સીધા મુખ્ય લખાણ પર જાઓ
ગુજરાતી
Quirk મેળવો

નુરીકાબે કેવી રીતે રમવું

ધ્યેય: કયાં ખાનાં દરિયો છે અને કયાં ટાપુ છે તે નક્કી કરો. દરેક સંખ્યાનો પોતાનો ટાપુ હોવો જોઈએ, જેમાં બરાબર એટલાં જ ખાનાં હોય. દરિયાનાં બધાં ખાનાં એકબીજા સાથે જોડાયેલાં હોવાં જોઈએ.

Quirk ઍપમાં નુરીકાબે કોયડો
Quirk એપમાં નુરીકાબે નું બોર્ડ.

નુરીકાબેનું નામ જાપાની કોયડા બનાવનાર Nikoliએ આપ્યું હતું. જાપાની લોકકથાઓમાં નુરીકાબે એક અદૃશ્ય દીવાલ છે. આ કોયડાને Islands in the Stream કે Cell Structure પણ કહે છે.

નિયમો

  • દરેક ટાપુમાં 1 સંખ્યા હોય છે અને બરાબર એટલાં જ ખાનાં હોય છે.
  • ટાપુઓ માત્ર ખૂણેથી જ એકબીજાને અડે છે. તેમની કોઈ બાજુ એકબીજાને અડતી નથી.
  • બાકીનાં બધાં ખાનાં દરિયો છે.
  • દરિયાનાં બધાં ખાનાં તેમની બાજુઓથી જોડાયેલાં હોવાં જોઈએ.
  • કોઈ પણ 2 બાય 2ના ભાગમાં બધાં ખાનાં દરિયાના ન હોઈ શકે.

Quirkમાં પરંપરાગત નિયમો વપરાય છે. છાપેલા કોયડામાં ઘણી વાર દરિયો કાળો અને ટાપુઓ સફેદ રાખવામાં આવે છે. Quirkમાં તેમને દરિયો અને ટાપુ કહેવાય છે. બોર્ડ 8 બાય 8 સુધીનાં હોય છે.

ઉકેલ સાથેનું ઉદાહરણ

આ એક નાનું બોર્ડ છે, જેની પહોળાઈ 3 ખાના જેટલી છે. ઉપર ડાબા ખૂણામાં 1 અને ઉપર જમણા ખૂણામાં 4 છે. શરૂઆતમાં બાકીનાં બધાં ખાના ખાલી છે.

  1. 1નો ટાપુ પહેલેથી જ પૂરો છે. એટલે તેની બાજુનાં ખાનાં દરિયો છે: પંક્તિ 1, કૉલમ 2 અને પંક્તિ 2, કૉલમ 1.
  2. દરિયાનાં બધાં ખાનાં જોડાયેલાં હોવાં જોઈએ. એટલે 1 અને 4 વચ્ચેનું દરિયાનું ખાનું બીજા દરિયાના ખાના સાથે જોડાવું જોઈએ.
  3. તેની બાજુમાં ફક્ત વચ્ચેનું ખાનું ખાલી છે. એટલે વચ્ચેનું ખાનું પણ દરિયો છે.
  4. 4ને હજી 3 ખાનાં જોઈએ છે. તે ફક્ત નીચે, પંક્તિ 2, કૉલમ 3 તરફ જ આગળ વધી શકે છે. એ ખાનાને ટાપુનો ભાગ બનાવો.
  5. તેની ડાબી બાજુનું ખાનું વચ્ચેનું છે અને તે દરિયાનું છે. એટલે ટાપુ ફરી નીચે તરફ, પંક્તિ 3, કૉલમ 3 સુધી વધવો જોઈએ.
  6. 4ને હજી 1 ખાનું જોઈએ છે. તેની બાજુમાં એક જ ખુલ્લું ખાનું છે: પંક્તિ 3, કૉલમ 2. એ ખાનાને ટાપુનો ભાગ બનાવો.
  7. છેલ્લું ખાલી ખાનું પંક્તિ 3, કૉલમ 1માં છે. તેનાથી 4નો ટાપુ વધારે મોટો થઈ જાય, એટલે ત્યાં દરિયો આવે.
  8. દરિયો તપાસો. તેના બધા 4 ચોરસ બાજુઓથી એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે.
  9. નીચે ડાબી બાજુનો 2 બાય 2 ભાગ જુઓ. તેમાં ટાપુનો એક ચોરસ છે, એટલે આખો ભાગ દરિયો નથી.

પૂરું થયેલું બોર્ડ આવું દેખાય છે.

પંક્તિકૉલમ 1કૉલમ 2કૉલમ 3
11દરિયો4
2દરિયોદરિયોટાપુ
3દરિયોટાપુટાપુ

શરૂઆત કરનાર માટેની રીતો

પૂરા થયેલા ટાપુઓની આસપાસનાં ખાના બંધ કરો

ટાપુમાં બધાં જરૂરી ખાનાં આવી જાય ત્યારે તેની બાજુનું દરેક ખાનું દરિયો હોય છે. 1 વાળો ટાપુ શરૂઆતથી જ પૂરો હોય છે, એટલે પહેલાં દરેક 1 ની આસપાસ દરિયો ચિહ્નિત કરો.

