سِدھا مواد تے جاؤ
پنجابی (شاہمکھی)
Quirk حاصل کرو

نوریکابے کِویں کھیڈیے

مقصد: طے کرو کہ کیہڑے خانے سمندر نیں تے کیہڑے جزیرہ۔ ہر عدد دا اپنا جزیرہ ہووے، جیہدے وچ ٹھیک اوہنے ہی خانے ہون۔ سمندر دے سارے خانے آپس وچ جڑے ہون۔

Quirk ایپ وچ نوریکابے بجھارت
Quirk ایپ وچ نوریکابے دا بورڈ۔

نوریکابے دا ناں جاپانی پہیلیاں بناؤن والی کمپنی Nikoli نے رکھیا سی۔ جاپانی لوک کہانیاں وچ نوریکابے اک اَن دِسدی کندھ اے۔ ایس پہیلی نوں Islands in the Stream یا Cell Structure وی آکھدے نیں۔

اصول

  • ہر جزیرے وچ 1 عدد ہوندا اے تے اوہدے خانے وی پورے اوہنے ای ہوندے نیں۔
  • جزیرے صرف کونیاں توں ملدے نیں۔ اوہناں دا کوئی پاسا سانجھا نہیں ہوندا۔
  • باقی ہر خانہ سمندر اے۔
  • سمندر دے سارے خانے اپنی سائیڈاں نال جُڑے ہونے چاہیدے نیں۔
  • 2 × 2 دا کوئی وی بلاک سارا سمندر نہیں ہو سکدا۔

Quirk وچ روایتی اصول ورتے جاندے نیں۔ چھپیاں پہیلیاں وچ اکثر سمندر نوں کالا رنگ دتا جاندا اے تے جزیرے چٹے چھڈے جاندے نیں۔ Quirk وچ اوہناں نوں سمندر تے جزیرہ آکھیا جاندا اے۔ بورڈ 8 بائی 8 تک ہوندے نیں۔

حل کیتی مثال

ایہہ اک نِکا بورڈ اے، جیہدی چوڑائی 3 خانے اے۔ اُتلے کھبے کونے وچ 1 تے اُتلے سجے کونے وچ 4 اے۔ شروع وچ باقی سارے خانے کھلے نیں۔

  1. 1 اپنے آپ وچ ای پورا جزیرہ اے۔ ایس لئی اوہدے نال والے خانے سمندر نیں: قطار 1، کالم 2 تے قطار 2، کالم 1۔
  2. سمندر دا سارا حصہ آپس وچ جڑیا ہونا چاہیدا اے۔ سو 1 تے 4 دے وچکار والا سمندر دا خانہ دوجے سمندر دے خانے تک پہنچنا چاہیدا اے۔
  3. ایہدے نال صرف وچکارلا خانہ خالی اے۔ ایس لئی وچکارلا خانہ وی سمندر اے۔
  4. 4 نوں 3 ہور خانے چاہیدے نیں۔ اوہدے اگے ودھن دا اکو راہ تھلے، قطار 2، کالم 3 ول اے۔ اوہنوں جزیرے دا حصہ بناؤ۔
  5. اوہدے کھبے پاسے والا خانہ وچکار اے، تے اوہ سمندر اے۔ سو جزیرہ فیر تھلے ول، قطار 3، کالم 3 تک ودھے گا۔
  6. 4 نوں ہجے 1 ہور خانہ چاہیدا اے۔ اوہدے نال صرف قطار 3، کالم 2 والا خانہ خالی اے۔ اوہنوں جزیرے دا حصہ بناؤ۔
  7. آخری بچیا خانہ قطار 3، کالم 1 وچ اے۔ اوہنوں شامل کرن نال 4 والا جزیرہ لوڑ توں وڈا ہو جائے گا، سو ایہ سمندر اے۔
  8. سمندر ویکھو۔ ایہدے سارے 4 خانے پاسیاں توں آپس وچ جڑے نیں۔
  9. تھلے کھبے پاسے دا 2 بائی 2 حصہ ویکھو۔ ایس وچ جزیرے دا اک خانہ اے، ایس لئی ایہہ سارا سمندر نہیں اے۔

حل ہویا بورڈ ایویں لگدا اے۔

قطارکالم 1کالم 2کالم 3
11سمندر4
2سمندرسمندرجزیرہ
3سمندرجزیرہجزیرہ

نویں کھڈاریاں لئی طریقے

پورے ہو چکے جزیریاں دے آلے دوالے بند کرو

جدوں کسے جزیرے دے سارے خانے پورے ہو جان، اوہدے ہر پاسے نال لگدا خانہ سمندر ہوندا اے۔ 1 شروع توں ای پورا ہوندا اے، سو پہلاں ہر 1 دے چارے پاسے سمندر دا نشان لاؤ۔

