Uganko Nurikabe je poimenoval japonski ustvarjalec ugank Nikoli. Nurikabe je nevidna stena iz japonskih ljudskih pripovedi. Uganka je znana tudi kot Islands in the Stream ali Cell Structure.
Pravila
- Vsak otok vsebuje 1 število in ima natanko toliko polj.
- Otoki se dotikajo le z vogali. Nikoli nimajo skupne stranice.
- Vsa preostala polja so morje.
- Vsa polja z morjem morajo biti povezana prek stranic.
- Noben blok velikosti 2 krat 2 ne sme biti v celoti morje.
Quirk uporablja klasična pravila. Pri tiskanih ugankah je morje pogosto črno, otoki pa ostanejo beli. Quirk namesto barv uporablja izraza morje in otok. Plošče merijo do 8 krat 8 polj.
Primer s postopkom reševanja
Tu je majhna mreža, široka 3 polja. V zgornjem levem kotu je 1, v zgornjem desnem pa 4. Vsa druga polja so na začetku prazna.
- Število 1 že tvori celoten otok. Zato sta sosednji polji morje: vrstica 1, stolpec 2 in vrstica 2, stolpec 1.
- Morje mora biti povezano. Zato mora biti morsko polje med 1 in 4 povezano z drugim morskim poljem.
- Njegovo edino prosto sosednje polje je sredinsko polje. Zato je tudi sredinsko polje morje.
- Število 4 potrebuje še 3 polja. Širi se lahko le navzdol, v vrstico 2, stolpec 3. To polje označi kot otok.
- Polje na levi je sredinsko polje, ki je morje. Zato se mora otok spet razširiti navzdol, v vrstico 3, stolpec 3.
- Število 4 potrebuje še 1 polje. Edino prosto sosednje polje je v vrstici 3, stolpcu 2. To polje označi kot otok.
- Zadnje nedoločeno polje je v vrstici 3, stolpcu 1. Otok s 4 bi bil z njim prevelik, zato je to polje morje.
- Preveri morje. Vsa njegova 4 polja so povezana prek stranic.
- Preveri spodnji levi blok 2 krat 2. V njem je eno polje otoka, zato ni v celoti morje.
Rešena plošča je videti takole.
| Vrstica | Stolpec 1 | Stolpec 2 | Stolpec 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | morje | 4 |
| 2 | morje | morje | otok |
| 3 | morje | otok | otok |
Tehnike za začetnike
Zameji polne otoke
Ko ima otok vsa svoja polja, je vsako polje ob njem morje. Otok z 1 je poln že od začetka, zato najprej označi morje okoli vsake 1.
Polje med dvema številoma
Nekatera polja se dotikajo 2 otokov, od katerih ima vsak svoje število. Če bi tako polje postalo del otoka, bi ju povezalo. Zato mora biti morje.
Polja, ki jih ne more doseči noben otok
Preštej, kako daleč lahko še zraste vsak otok. Otok s številom 2 lahko doseže le polja tik ob njem. Polje, ki ga ne more doseči noben otok, mora biti morje.
Edini izhod
Če otok še potrebuje polja in ima ob sebi le 1 prosto polje, se mora razširiti nanj.
Enako velja za morje. Če se lahko del morja s preostalim morjem poveže le na 1 način, mora biti tisto polje morje.
Brez morja velikosti 2 krat 2
Poglej vsak kvadrat velikosti 2 × 2. Če so 3 njegova polja morje, mora biti četrto otok.
Pogoste napake
- Dopuščanje, da se 2 otoka dotikata s stranico in tako postaneta en otok z 2 številoma.
- Puščanje bloka 2 krat 2, ki je v celoti morje.
- Razdelitev morja na 2 dela, ki nista več povezana.
- Ustvariš zaprt otok brez števila.
- Ustvariš otok, ki je večji ali manjši, kot določa njegovo število.
Vprašanja
Je Nurikabe enaka uganka kot Islands in the Stream?
Da. Islands in the Stream in Cell Structure sta drugi imeni za isto uganko. Pravila so enaka.
Moram označiti vsako polje otoka?
Ne. Polja otokov lahko pustiš neoznačena. Pri preverjanju mreže štejejo kot del otoka.
Ali se otoki lahko dotikajo v kotih?
Da. Otoki se lahko dotikajo v vogalu. Nikoli pa ne smejo imeti skupne stranice.
Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?
Da. Vsaka mreža v igri Quirk ima natanko eno rešitev. Do nje lahko prideš z razmišljanjem, brez ugibanja.
Katere velikosti so na voljo?
Quirk začne z majhnimi ploščami in majhnimi otoki. Največje plošče merijo 8 krat 8 polj.
Je uganka primerna za začetnike?
Da. Kratke lekcije pokažejo po en prijem naenkrat. Če se ti zatakne, namig pokaže naslednji korak. Potezo lahko tudi razveljaviš ali mrežo ponastaviš.
Podobne uganke
Igranje v Quirku
Tapni polje, da ga označiš kot morje. Tapni znova za otok in še enkrat, da odstraniš oznako.
Povleci čez polja, da vsa dobijo enako oznako kot prvo. Če otok postane prevelik ali se morje razdeli, ti Quirk pokaže, kje.































