مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

مقصد: طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

Quirk ایپ میں نوریکابے پہیلی
Quirk ایپ میں نوریکابے کا بورڈ۔

نوریکابے کا نام جاپانی پہیلی ساز نکولی نے رکھا۔ جاپانی لوک کہانیوں میں نوریکابے ایک نظر نہ آنے والی دیوار ہے۔ اس پہیلی کو Islands in the Stream یا Cell Structure بھی کہتے ہیں۔

اصول

  • ہر جزیرے میں 1 عدد ہوتا ہے اور اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا وہ عدد ہے۔
  • جزیرے صرف کونوں پر ایک دوسرے کو چھوتے ہیں۔ ان کے کنارے کبھی آپس میں نہیں ملتے۔
  • باقی ہر خانہ سمندر ہے۔
  • سمندر کے تمام خانے اپنے کناروں سے آپس میں ملے ہونے چاہئیں۔
  • 2 در 2 کا کوئی بلاک مکمل طور پر سمندر نہیں ہو سکتا۔

Quirk میں روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔ چھپی ہوئی پہیلیوں میں اکثر سمندر کو سیاہ اور جزیروں کو سفید رکھا جاتا ہے۔ Quirk میں ان کے لیے سمندر اور جزیرہ کے نام استعمال ہوتے ہیں۔ بورڈ 8 در 8 تک ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ ایک چھوٹا سا بورڈ ہے، جس کی چوڑائی 3 خانے ہے۔ اوپر بائیں کونے میں 1 اور اوپر دائیں کونے میں 4 ہے۔ شروع میں باقی سب خانے خالی ہیں۔

  1. 1 کا جزیرہ پہلے ہی مکمل ہے۔ اس لیے اس کے ساتھ والے خانے سمندر ہیں: قطار 1، کالم 2 اور قطار 2، کالم 1۔
  2. سمندر کا پورا حصہ آپس میں جڑا ہونا چاہیے۔ اس لیے 1 اور 4 کے درمیان والا سمندر کا خانہ دوسرے سمندری خانے تک ضرور پہنچے گا۔
  3. اس کے پڑوس میں صرف درمیان والا خانہ خالی ہے۔ اس لیے درمیان والا خانہ بھی سمندر ہے۔
  4. 4 کو مزید 3 خانے چاہییں۔ اس کے پھیلنے کا واحد راستہ نیچے، قطار 2، کالم 3 کی طرف ہے۔ اس خانے کو جزیرے کا حصہ بنائیں۔
  5. اس کے بائیں طرف والا خانہ بیچ کا خانہ ہے، جو سمندر ہے۔ اس لیے جزیرے کو پھر نیچے کی طرف، قطار 3، کالم 3 تک بڑھنا ہوگا۔
  6. 4 کو اب بھی مزید 1 خانہ چاہیے۔ اس کے ساتھ صرف قطار 3، کالم 2 کا خانہ خالی ہے۔ اس خانے کو جزیرے کا حصہ بنائیں۔
  7. آخری خالی خانہ قطار 3، کالم 1 میں ہے۔ اسے شامل کرنے سے 4 والا جزیرہ حد سے بڑا ہو جائے گا، اس لیے یہ سمندر ہے۔
  8. سمندر کو دیکھیں۔ اس کے 4 خانے کناروں سے ایک دوسرے سے جڑے ہیں۔
  9. نیچے بائیں طرف کا 2 در 2 حصہ دیکھیں۔ اس میں جزیرے کا ایک خانہ ہے، اس لیے یہ پورا سمندر نہیں ہے۔

مکمل ہونے پر بورڈ ایسا نظر آتا ہے۔

قطارکالم 1کالم 2کالم 3
11سمندر4
2سمندرسمندرجزیرہ
3سمندرجزیرہجزیرہ

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

مکمل جزیروں کے گرد حد لگا دیں

جب کسی جزیرے کے تمام خانے پورے ہو جائیں تو اس کے ساتھ والا ہر خانہ سمندر ہوتا ہے۔ 1 شروع سے ہی مکمل ہوتا ہے، اس لیے پہلے ہر 1 کے اردگرد سمندر کا نشان لگائیں۔