دو عدداں دے وچکار اک خانہ

کجھ خانے 2 جزیریاں نال لگدے نیں، تے ہر جزیرے اُتے اک عدد ہوندا اے۔ اجیہے خانے نوں جزیرہ بناؤن نال اوہ دوویں جُڑ جان گے۔ اس لئی اوہ خانہ سمندر ہونا چاہیدا اے۔

اوہ خانے جتھے کوئی جزیرہ نہیں پہنچ سکدا

گنو کہ ہر جزیرہ ہور کتھوں تک ودھ سکدا اے۔ 2 صرف اپنے بالکل نال دے خانیاں تک پہنچ سکدا اے۔ جس خانے تک کوئی وی جزیرہ نہ پہنچ سکے، اوہ سمندر ہونا چاہیدا اے۔

باہر نکلن دا اکو راہ

جے کسے جزیرے نوں ہور خانے چاہیدے ہون تے اوہدے نال صرف 1 کھلا خانہ ہووے، تاں اوہنوں اوسے پاسے ودھنا پئے گا۔

سمندر لئی وی ایہو گل اے۔ جے سمندر دے کسے حصے کول باقی سمندر نال جڑن دا صرف 1 راہ ہووے، تاں اوہ خانہ سمندر اے۔

2 × 2 دا پورا سمندر نہیں

ہر 2 × 2 بلاک ویکھو۔ جے اوہدے 3 خانے سمندر نیں، تاں چوتھا جزیرہ ہونا چاہیدا اے۔

عام غلطیاں

  • 2 جزیریاں نوں پاسے توں ملن دینا، جیہدے نال اوہ 2 عدداں والا اک جزیرہ بن جان۔
  • 2 × 2 دا اجیہا ٹکڑا چھڈ دینا جیہڑا سارا سمندر ہووے۔
  • سمندر نوں 2 حصیاں وچ ونڈ دینا جو آپس وچ نہ جڑن۔
  • کوئی بند جزیرہ بنا دینا جیہدے وچ کوئی عدد نہ ہووے۔
  • جزیرے نوں اوہدے عدد توں وڈا یا چھوٹا بنا دینا۔

سوال

کی نوریکابے تے Islands in the Stream اکّو پہیلی نیں؟

ہاں۔ Islands in the Stream تے Cell Structure ایس پہیلی دے ہور ناں نیں۔ اصول اوہی نیں۔

کی مینوں جزیرے دے ہر خانے اُتے نشان لاؤنا پئے گا؟

نہیں۔ تسی جزیرے دے خانے خالی چھڈ سکدے او۔ بورڈ دی جانچ ویلے اوہ جزیرے دا حصہ گنے جاندے نیں۔

کی جزیرے کونیاں توں نال لگ سکدے نیں؟

ہاں۔ جزیرے کونے توں چھوہ سکدے نیں۔ اوہناں دا کوئی پاسا سانجھا نہیں ہو سکدا۔

کی ہر پہیلی دا اکو جواب اے؟

ہاں۔ Quirk دے ہر بورڈ دا اکّو اک حل اے۔ تُسی اندازے لائے بغیر سوچ سمجھ کے حل کڈھ سکدے او۔

کیہڑے سائز نیں؟

Quirk چھوٹے بورڈاں تے چھوٹے جزیریاں توں شروع ہوندا اے۔ سب توں وڈے بورڈ 8 بائی 8 دے نیں۔

کی ایہ نویں کھڈاریاں لئی چنگی اے؟

ہاں۔ چھوٹے سبق اک ویلے اک گل سمجھاؤندے نیں۔ جے تُسی اٹک جاؤ، تاں اشارہ اگلا قدم دَسدا اے۔ تُسی چال واپس وی لے سکدے او یا بورڈ نوں شروع والی حالت وچ لیا سکدے او۔

ملدیاں جلدیاں پہیلیاں

Quirk وچ کھیڈنا

خانے نوں سمندر بناؤن لئی ٹیپ کرو۔ جزیرے لئی فیر ٹیپ کرو، تے صاف کرن لئی اک واری ہور۔

خانیاں اُتے انگلی پھیر کے ساریاں نوں اوہی نشان لاؤ جو پہلے نوں لگدا اے۔ جے کوئی جزیرہ حد توں وڈا ہو جائے یا سمندر وکھ ہو جائے، تے Quirk اوہ تھاں وکھا دیندا اے۔

