نوریکابے کا نام جاپانی پہیلی ساز نکولی نے رکھا۔ جاپانی لوک کہانیوں میں نوریکابے ایک نظر نہ آنے والی دیوار ہے۔ اس پہیلی کو Islands in the Stream یا Cell Structure بھی کہتے ہیں۔
اصول
- ہر جزیرے میں 1 عدد ہوتا ہے اور اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا وہ عدد ہے۔
- جزیرے صرف کونوں پر ایک دوسرے کو چھوتے ہیں۔ ان کے کنارے کبھی آپس میں نہیں ملتے۔
- باقی ہر خانہ سمندر ہے۔
- سمندر کے تمام خانے اپنے کناروں سے آپس میں ملے ہونے چاہئیں۔
- 2 در 2 کا کوئی بلاک مکمل طور پر سمندر نہیں ہو سکتا۔
Quirk میں روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔ چھپی ہوئی پہیلیوں میں اکثر سمندر کو سیاہ اور جزیروں کو سفید رکھا جاتا ہے۔ Quirk میں ان کے لیے سمندر اور جزیرہ کے نام استعمال ہوتے ہیں۔ بورڈ 8 در 8 تک ہوتے ہیں۔
حل شدہ مثال
یہ ایک چھوٹا سا بورڈ ہے، جس کی چوڑائی 3 خانے ہے۔ اوپر بائیں کونے میں 1 اور اوپر دائیں کونے میں 4 ہے۔ شروع میں باقی سب خانے خالی ہیں۔
- 1 کا جزیرہ پہلے ہی مکمل ہے۔ اس لیے اس کے ساتھ والے خانے سمندر ہیں: قطار 1، کالم 2 اور قطار 2، کالم 1۔
- سمندر کا پورا حصہ آپس میں جڑا ہونا چاہیے۔ اس لیے 1 اور 4 کے درمیان والا سمندر کا خانہ دوسرے سمندری خانے تک ضرور پہنچے گا۔
- اس کے پڑوس میں صرف درمیان والا خانہ خالی ہے۔ اس لیے درمیان والا خانہ بھی سمندر ہے۔
- 4 کو مزید 3 خانے چاہییں۔ اس کے پھیلنے کا واحد راستہ نیچے، قطار 2، کالم 3 کی طرف ہے۔ اس خانے کو جزیرے کا حصہ بنائیں۔
- اس کے بائیں طرف والا خانہ بیچ کا خانہ ہے، جو سمندر ہے۔ اس لیے جزیرے کو پھر نیچے کی طرف، قطار 3، کالم 3 تک بڑھنا ہوگا۔
- 4 کو اب بھی مزید 1 خانہ چاہیے۔ اس کے ساتھ صرف قطار 3، کالم 2 کا خانہ خالی ہے۔ اس خانے کو جزیرے کا حصہ بنائیں۔
- آخری خالی خانہ قطار 3، کالم 1 میں ہے۔ اسے شامل کرنے سے 4 والا جزیرہ حد سے بڑا ہو جائے گا، اس لیے یہ سمندر ہے۔
- سمندر کو دیکھیں۔ اس کے 4 خانے کناروں سے ایک دوسرے سے جڑے ہیں۔
- نیچے بائیں طرف کا 2 در 2 حصہ دیکھیں۔ اس میں جزیرے کا ایک خانہ ہے، اس لیے یہ پورا سمندر نہیں ہے۔
مکمل ہونے پر بورڈ ایسا نظر آتا ہے۔
| قطار | کالم 1 | کالم 2 | کالم 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | سمندر | 4 |
| 2 | سمندر | سمندر | جزیرہ |
| 3 | سمندر | جزیرہ | جزیرہ |
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
مکمل جزیروں کے گرد حد لگا دیں
جب کسی جزیرے کے تمام خانے پورے ہو جائیں تو اس کے ساتھ والا ہر خانہ سمندر ہوتا ہے۔ 1 شروع سے ہی مکمل ہوتا ہے، اس لیے پہلے ہر 1 کے اردگرد سمندر کا نشان لگائیں۔
دو اعداد کے بیچ ایک خانہ