બે સંખ્યાઓ વચ્ચેનું ખાનું

અમુક ખાનાં એવા 2 ટાપુઓને અડે છે જેમાં દરેકમાં સંખ્યા આપેલી હોય છે. આવું ખાનું ટાપુનો ભાગ બને તો બંને ટાપુ જોડાઈ જાય. એટલે તે દરિયો જ હોવું જોઈએ.

કોઈ ટાપુ પહોંચી ન શકે એવા ખાના

દરેક ટાપુ હજી કેટલે દૂર સુધી વિસ્તરી શકે તે ગણો. 2 માત્ર તેની તરત બાજુનાં ખાનાં સુધી જ પહોંચી શકે છે. જે ખાના સુધી કોઈ ટાપુ ન પહોંચી શકે તે દરિયો હોવું જોઈએ.

બહાર નીકળવાનો એકમાત્ર રસ્તો

કોઈ ટાપુને હજી ખાનાંની જરૂર હોય અને તેની બાજુમાં માત્ર 1 ખાલી ખાનું હોય, તો તે ત્યાં જ વધવો જોઈએ.

દરિયા માટે પણ આ જ રીતે થાય છે. દરિયાના કોઈ ભાગને બાકીના દરિયા સાથે જોડાવાનો ફક્ત 1 રસ્તો હોય, તો એ રસ્તાનું ખાનું દરિયાનું છે.

2 બાય 2નો આખો ભાગ દરિયો ન હોય

દરેક 2 બાય 2 ભાગ જુઓ. તેનાં 3 ખાનાં દરિયો હોય, તો ચોથું ટાપુ જ હોવું જોઈએ.

સામાન્ય ભૂલો

  • 2 ટાપુઓને બાજુથી અડવા દેવા, જેથી તે 2 સંખ્યાઓવાળો એક ટાપુ બની જાય.
  • 2 બાય 2 નો આખો ભાગ દરિયો રહેવા દેવો.
  • દરિયાને એવા 2 ભાગમાં વહેંચવો જે એકબીજા સાથે જોડાયેલા ન રહે.
  • કોઈ સંખ્યા ન હોય એવો ચારે બાજુથી ઘેરાયેલો ટાપુ બનાવવો.
  • ટાપુને તેની સંખ્યા કરતાં મોટો કે નાનો બનાવવો.

પ્રશ્નો

શું નુરીકાબે અને Islands in the Stream એક જ રમત છે?

હા. Islands in the Stream અને Cell Structure એ જ કોયડાનાં બીજાં નામ છે. નિયમો એ જ છે.

શું ટાપુનું દરેક ખાનું ચિહ્નિત કરવું જરૂરી છે?

ના. તમે ટાપુનાં ખાના નિશાની વગર રાખી શકો છો. બોર્ડ તપાસતી વખતે તે ટાપુનો ભાગ ગણાય છે.

શું ટાપુઓ ખૂણે એકબીજાને અડકી શકે?

હા. ટાપુઓ ખૂણે અડી શકે છે. તેમની બાજુઓ ક્યારેય એકબીજાને અડવી ન જોઈએ.

શું દરેક કોયડાનો એક જ જવાબ હોય છે?

હા. Quirk ના દરેક બોર્ડનો એક જ ઉકેલ હોય છે. તમે અનુમાન લગાવ્યા વિના, વિચારીને તે શોધી શકો છો.

કયા કદ મળે છે?

Quirkમાં શરૂઆત નાનાં બોર્ડ અને નાના ટાપુઓથી થાય છે. સૌથી મોટાં બોર્ડ 8 બાય 8 છે.

શું આ નવા ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે?

હા. ટૂંકા પાઠોમાં એક પછી એક વાત સમજાવાય છે. અટકી જાઓ તો સંકેત આગળનું પગલું બતાવે છે. તમે ચાલ પાછી લઈ શકો છો અથવા બોર્ડ ફરીથી શરૂ કરી શકો છો.

આવા બીજા કોયડા

Quirkમાં રમવું

ખાનાને દરિયો બનાવવા ટૅપ કરો. ટાપુ માટે ફરી ટૅપ કરો અને નિશાન દૂર કરવા વધુ એક વાર ટૅપ કરો.

ખાનાં પર આંગળી ફેરવો, જેથી બધાંમાં પહેલા ખાના જેવું ચિહ્ન થાય. કોઈ ટાપુ વધારે મોટો થઈ જાય કે દરિયો છૂટો પડી જાય, તો Quirk તે જગ્યા બતાવે છે.

વધુ કોયડાઓના નિયમો

Quirkમાં અજમાવો

120+ કોયડા

iPhone અને iPad માટે મેળવો: App Store Android માટે મેળવો: Google Play

બધા કોયડા