisiwa. Kila namba iwe na kisiwa chake chenye idadi hiyo kamili ya miraba, na sehemu zote za bahari ziungane.

Fumbo la Nurikabe katika programu ya Quirk
Bodi ya Nurikabe katika programu ya Quirk.

Nurikabe lilipewa jina na Nikoli, mtengenezaji wa mafumbo wa Japani. Nurikabe ni ukuta usioonekana katika hadithi za jadi za Japani. Fumbo hili pia huitwa Islands in the Stream au Cell Structure.

Kanuni

  • Kila kisiwa kina namba 1 na miraba inayolingana kabisa na namba hiyo.
  • Visiwa hugusana kwenye pembe tu. Havigusani kamwe kwa upande.
  • Kila mraba uliobaki ni bahari.
  • Bahari yote lazima iungane kwa pande za miraba yake.
  • Hakuna eneo la 2 kwa 2 linaloruhusiwa kuwa bahari lote.

Quirk inatumia kanuni za kawaida. Mafumbo yaliyochapishwa mara nyingi hupaka bahari rangi nyeusi na kuacha visiwa vyeupe. Quirk hutumia majina bahari na kisiwa badala yake. Mbao zinafikia 8 kwa 8.

Mfano ulioonyeshwa hatua kwa hatua

Huu ni ubao mdogo wenye upana wa visanduku 3. Kuna 1 kwenye kona ya juu kushoto na 4 kwenye kona ya juu kulia. Visanduku vingine vyote vinaanza vikiwa wazi.

  1. Namba 1 tayari ni kisiwa kamili. Kwa hiyo miraba iliyo kando yake ni bahari: safu mlalo ya 1, safu wima ya 2 na safu mlalo ya 2, safu wima ya 1.
  2. Bahari lazima iungane. Kwa hiyo kisanduku cha bahari kati ya 1 na 4 lazima kiungane na kisanduku kingine cha bahari.
  3. Kisanduku pekee kilicho wazi karibu nacho ni cha katikati. Kwa hiyo, kisanduku cha katikati pia ni bahari.
  4. Namba 4 inahitaji miraba 3 zaidi. Njia yake pekee ya kupanuka ni kwenda chini, kwenye safu mlalo ya 2, safu wima ya 3. Fanya mraba huo kuwa sehemu ya kisiwa.
  5. Kisanduku kilicho kushoto kwake kiko katikati, ambako ni bahari. Kwa hiyo kisiwa lazima kiongezeke tena kuelekea chini, hadi safu mlalo ya 3, safu wima ya 3.
  6. Namba 4 bado inahitaji mraba 1 zaidi. Mraba pekee ulio wazi karibu nayo uko kwenye safu mlalo ya 3, safu wima ya 2. Fanya mraba huo kuwa sehemu ya kisiwa.
  7. Mraba wa mwisho ulio wazi uko kwenye safu mlalo ya 3, safu wima ya 1. Ungefanya kisiwa chenye 4 kiwe kikubwa kupita kiasi, kwa hiyo ni bahari.
  8. Angalia bahari. Miraba yake yote 4 imeungana kwa pande.
  9. Angalia sehemu ya miraba 2 kwa 2 iliyo chini kushoto. Ina mraba mmoja wa kisiwa, kwa hiyo si yote ni bahari.

Ubao uliokamilika unaonekana hivi.

Safu mlaloSafu wima ya 1Safu wima ya 2Safu wima ya 3
11bahari4
2baharibaharikisiwa
3baharikisiwakisiwa

Mbinu za wanaoanza

Zuia visiwa vilivyotimia visipanuke

Kisiwa kikiwa na miraba yake yote, kila mraba ulio kando yake ni bahari. Kisiwa cha 1 kimejaa tangu mwanzo, kwa hiyo anza kwa kuweka alama ya bahari kuzunguka kila 1.

Mraba ulio kati ya namba mbili

Baadhi ya visanduku vinagusa visiwa 2 ambavyo kila kimoja kina namba. Ukifanya kisanduku kama hicho kuwa sehemu ya kisiwa, utaviunganisha. Kwa hiyo, lazima kiwe bahari.

Visanduku ambavyo hakuna kisiwa kinachoweza kuvifikia

Hesabu umbali ambao kila kisiwa bado kinaweza kuenea. Kisiwa cha 2 kinaweza kufikia tu miraba iliyo karibu nacho moja kwa moja. Mraba ambao hakuna kisiwa kinachoweza kuufikia lazima uwe bahari.

Njia pekee ya kutoka

Ikiwa kisiwa bado kinahitaji miraba na kuna mraba 1 tu ulio wazi kando yake, lazima kiongezeke kuelekea huko.

Bahari inafuata kanuni hiyo pia. Ikiwa sehemu ya bahari ina njia 1 tu ya kuungana na bahari iliyobaki, kisanduku hicho ni bahari.

Hakuna bahari ya 2 kwa 2

Angalia kila eneo la 2 kwa 2. Ikiwa miraba 3 ni bahari, wa nne lazima uwe kisiwa.

Makosa ya kawaida

  • Kuruhusu visiwa 2 vigusane kwa ubavu, na kuwa kisiwa kimoja chenye namba 2.
  • Kuacha eneo la 2 kwa 2 ambalo lote ni bahari.
  • Kugawanya bahari kuwa sehemu 2 ambazo haziungani tena.
  • Kutengeneza kisiwa kilichozungukwa kabisa kisicho na namba.
  • Kutengeneza kisiwa kikubwa au kidogo kuliko namba yake.

Maswali

Je, Nurikabe ni sawa na Islands in the Stream?

Ndiyo. Islands in the Stream na Cell Structure ni majina mengine ya fumbo hilohilo. Sheria ni zilezile.

Je, lazima niweke alama kwenye kila mraba wa kisiwa?

Hapana. Unaweza kuacha miraba ya kisiwa bila alama. Ubao unapokaguliwa, huhesabiwa kuwa sehemu ya kisiwa.

Je, visiwa vinaweza kugusana kwenye pembe?

Ndiyo. Visiwa vinaweza kugusana kwenye kona. Haviruhusiwi kamwe kugusana kwa pande.

Je, kila fumbo lina jibu moja tu?

Ndiyo. Kila ubao wa Quirk una jibu moja tu. Unaweza kulipata kwa kufikiri, bila kubahatisha.

Kuna mbao za ukubwa gani?

Quirk inaanza na mbao ndogo na visiwa vidogo. Mbao kubwa zaidi ni za 8 kwa 8.

Je, inafaa kwa wanaoanza?

Ndiyo. Masomo mafupi yanaonyesha kila wazo, moja baada ya jingine. Ukikwama, kidokezo kinaonyesha hatua inayofuata. Unaweza pia kutengua hatua au kuanza ubao upya.

Mafumbo yanayofanana

Kucheza kwenye Quirk

Gusa kisanduku kukifanya bahari. Gusa tena kukifanya kisiwa, na mara nyingine kukifuta.

Buruta juu ya miraba ili yote ipewe alama inayopewa wa kwanza. Kisiwa kikikua kupita kiasi au bahari ikigawanyika, Quirk inakuonyesha mahali.

Sheria zaidi za mafumbo

Lijaribu katika Quirk

Mafumbo 120+

Ipate kwa iPhone na iPad: App Store Ipate kwa Android: Google Play

Mafumbo yote