ہور پہیلیاں دے قاعدے

  • جنگی جہاز کِویں کھیڈیے

    لبھو کہ گرڈ وچ جہاز کتھے لُکے نیں۔ ہر قطار تے کالم دے نال لکھے عدد دسدے نیں کہ اوہدے کِنّے خانے جہازاں نے گھیرے نیں۔

  • بینائرو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ 0 یا 1 بھرو۔ قطاراں تے کالماں لئی تِن سادے اصول منو۔

  • پُل کِویں کھیڈیے

    عدد والے سارے دائریاں نوں پُلاں نال جوڑو۔ ایہناں دائریاں نوں جزیرے آکھدے نیں۔ ہر جزیرے نوں اوہدے عدد جِنّے پُل چاہیدے نیں۔

  • کیلکوڈوکو کِویں کھیڈیے

    گرڈ اینج بھرو کہ ہر قطار تے ہر کالم وچ ہر عدد اک واری آوے۔ لکیر نال گھیرے خانیاں دا ہر گروپ اپنے چھوٹے اشارے نال وی میل کھاوے۔

  • ڈومینوسا کِویں کھیڈیے

    عدد والے بورڈ نوں ڈومینوآں وچ ونڈو۔ ہر ڈومینو نال نال دے 2 عدد گھیرے، تے سیٹ دی ہر جوڑی ٹھیک اک واری ورتو۔

  • فلومینو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک عدد لکھو۔ اک دوجے نال لگے اکو جیہے عدد اک گروپ بناؤندے نیں، تے ہر گروپ وچ اوہنے ای خانے ہوندے نیں جِنّا اوہ عدد اے۔

  • فوتوشیکی کِویں کھیڈیے

    بورڈ اینج بھرو کہ ہر عدد ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ خانیاں دے وچکار چھوٹے نشان دسدے نیں کہ کیہڑا عدد چھوٹا اے۔

  • ہیاواکے کِویں کھیڈیے

    خانے اینج کالے کرو کہ عدد والے ہر کمرے وچ اوہنے ہی کالے خانے ہون۔ سارے چٹے خانے آپس وچ جڑے رہن۔

  • ہیتوری کِویں کھیڈیے

    کجھ عدد کالے کرو تاں جو کسے وی قطار یا کالم وچ کوئی عدد دو واری نہ آوے۔ جیہڑے خانے کالے نہ کرو، اوہ سارے آپس وچ جڑے رہن۔

  • کاکورو کِویں کھیڈیے

    خالی خانیاں وچ 1 توں 9 تک عدد بھرو تاں جو ہر لکیر دے عدداں دا جوڑ اوہدے شروع والے عدد دے برابر ہووے۔ اک لکیر وچ کوئی عدد دو واری نہ ورتو۔

  • کوروڈوکو کِویں کھیڈیے

    کجھ خانے گُوڑھے کرو تاں جو ہر عدد نوں ٹھیک اوہنے ہی ہلکے خانے دِسن۔ عدد سدھا اُتے، تھلے، کھبے تے سجے ویکھدا اے، تے اپنا خانہ وی گِندا اے۔

  • روشن کرو کِویں کھیڈیے

    دیوے اینج رکھو کہ لکڑی دا ہر خانہ روشن ہو جاوے۔ کسے دیوے دی روشنی دوجے دیوے اُتے نہیں پے سکدی۔

  • LITS کِویں کھیڈیے

    لکیر نال گھیرے ہر حصے وچ 4 کالے خانیاں دی 1 شکل بناؤ۔ آخر وچ سارے کالے خانے آپس وچ جڑ کے اک گروپ بناؤن۔

  • منطق دا گرڈ کِویں کھیڈیے

    اشاریاں توں پتہ لاؤ کہ کیہڑیاں چیزاں اک دوجے نال میل کھاندیاں نیں۔ ہر قطار وچ ہر قسم دی اک چیز آؤندی اے، جیویں اک پالتو جانور تے اک رنگ۔

  • مقناطیس کِویں کھیڈیے

    ہر ڈومینو نوں مقناطیس بناؤ یا خالی چھڈو۔ بورڈ دے گرد جمع تے منفی دیاں ساریاں گنتیاں پوریاں ہون۔

  • ماسیو کِویں کھیڈیے

    1 بند لکیر کھچو جیہڑی ہر موتی وچوں لنگھے۔ کالے تے چٹے موتی دسدے نیں کہ لکیر کتھے مڑے تے کتھے سدھی جاوے۔

  • نِکی سوڈوکو کِویں کھیڈیے

    خالی خانے اینج بھرو کہ ہر قطار، ہر کالم تے موٹیاں لکیراں نال بنے ہر وڈے خانے وچ ہر عدد اک واری آوے۔

  • نونوگرام کِویں کھیڈیے

    خانے رنگو تاں جو ہر قطار تے کالم اوہدے عدداں نال میل کھاوے۔ رنگے ہوئے گروپاں وچ گھٹ توں گھٹ 1 خالی خانہ چھڈو۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھرو کِویں کھیڈیے

    اکو جیہے حرفاں دی ہر جوڑی نوں لکیر نال جوڑو۔ ساریاں لکیراں رل کے ہر اوہ خانہ بھرن جیہدے اُتے کاٹے دا نشان نہیں۔

  • پیگ سولیٹیئر کِویں کھیڈیے

    گوٹیاں نوں اک دوجے اُتوں ٹپاؤ، جدوں تک صرف 1 گوٹی نہ رہ جاوے۔ آخری گوٹی اوس سوراخ وچ ہووے جیہدے اُتے ہیرے دا نشان اے۔

  • شیکاکو کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں مستطیلاں وچ ونڈو۔ ہر مستطیل وچ ٹھیک 1 عدد ہووے، تے اوہ عدد دسے کہ مستطیل کِنّے خانے گھیر دی اے۔

  • اُچیاں عمارتاں کِویں کھیڈیے

    بورڈ وچ عمارتاں اینج رکھو کہ ہر اُچائی ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ کنارے دے عدد دسدے نیں کہ اوس پاسے توں کِنّیاں عمارتاں نظر آؤندیاں نیں۔

  • ترچھیاں لکیراں کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک ترچھی لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے کونے نوں کِنّیاں لکیراں چھوہندیاں نیں۔ لکیراں کدے وی بند گھیرا نہ بناؤن۔

  • سلِدرلنک کِویں کھیڈیے

    نقطیاں دے نال نال اک بند لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ لکیر اوس خانے دے 4 پاسیاں وچوں کِنّے پاسے ورتدی اے۔

  • سوکوبان کِویں کھیڈیے

    بورڈ اُتے ٹرو تے ہر پیٹی نوں دھک کے اک چھلے اُتے لے جاؤ۔ پیٹیاں نوں دھک سکدے او، پر کدے کھچ نہیں سکدے۔

  • چکردار کہکشاواں کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں کہکشاواں ناں دے حصیاں وچ ونڈو۔ ہر حصے وچ ٹھیک 1 نقطہ ہووے۔ ہر کہکشاں اپنے نقطے دے گرد ادھا چکر گھماؤن تے اوہو جیہی لگے۔

  • تاریاں دی جنگ کِویں کھیڈیے

    ہر قطار، ہر کالم تے ہر رنگ والے حصے وچ 1 تارا رکھو۔ اوکھے بورڈاں وچ ہر اک وچ 2 تارے چاہیدے نیں۔ تارے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن۔

  • ساکن بارودی میدان کِویں کھیڈیے

    لُکیاں بارودی سرنگاں لبھو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے خانے نوں کِنّیاں بارودی سرنگاں چھوہندیاں نیں۔ کُل گنتی دسدی اے کہ ساریاں بارودی سرنگاں کِنّیاں نیں۔

  • تاپا کِویں کھیڈیے

    خانے کالے کرکے 1 کالا رستہ بناؤ جیہدے خانے پاسیاں توں جڑے ہون۔ عدد دسدے نیں کہ اوہناں دے گرد کالے خانے کیہڑے گروپاں وچ نیں۔

  • خیمے کِویں کھیڈیے

    ہر رُکھ دے بالکل نال اوہدا اپنا خیمہ رکھو۔ خیمے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن، کونے توں وی نہیں۔

  • نلیاں دی چھانٹی کِویں کھیڈیے

    منکے چھانٹو تاں جو ہر نلی وچ صرف اکّو حرف والے منکے ہون۔ جے جگہ ہووے تاں سب توں اُتلا منکا خالی نلی وچ یا اوہو حرف والے منکے اُتے رکھو۔

  • لفظاں دی پَوڑی کِویں کھیڈیے

    شروع والے لفظ نوں دِتے ہوئے آخری لفظ وچ بدلو۔ ہر واری اک حرف بدلو، تے ہر قدم تے اک اصلی لفظ بناؤ۔

اینوں Quirk وچ آزما کے ویکھو

120+ پہیلیاں

iPhone تے iPad لئی حاصل کرو: App Store Android لئی حاصل کرو: Google Play

ساریاں بجھارتاں