کچھ خانے ایسے 2 جزیروں سے لگے ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک میں عدد ہوتا ہے۔ ایسے خانے کو جزیرے کا حصہ بنانے سے دونوں جزیرے جڑ جائیں گے۔ اس لیے وہ خانہ سمندر ہونا چاہیے۔
وہ خانے جہاں کوئی جزیرہ نہیں پہنچ سکتا
گنیں کہ ہر جزیرہ ابھی کہاں تک پھیل سکتا ہے۔ 2 والا جزیرہ صرف اپنے بالکل ساتھ والے خانوں تک پہنچ سکتا ہے۔ جس خانے تک کوئی جزیرہ نہ پہنچ سکے، وہ سمندر ہوگا۔
باہر نکلنے کا واحد راستہ
اگر کسی جزیرے کو ابھی مزید خانے چاہئیں اور اس کے ساتھ صرف 1 خالی خانہ ہو تو اسے اسی طرف بڑھنا ہوگا۔
سمندر کے لیے بھی یہی اصول ہے۔ اگر سمندر کے کسی حصے کے پاس باقی سمندر سے جڑنے کا صرف 1 راستہ ہو، تو اس راستے کا خانہ سمندر ہے۔
سمندر کا 2 در 2 بلاک نہ بنے
ہر 2 در 2 حصے کو دیکھیں۔ اگر اس کے 3 خانے سمندر ہیں تو چوتھا جزیرہ ہوگا۔
عام غلطیاں
- 2 جزیروں کو پہلو سے ملنے دینا، جس سے وہ 2 اعداد والا ایک ہی جزیرہ بن جائیں۔
- 2 در 2 خانوں کا ایسا حصہ چھوڑ دینا جو پورا سمندر ہو۔
- سمندر کو 2 ایسے حصوں میں بانٹ دینا جو آپس میں جڑے نہ رہیں۔
- ایسا الگ تھلگ جزیرہ بنا دینا جس میں کوئی عدد نہ ہو۔
- جزیرے کو اس کے عدد سے بڑا یا چھوٹا بنا دینا۔
سوالات
کیا نوریکابے اور آئی لینڈز اِن دی اسٹریم ایک ہی کھیل ہیں؟
ہاں۔ Islands in the Stream اور Cell Structure اسی پہیلی کے دوسرے نام ہیں۔ اصول ایک ہی ہیں۔
کیا مجھے جزیرے کے ہر خانے پر نشان لگانا ہوگا؟
نہیں۔ آپ جزیرے کے خانے خالی چھوڑ سکتے ہیں۔ بورڈ کی جانچ کے وقت وہ جزیرے کا حصہ شمار ہوتے ہیں۔
کیا جزیرے کونوں پر مل سکتے ہیں؟
ہاں۔ جزیرے کونوں پر مل سکتے ہیں۔ ان کے کنارے کبھی آپس میں نہیں مل سکتے۔
کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟
ہاں۔ Quirk کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ اندازہ لگائے بغیر سوچ سمجھ کر اسے حل کر سکتے ہیں۔
کون کون سے سائز ہیں؟
Quirk کی شروعات چھوٹے بورڈ اور چھوٹے جزیروں سے ہوتی ہے۔ سب سے بڑے بورڈ 8 در 8 کے ہیں۔
کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟
ہاں۔ مختصر سبق ایک ایک کر کے ہر بات سمجھاتے ہیں۔ اگر آپ اٹک جائیں تو اشارہ اگلا قدم بتاتا ہے۔ آپ چال واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔
ملتی جلتی پہیلیاں
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
خانے پر ٹیپ کرکے اسے سمندر بنائیں۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو جزیرہ بنے گا، اور ایک بار اور ٹیپ کریں تو صاف ہو جائے گا۔
خانوں پر انگلی پھیریں تو سب پر وہی نشان لگے گا جو پہلے خانے پر لگا ہے۔ اگر کوئی جزیرہ بہت بڑا ہو جائے یا سمندر الگ حصوں میں بٹ جائے تو Quirk وہ جگہ دکھاتا ہے۔































