Langkau ke kandungan
Bahasa Melayu
Dapatkan Quirk

Cara bermain Nurikabe

Matlamat: Tentukan petak mana yang menjadi laut dan pulau. Setiap nombor mempunyai pulau sendiri dengan jumlah petak tepat mengikut nombor itu, dan semua petak laut mesti bersambung.

Teka-teki Nurikabe dalam aplikasi Quirk
Papan Nurikabe dalam app Quirk.

Nurikabe dinamakan oleh pembuat teka-teki Jepun, Nikoli. Nurikabe ialah dinding halimunan dalam cerita rakyat Jepun. Teka-teki ini juga dipanggil Islands in the Stream atau Cell Structure.

Peraturan

  • Setiap pulau mengandungi 1 nombor dan bilangan petaknya mesti sama dengan nombor itu.
  • Pulau hanya bersentuhan di penjuru. Pulau tidak pernah berkongsi sisi.
  • Semua petak yang lain ialah laut.
  • Semua laut mesti bersambung melalui sisi petaknya.
  • Tiada blok 2 kali 2 yang boleh dipenuhi laut.

Quirk menggunakan peraturan klasik. Teka-teki bercetak biasanya mewarnakan laut hitam dan membiarkan pulau putih. Dalam Quirk, kedua-duanya disebut laut dan pulau. Saiz papan mencapai 8 kali 8.

Contoh penyelesaian

Ini papan kecil selebar 3 petak. Ada 1 di penjuru kiri atas dan 4 di penjuru kanan atas. Semua petak lain pada mulanya kosong.

  1. 1 sudah membentuk pulau yang lengkap. Jadi, petak di sebelahnya ialah laut: baris 1, lajur 2 dan baris 2, lajur 1.
  2. Semua laut mesti bersambung. Jadi petak laut di antara 1 dan 4 mesti bersambung dengan petak laut yang satu lagi.
  3. Satu-satunya petak kosong di sebelahnya ialah petak tengah. Jadi petak tengah juga laut.
  4. 4 memerlukan 3 petak lagi. Satu-satunya laluan keluar ialah ke bawah, ke baris 2, lajur 3. Jadikan petak itu sebahagian daripada pulau.
  5. Petak di sebelah kirinya ialah petak tengah, iaitu laut. Jadi pulau itu mesti memanjang ke bawah lagi, ke baris 3, lajur 3.
  6. 4 masih memerlukan 1 petak lagi. Satu-satunya petak kosong di sebelahnya ialah baris 3, lajur 2. Jadikan petak itu sebahagian daripada pulau.
  7. Petak terakhir yang belum ditentukan berada pada baris 3, lajur 1. Petak itu akan menjadikan pulau 4 terlalu besar, jadi petak itu ialah laut.
  8. Periksa laut. Kesemua 4 petaknya bersambung pada sisi.
  9. Periksa blok 2 kali 2 di kiri bawah. Ada satu petak pulau, jadi bukan semuanya laut.

Beginilah rupa papan yang sudah selesai.

BarisLajur 1Lajur 2Lajur 3
11laut4
2lautlautpulau
3lautpulaupulau

Teknik untuk pemula

Tutup pulau yang sudah penuh

Apabila sesuatu pulau sudah mempunyai semua petaknya, setiap petak di sebelahnya ialah laut. Pulau bernombor 1 sudah lengkap dari awal, jadi tandakan laut di sekeliling setiap 1 dahulu.

Petak di antara dua nombor

Sesetengah petak menyentuh 2 pulau yang masing-masing mempunyai nombor. Menjadikan petak itu sebahagian daripada pulau akan menyambungkan kedua-duanya. Jadi, petak itu mestilah laut.

Petak yang tidak dapat dicapai oleh mana-mana pulau

Kira sejauh mana setiap pulau masih boleh berkembang. Pulau bernombor 2 hanya boleh mencapai petak yang betul-betul di sebelahnya. Petak yang tidak boleh dicapai oleh mana-mana pulau mestilah laut.

Satu-satunya jalan keluar

Jika sesuatu pulau masih memerlukan petak dan hanya ada 1 petak kosong di sebelahnya, pulau itu mesti berkembang ke situ.

Cara yang sama juga terpakai pada laut. Jika satu bahagian laut hanya ada 1 cara untuk bersambung dengan laut yang lain, petak itu ialah laut.

Tiada laut 2 kali 2

Lihat setiap blok 2 kali 2. Jika 3 petaknya ialah laut, petak keempat mesti pulau.

Kesilapan biasa

  • Membiarkan 2 pulau bersentuhan pada sisi hingga menjadi satu pulau dengan 2 nombor.
  • Membiarkan blok 2 kali 2 yang semuanya laut.
  • Membahagikan laut kepada 2 bahagian yang tidak lagi bersambung.
  • Membentuk pulau tertutup tanpa nombor di dalamnya.
  • Membentuk pulau yang lebih besar atau lebih kecil daripada nombornya.

Soalan

Adakah Nurikabe sama dengan Islands in the Stream?

Ya. Islands in the Stream dan Cell Structure ialah nama lain untuk teka-teki yang sama. Peraturannya sama.

Adakah saya perlu menandakan setiap petak pulau?

Tidak. Petak pulau boleh dibiarkan tanpa tanda. Petak itu dikira sebagai pulau apabila papan disemak.

Boleh pulau bersentuhan di penjuru?

Ya. Pulau boleh bersentuhan di bucu. Sisinya tidak boleh bersentuhan.

Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?

Ya. Setiap papan Quirk hanya ada satu jawapan. Anda boleh mencarinya dengan berfikir, tanpa meneka.

Apakah saiz yang ada?

Quirk bermula dengan papan kecil dan pulau kecil. Papan paling besar bersaiz 8 kali 8.

Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?

Ya. Pelajaran ringkas menunjukkan setiap konsep satu demi satu. Jika buntu, petunjuk menunjukkan langkah seterusnya. Anda juga boleh membatalkan gerakan atau menetapkan semula papan.

Teka-teki berkaitan

Bermain dalam Quirk

Ketik petak untuk menjadikannya laut. Ketik lagi untuk pulau, dan sekali lagi untuk mengosongkannya.

Seret merentasi petak untuk memberi semuanya tanda yang sama seperti petak pertama. Jika pulau menjadi terlalu besar atau laut terpisah, Quirk menunjukkan tempatnya.

Lagi peraturan teka-teki

Cubalah dalam Quirk

120+ teka-teki

Dapatkan untuk iPhone dan iPad: App Store Dapatkan untuk Android: Google Play

Semua teka-teki