دو اعداد کے بیچ ایک خانہ

کچھ خانے ایسے 2 جزیروں سے لگے ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک میں عدد ہوتا ہے۔ ایسے خانے کو جزیرے کا حصہ بنانے سے دونوں جزیرے جڑ جائیں گے۔ اس لیے وہ خانہ سمندر ہونا چاہیے۔

وہ خانے جہاں کوئی جزیرہ نہیں پہنچ سکتا

گنیں کہ ہر جزیرہ ابھی کہاں تک پھیل سکتا ہے۔ 2 والا جزیرہ صرف اپنے بالکل ساتھ والے خانوں تک پہنچ سکتا ہے۔ جس خانے تک کوئی جزیرہ نہ پہنچ سکے، وہ سمندر ہوگا۔

باہر نکلنے کا واحد راستہ

اگر کسی جزیرے کو ابھی مزید خانے چاہئیں اور اس کے ساتھ صرف 1 خالی خانہ ہو تو اسے اسی طرف بڑھنا ہوگا۔

سمندر کے لیے بھی یہی اصول ہے۔ اگر سمندر کے کسی حصے کے پاس باقی سمندر سے جڑنے کا صرف 1 راستہ ہو، تو اس راستے کا خانہ سمندر ہے۔

سمندر کا 2 در 2 بلاک نہ بنے

ہر 2 در 2 حصے کو دیکھیں۔ اگر اس کے 3 خانے سمندر ہیں تو چوتھا جزیرہ ہوگا۔

عام غلطیاں

  • 2 جزیروں کو پہلو سے ملنے دینا، جس سے وہ 2 اعداد والا ایک ہی جزیرہ بن جائیں۔
  • 2 در 2 خانوں کا ایسا حصہ چھوڑ دینا جو پورا سمندر ہو۔
  • سمندر کو 2 ایسے حصوں میں بانٹ دینا جو آپس میں جڑے نہ رہیں۔
  • ایسا الگ تھلگ جزیرہ بنا دینا جس میں کوئی عدد نہ ہو۔
  • جزیرے کو اس کے عدد سے بڑا یا چھوٹا بنا دینا۔

سوالات

کیا نوریکابے اور آئی لینڈز اِن دی اسٹریم ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Islands in the Stream اور Cell Structure اسی پہیلی کے دوسرے نام ہیں۔ اصول ایک ہی ہیں۔

کیا مجھے جزیرے کے ہر خانے پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ آپ جزیرے کے خانے خالی چھوڑ سکتے ہیں۔ بورڈ کی جانچ کے وقت وہ جزیرے کا حصہ شمار ہوتے ہیں۔

کیا جزیرے کونوں پر مل سکتے ہیں؟

ہاں۔ جزیرے کونوں پر مل سکتے ہیں۔ ان کے کنارے کبھی آپس میں نہیں مل سکتے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ اندازہ لگائے بغیر سوچ سمجھ کر اسے حل کر سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk کی شروعات چھوٹے بورڈ اور چھوٹے جزیروں سے ہوتی ہے۔ سب سے بڑے بورڈ 8 در 8 کے ہیں۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ مختصر سبق ایک ایک کر کے ہر بات سمجھاتے ہیں۔ اگر آپ اٹک جائیں تو اشارہ اگلا قدم بتاتا ہے۔ آپ چال واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کرکے اسے سمندر بنائیں۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو جزیرہ بنے گا، اور ایک بار اور ٹیپ کریں تو صاف ہو جائے گا۔

خانوں پر انگلی پھیریں تو سب پر وہی نشان لگے گا جو پہلے خانے پر لگا ہے۔ اگر کوئی جزیرہ بہت بڑا ہو جائے یا سمندر الگ حصوں میں بٹ جائے تو Quirk وہ جگہ دکھاتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں